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#Computerspielen
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Historical Theory in Videospielen: Möglichkeiten geschichtstheoretischer Ansätze beim Game Design Rüdiger Brandis vom Seminar für Mittlere und Neuere Geschichte der Universität Göttingen hielt am 21.01.2026 den abendlichen Vortrag im Colloquium in Digital Cultural Heritage des Instituts für Digital Humanities der Universität zu Köln. Der Vortrag basierte auf seinem Promotionsprojekt „Historische Simulakren im digitalen Raum“ und war als Impulsgeber hinsichtlich historisch orientiertem Game Design und wie … Historical Theory in Videospielen: Möglichkeiten geschichtstheoretischer Ansätze beim Game Design weiterlesen →

Von Assassin’s Creed bis Victoria 3: Wie #HistoricalTheory im #GameDesign Geschichte in #Computerspielen als Heldenepen, Systemsimulationen oder vielstimmige Narrative erlebbar macht

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Computerspieler, Wir haben Sie hier...

#TUXracer #ComputerSpieler #Computerspielen #Spielen #Spieler #SpielerSpiel
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Spiele
0x00eb.itch.io/tux-racer
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Github Spiele Verfügbarkeit
github.com/ebbejan/tux-...

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Screenshot des ICD-11-Eintrags zu QE22 Hazardous gaming:  

Hazardous gaming refers to a pattern of gaming, either online or offline, that appreciably increases the risk of harmful physical or mental health consequences to the individual or to others around the individual. The increased risk may be from the frequency of gaming, the amount of time spent on these activities, the neglect of other activities and priorities, risky behaviours associated with gaming or its context, the adverse consequences of gaming, or from the combination of these factors. The pattern of gaming often persists in spite of awareness of increased risk of harm to the individual or to others. This category may be used when the pattern of gaming behaviour warrants attention and advice from health professionals but does not meet the diagnostic requirements for Gaming Disorder.

Exclusions: Gaming disorder (6C51)

Screenshot des ICD-11-Eintrags zu QE22 Hazardous gaming: Hazardous gaming refers to a pattern of gaming, either online or offline, that appreciably increases the risk of harmful physical or mental health consequences to the individual or to others around the individual. The increased risk may be from the frequency of gaming, the amount of time spent on these activities, the neglect of other activities and priorities, risky behaviours associated with gaming or its context, the adverse consequences of gaming, or from the combination of these factors. The pattern of gaming often persists in spite of awareness of increased risk of harm to the individual or to others. This category may be used when the pattern of gaming behaviour warrants attention and advice from health professionals but does not meet the diagnostic requirements for Gaming Disorder. Exclusions: Gaming disorder (6C51)

Wusstet ihr, dass es im Klassifikationssystem ICD-11 (f. alle psychischen & physischen Erkrankungen) die Diagnose »Gefährliches #Computerspielen« gibt, die bei schädlichem Spielverhalten vergeben werden kann, das nicht die Abhängigkeits-Kriterien erfüllt? (In D noch nicht)

buff.ly/y8mYCwY

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"Civilization 6" und "Eco" - Der Klimawandel in Computers... Entfesselte Naturgewalten werden nun auch in der Welt der...

Heute beim @dlfkultur in der Sendung "Kompressor" mit @giserella über #Klimawandel in #Computerspielen gesprochen:
www.deutschlandfunkkultur.de/civilization-6-und-eco-d...

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