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#EmerCiv
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EmerCiv 6규칙 소개 — KIMMINJAE

6개 규칙. 약 250개 노드 프리셋. 테크트리 없음.

EmerCiv는 커넥톰 기반 문명 시뮬입니다. 예쁜꼬마선충 C. elegans의 302개 뉴런에서 영감을 받았구요.

노드가 전파하고, 연결되고, 결정화되고, 소멸합니다. 토기를 만들다가 우연히 철을 발견할 수도 있구요. 한 번 얻은 기술도 안 쓰면 잊힙니다. 같은 시작점에서 매번 다른 문명이 나옵니다.

데브로그에 6개 규칙을 정리해봤습니다.

#indiegame #EmerCiv #CivSim

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Introducing EmerCiv's 6 Rules — KIMMINJAE

6 rules. ~250 node presets. No tech tree.

EmerCiv is a civ sim where civilizations emerge from a connectome — inspired by C. elegans' 302 neurons.

Nodes propagate, connect, crystallize, and decay. Make pottery long enough and you might accidentally discover iron.

#indiegame #EmerCiv #CivSim

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EmerCiv의 평평한 존재론 — KIMMINJAE

지금 구상중인 문명 시뮬 EmerCiv에서의 설계 원칙 중 하나가 평평한 존재론이다. 모두 다 노드로 처리되고, 자극주입, 전파, 헵학습, 가지치기, 결정화의 규칙으로 동일하게 처리된다.

사회/환경, 인간/비인간, 기술/문화, 구조/행위 경계 없이 모두 노드로 처리한다.

가뭄, 홍수이건, 잉여, 교역 같은 사회적 산물이건 노드에게는 모두 같은 메커니즘(자극 주입)으로 들어온다.

#indiegame #EmerCiv

kimminjae.me/note/emerciv...

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여백 — KIMMINJAE

The core design principles of EmerCiv, the civ sim I am currently developing, is Flat Ontology. In this system, everything is treated as a node, governed by the same rules: Stimulus Injection, Propagation, Hebbian Learning, Pruning, Crystallization...

kimminjae.me/note/

#indiegame #EmerCiv

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Population is stuck at 100–300, and the religious system refuses to differentiate. LOL. Currently debugging... I'm trying to force a population spike through "Agricultural Events." 🌾

In the meantime, I’ve hit my Claude Max limit. 🍷💻

#indiegame #EmerCiv #GameDev #ClaudeAI #Simulation #TextAdventure

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Experimenting with Luhmann’s Systems Theory to prompt a civ-building text game in Claude. Wine in hand, watching the complexity unfold. Let's see if this "social system" actually survives. 🍷✨

#indiegame #EmerCiv #SystemsTheory #GameDev #Simulation #AIArt #TextAdventure

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