Du hast etwas zu (digitalen) Spielen geschrieben? Nenn uns dein Thema und gewinne eins von fünf Exemplare des Buches „Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen“ von Alexander Preisinger📖
▶️Teilnahmebedingungen und Details gibt es auf unserem Insta-Kanal: www.instagram.com/ak_gwds/p/DW...
Posts by AKGWDS
Zum zweiten Mal schreibt der Arbeitskreis den Elizabeth-Magie-Preis aus.🥳
Er ist für bereits eingereichte und benotete Abschlussarbeiten junger Wissenschaftler*innen, die sich mit den Game Studies befassen.🎮
🗓️Frist: 15.05.2026
▶️Alle Details: akgwds.de/2026/03/20/e...
Auch doppelt lustig nach diesem peinlichen Interview in der ZEIT, das ja sicher zur Schadensbegrenzung gedacht war. Da hat jemand unterschätzt, wie viel autoritäres Gehabe er sich eigentlich so leisten kann, ohne dass in dem Fall die Buchbranche sich wehrt.
Ich nehme mir auch mal für mich vor wieder mehr kurze Autoludografien zu Brettspielen einzuschieben. Die haben mir nämlich Spass gemacht
Die Projektidee soll verschiedene Modi bei der Kollaboration von Spielenden und Entwickler:innen an digitalen Spielen mit historischen Hintergründen identifizieren. Hier stellt eine Tafel vier Beispiele aus meiner Arbeit vor. Eigener Screenshot der Präsentation.
Für die Interessierten brachte ich einen Input mit, die meiste Zeit nutzten wir aber für einen Ideen-Austausch. Teilnehmende sitzen an einem U aus Tischen in einem der Session-Räume der Friedrich-Ebert-Stiftung Bonn. Mittig ein Monitor mit der Präsentation, rechts daneben ich. (Danke an L. Haasis für die Erlaubnis, das Foto zu verwenden.)
Auf unserem #histocamp26 in Bonn gewann ich genügend Interessierte für eine Session am 13.3., um meine aktuelle Projektidee zur Debatte zu stellen: Kollaborative Produktionsprozesse bei Geschichte in digitalen Spielen.
Danke für den Austausch!
Details in meinem Blog:
niconolden.de/person/2026/...
Game Studies im deutschsprachigen Raum – wo stehen wir nach zehn Jahren? 🎮
📖In den letzten Monaten erscheinen auf unserem Blog fortlaufend Beiträge im Rahmen des Jubiläumssammelbandes „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“: gespielt.hypotheses.org/8599
Pokémon-Forschende aufgepasst: The Psychgeist of Pop Culture sucht Proposals zum Thema Pokémon!⚡
🗓️Deadline für die Abgabe: 17.04.26
▶️Das ganze wird von Play Story Press herausgebracht: playstorypress.org/2026/03/08/c...
AKGWDS-Mitglied Alexander Preisinger hat seine neue didaktische Handreichung veröffentlicht: "Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen".
Ein spannender Einblick, welche Computerspiele wie didaktisch eingesetzt werden können!📝
▶️Details: www.wochenschau-verlag.de/Historisch-p...
An der Uni Konstanz findet vom 25. bis zum 27. März der Workshop „Board | Game | Play“ statt!☝️
Auch einige unserer Mitglieder tragen ihren Senf zu den Schnittstellen zwischen analogem und digitalem Spielen bei.
▶️Mehr Infos: www.gamelab.uni-konstanz.de/forschung/ev...
Auf Languageatplay wird nach und nach der aufschlussreiche Sammelband "Papier und Pixel: Exploring Card Games" veröffentlicht.📝🗺️
Einige spannende Beiträge, darunter auch von AKGWDS-Mitgliedern, rund um die Welt von Kartenspielen sind hier zu lesen: languageatplay.de/2025/12/05/p...
Lena Falkenhagen @lenafalkenhagen.literatur.social.ap.brid.gy ist im Podcast "Handbuch Gameskultur" zu hören. Sie stellt sich der spannenden Frage: "Sind Games Literatur?"
▶️Für alle Interessierten geht es hier zur Episode:
handbuch-gameskultur-der-podcast.podigee.io/4-sind-games...
Auf Paidia ist nun die Sonderausgabe zu Final Fantasy erschienen. Herausgebende sind die AKGWDS-Mitglieder Florian Kluge @floriankluge.bsky.social und Phillip Brandes @litgamestudies.bsky.social.
▶️Mit dabei sind viele spannende Beiträge rund um das JRPG: paidia.de/sonderausgab...
Unser Jubiläumsband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“ wird nach und nach auch online veröffentlicht.🖊️
Gestern erschien ein Beitrag von Felix Zimmermann: Die Geschichte des AKGWDS in Debatten: Die Hakenkreuzdebatte.
▶️Lesbar unter: gespielt.hypotheses.org/9341
Noch bis Ende Januar suchen Arno Görgen @pachuki.bsky.social und Stefan Heinrich Simond für ihren Fortsetzungsband "Krankheit in digitalen Spielen 2" Abstracts.
▶️Details zu Formalia und Inhalten: languageatplay.de/2026/01/13/c...
Die Psychgeist series hat einen CfP ausgerufen. Das Thema: Games and Horror.👻
🗓️Deadline: Freitag der 13. (im Februar)
▶️Infos: playstorypress.org/2026/01/15/c...
Der Fachverband der Public History Forschung veranstaltet dieses Jahr in Regensburg seine Jahrestagung.
Diese steht unter dem Motto "Doing History" und dürfte damit auch für Forschende aus den Game Studies interessant sein.☝️
🗓️Deadline für CfP: 17. April
Mehr Infos: phfv.org/jahrestagung...
Unser Jubiläumsband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“ wird nach und nach auch online veröffentlicht.🖊️
Gestern erschien ein Beitrag von Felix Zimmermann: Die Geschichte des AKGWDS in Debatten: Die Hakenkreuzdebatte.
▶️Lesbar unter: gespielt.hypotheses.org/9341
Gestern erschien der Sammelband "Brett- und Gesellschaftsspiele – Aktuelle Studien und spielpädagogische Ansätze"!🎮🎲
Mit dabei sind auch Beiträge von Vereinsmitgliedern.
▶️Weitere Infos: www.beltz.de/fachmedien/p...
Nach der Veranstaltung vor gut zwei Jahren ist nun der Tagungsband "Kirchengeschichte und Digitale Spiele" erschienen. 📝
Die Herausgebenden sind Lukas Boch, Benedict Totsche,
Katharina Pultar und Stefan Michels.
▶️Mehr Infos: shop.kohlhammer.de/kirchengesch...
Der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele wünscht euch allen ein schönes neues Jahr! 🥳
Auf dass 2026 euer Jahr wird und hoffentlich ganz viele tolle Spieleerfahrungen mit sich bringt 💪🎮
Der Tagungsband "Spielgeschichte(n) - Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive" ist erschienen!🎮
Einige Beiträge sind von AKGWDS-Mitgliedern verfasst und der Band nimmt alles rund ums Spielen und Computerspiele in den Blick.🙌
www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6...
Paidia hat eine Sonderausgabe zu 25 Jahren "Die Sims" herausgegeben und mit dabei sein einige Mitglieder des AKGWDS! 🥳
▶️Eine empfehlenswerte Sammlung rund um die quirligen Sims. Hier geht's zu den Beiträgen: paidia.de/die-sims-ein...
Kleiner Reminder: Heute Abend ab 20 Uhr treffen wir uns im Zuge der AKGWDS-Tagung wieder in gathertown. 🤲
Diesmal wird gespielt, sich ausgetauscht und die Online-Konferenz wird gemeinsam ausgeklungen. 🎮🍕
#Spielkulturen #AKGWDS #Konferenz
Es ist kurz nach 9 und es wird das erste Mal Schiller zitiert. Willkommen zu (deutschsprachigen) Game Studies-Tagungen 😄 #spielkulturen
Und vergesst nicht, unseren Hashtag #Spielkulturen zu nutzen 🙃
Nach der Konferenz ist vor der Konferenz!☝️
Morgen geht es weiter mit Teil 2 von unserer Tagung "Spielkulturen". Abschließend gibt es noch ein Get Together auf gathertown.🥳
Also kommt unbedingt vorbei! 🧡
Nicht vergessen: Heute geht es ab 20 Uhr u.a. ins Gespräch mit den Preisträger*innen auf dem Twitch-Kanal von @copeylius.bsky.social ❗
#Spielkulturen
Der deutsche Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele (AKGWDS), lädt ein, gemeinsam über die vielfältigen Wechselbeziehungen zwischen Kultur(en) und Spielen nachzudenken.
Spielkulturen-Online-Tagung
Lorenz Prager von Zentrum polis diskutiert mit anderen Gästen am 29. November von 14:00 bis 15:30 zum Thema "Kultur in Spielen".
Eine Tagung der @akgwds.bsky.social
www.politik-lernen.at/spielkulturen
#games #digitalespiele #schule
Falls ihr wissen wollt, wie @Addrich Mauch (er/ihm), Kevin Negele unser kleines Teilprojekt Swiss Gamescapes Plus zu frühen Spielkulturen in der Schweiz für @chludens.bsky.social konzipiert haben, wo wir stehen, und welche ersten Ergebnisse es gibt.
chludens.hypotheses.org/3464
Nächster Vortrag: Jakob Cyrkel und Sebastian Krois sprechen über das GamesLab an der Uni Paderborn #spielkulturen (Übrigens eine Weiterentwicklung ihres Laborberichts bei Spiel|Formen von diesem Jahr spielformen.net/index.php/jo...)