#GameDIv
来年のインディーゲーム市場ブームに今からでも間に合う⁉︎
ゼロから始めるゲーム制作 ~次世代ゲーム開発ノウハウ(販売まで)~
note.com/kirikosanch/...
#unity #gamediv #indiedeveloper
#インディーゲーム #日本
Something else I'm working on for the Playdate handheld. Simple concept: player vertically launches to catch targets. Crank controls for takeoff, landing. #playdate #indiegamedev #gamediv
かぐや姫モチーフの宇宙船撃退ワンクリックシュートアクション『むーんれっとしゅーたー』開発中!
タイトルからリザルト画面まで一部プレイ可能です。
■操作方法 (PC・スマホ共通)
ドラッグ…移動、リリース…シュート
■ルール
上から降ってくる小型艦が主人公に重なったタイミングでシュートすると、蹴り返しが発生し、母艦(画面上部)にダメージを与えられます。
逆に防衛ライン(下部赤線)を小型艦が突破すると、主人公がダメージを受けます。
うまくシュートを重ねて、宇宙船を撃退しましょう!!
#ゲーム制作 #Unity #gamediv
syakudou.github.io/build_Moonle...
もちものチェック!アナザーストーリー、ポポポ音のオンオフがよいのか、
Vol調整できた方が良いのかすごく悩んでいます😓
恐らく配信者さんとかだと音量の調整は細かくできた方がいいかなぁと思いつつ、リデザインを練っています。
素敵な素材を借りつつも、デザインがあまり得意じゃないので頑張ります!
#gamediv #ゲーム制作
#ゲームダンジョン外伝 #GameDIv
7月14日に使っていただけるための「もちものチェック!」のPVを作成していました♪
www.youtube.com/watch?v=lgk7...
差分作成
#gamediv #ノベルゲーム スチル作るのに時間かかり過ぎて飽きるから、なんとかしたい!と思ってAIを使っているのに、結局細かいところが気になって全部レタッチするので時間が変わらない件について。
しかし彼らの描く絵が好きなので、飽きにくいという最大のメリットがある。無機物は大の苦手なので無難にコピーしてきて微調整した方が良さそう。
「もちものチェック!忘れものはないかな?」のプロジェクト内のスクリプトたち
「もちものチェック!忘れものはないかな?」のプロジェクト内のスクリプトたち その2
もちものチェック!アナザーストーリー、テキストを抽出したりアレコレするためにプロジェクトを覗いてるんだが、割とちゃんと結構作ってたな…。
Suika2版をリリースできたら、RPGツクールMZで作ってた未公開部分動画にしようか。
ツクールでしか使ってはいけない素材も使ってるので勿体ないのでね。
画像のイベント内容、すごく好きなんだよね。
#gamediv
NUUNさんのリザルトプラグイン
原点回帰して作っていた【クオルの研究所】というゲームをツクールMZでHD画質で作り直す事にしました。
FHDだと2Dでも結構重くなっちゃうかなと思ったので💦
なんだかんだで覚える事だらけなのと、プラグインが多くて楽しい☺️
#gamediv #ゲーム制作
戦闘用のプラグイン入れたり、あんまり手を出してなかった事をやってみると楽しいなと思えました。
中の人がRPG得意ではないので基本はオートバトルかつ適正レベル帯でクリアできる低難易度のゲームを制作します🎮
【仕様変更】SYSTEMとMENUは別で立ち上げ プレイヤーの混乱を避けるために文言も変更
Suika2用のサンプルプロジェクトの進捗は牛歩です。
4月に入るまでに倒すことを宣言します。余裕やな?ろんろんよ #gamediv #vn
スマホゲームをunityで作っています。
#gamediv