おはようございます。今日の記事です。
独自のプラグインを追加して、その機能を呼び出す【ツールメニューを追加】する実装手順の例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 プラグインでツールメニューにサブメニューを追加する実装例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/63679
おはようございます。今日の記事です。
独自に追加したエディターの【設定値を削除】するスクリプトと使用例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 EditorSettingsに追加した設定値の削除のスクリプト例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/63590
おはようございます。今日の記事です。
独自に追加した設定値を、エディター設定ダイアログで確認します。
初期値に戻すスクリプト例も紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 EditorSettingsに追加した設定値の確認と初期値の設定 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/63444
おはようございます。今日の記事です。
エディタの設定値のロード時に、設定値がない場合は【デフォルト値】を採用する実装例を取得します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 EditorSettings 既定値を指定した設定値の取得の例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/63113
おはようございます。今日の記事です。
エディタの設定に保存した設定値をロードして、辞書変数に取得するスクリプト例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 EditorSettings データを辞書変数にロードする関数例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/63077
おはようございます。今日の記事です。
#GodotEngine4 の【エディタの設定】に、独自の設定を追加・保存する実装例です。
#ゲーム制作
Godot4 EditorSettings に辞書変数の内容を保存する関数の例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/63016
おはようございます。今日の記事です。
保存した Config ファイルから、指定したセクションの【全ての設定値を取得】する実装例です。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 Config ファイルのデータを辞書変数にロードする関数の例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62984
おはようございます。今日の記事です。
作成した Config ファイルに、辞書型のデータを保存する実装例です。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 Config ファイルに辞書変数のデータをセーブする関数の例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62954
おはようございます。今日の記事です。
複数の UI でデザインを共有できる Theme (テーマ) リソースに、UI の種類を追加して色の設定を行います。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 編集テーマのコントロールのタイプを追加して背景色を変更する手順 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62470
おはようございます。今日の記事です。
ボタンなどの配置を管理する、最上位のコンテナ自体の配置を、アンカーを用いて画面内の比率で指定します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 最上位のコンテナの配置をアンカーを用いて比率で指定する例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62181
おはようございます。今日の記事です。
ボタンなどの UI ノードの配置を指定するフラグを有効にするために上位にコンテナを追加します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 コントロールのsize_flags~を使用するためコンテナを追加 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62134
おはようございます。今日の記事です。
#GodotEngine4 で、ボタン等のUIの相対位置を、各アンカープリセットで指定した際の、リサイズ時の結果を紹介します。 (後半)
#ゲーム制作
Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果2/2 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62021
おはようございます。今日の記事です。
#GodotEngine4 で、ボタンなどの UI の相対位置を、各アンカープリセットで指定した際の、リサイズ時の結果を紹介します。
#ゲーム制作
Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果1/2 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/61918
おはようございます。今日の記事です。
ボタンなどの UI 用のノードを、比率で管理するアンカーを、一括で設定する手順です。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 指定した UI ノードのアンカーを現在の比率で一括設定する手順 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/61741
おはようございます。今日の記事です。
ボタンなどのコントロールの位置を調整する各アンカーの特徴を紹介します。
用途についての感想付き。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 画面配置方法 Containerとアンカーの特徴と使い分けの所感 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/60876
おはようございます。今日の記事です。
StyleBox を設定して、ボタンなどのコントロールの周囲に枠線を表示するスクリプト例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 UI シーンのコントロールノードに枠線を表示するスクリプト例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/60798
おはようございます。今日の記事です。
#GodotEngine4 の辞書型の2つのデータを1つに統合する実装例です。
#ゲーム制作
Godot4 Dictionary の merge で二つの辞書を統合する | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/60773
おはようございます。今日の記事です。
無料の 2D 3D ゲームエンジン #GodotEngine4 で、ダイアログに余白を追加して他のコントロールを右に寄せる実装例です。
#ゲーム制作
Godot4 ダイアログの MarginContainer を使った右寄せ | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/60713
With the new ObjectDB Profiler you can now analyze object counts of different types, ingoing and outgoing references, scene node hierachy and differences between snapshots in #Godot
youtu.be/mjKTY3AEWTM
#GodotEngine #Godot4 #GodotEngine4 #IndieGameDev #GameDev #Tutorial
おはようございます。今日の記事です。
set_script でスクリプトを割り当てた後 _process, _ready 関数が呼び出されないことの対処例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 set_scriptでスクリプトを割り当てる際の問題と対処例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58843
おはようございます。今日の記事です。
set_script で、実行中に動的にスクリプトを割り当てて動作させる実装例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 preload したスクリプトをシーンのノードに割り当てる実装例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58793
おはようございます。今日の記事です。
【疑似的な名前空間】を実装して、階層ごとに同じ名前の異なる関数にアクセスするスクリプト例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 preloadとclass_nameによる疑似的名前空間の実装例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58743
おはようございます。今日の記事です。
preload 関数を用いて、【同じ名前】の複数のスクリプトファイルを使い分ける実装例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 同名の GD スクリプトファイルの関数を使い分ける実装例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58656
おはようございます。今日の記事です。
ループポイントを設定した wav 音声ファイルを #GodotEngine4 で読み込んで、繰り返し再生することを確認します。
#ゲーム制作
Godot4 ループ設定済み wav ファイルでイントロの後にループ再生を確認 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/57347
ゲームジャム第48回あほげー「お題:長靴」に、1分ミニゲーム #お菓子流星群と長靴型UFO をエントリーしました!
UFOを矢印キーでフワフワ移動させて、制限時間内に、お菓子を集めるスコアアタックです。
#GodotEngine4 #ahoge
フリーゲーム投稿サイト GodotPlayer
godotplayer.com/games/okashi...
おはようございます。今日の記事です。
ローカルのプロジェクト内に、別のプロジェクトを配置した場合の警告とその対処例について紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 プロジェクトフォルダに別のプロジェクトを置く際に出る警告の対処例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58346
おはようございます。今日の記事です。
タイルマップに自動的に最適なマップチップを割り当てる地形の設定が行えない場合の対処例です。
#ゲーム制作 #GodotEngine4
Godot4 TileSetリソースの地形要素のペイントができない場合の対処例|Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/61663
おはようございます。今日の記事です。
#GodotEngine4 用のアドオンと、その開発部分を #Git サブモジュールで別リポジトリとして分けて管理します。
全話公開中
#バージョン管理
Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する4/5 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/59848
おはようございます。今日の記事です。
#GodotEngine4 用のアドオンと、その開発部分を #Git サブモジュールで別リポジトリとして分けて管理します。
全話公開中
#バージョン管理
Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する3/5 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/59846
おはようございます。今日の記事です。
#GodotEngine4 用のアドオンと、その開発部分を #Git サブモジュールで別リポジトリとして分けて管理します。
全話公開中
#バージョン管理
Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する2/5 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/59845