#Houdini 21.0.559 (最後のプロダクションビルド) で Houdini Apprentice のライセンスに失敗している人はデイリービルド 21.0.585 以降をお試しいただけますでしょうか?
お手数をおかけしますが宜しくお願い致します。
#HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdini 21.0 で大きく変わった Houdini Apprentice のライセンス方法
www.sidefx.com/ja/faq/quest...
#HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdini 21.0 のプロダクションビルドが 559 に上がりました。年内最後のプロダクションビルドです。
www.sidefx.com/changelog/?p...
#HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdini の File Cache ノードで Substeps を3 などにして、File Path を Explicit にしたときのフレーム番号の桁数の揃え方:
ikatnek.blogspot.com/2025/11/expr...
#Houdiniチュートリアル
#サルにもわかるHoudini
#HFXJP #HOUDINI_PC
#houdini による科学ビジュアリゼーションの一例
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#HOUDINICONECT
#HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdini 21.0 の最初のプロダクションビルド 512 がリリースされました。
79ページ分の修正があります :)
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#HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdini だけでモデリング、アニメーション、エフェクト、レンダリング、30日で (ほぼ) すべて完結する話。
youtu.be/Fjv9rfRLsWs?...
#HFXJP #HOUDINI_PC
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#Houdini でのリボルバーのモデリングチュートリアルの PDF を日本語化しました。
#Houdiniチュートリアル
#HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdini 21 正式にリリースとなりました。
対応環境に関しては
www.sidefx.com/ja/Support/s...
をご参照ください。Nvidia のドライバは 576.52 以降です。
なお、H21 より SHFS という共用ディレクトリが登場しましが、これをインストールできるのは Launcher だけです。詳細はこちらをご参照ください。
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#HFXJP #HOUDINI_PC
日本の方には優しい時間ではないですが、 #Houdini 21 の新機能紹介がこちらで行われております。
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#HFXJP #HOUDINI_PC
#SIGGRAPH2025
#Houdini 21 のスニークプレビュービデオが公開、新機能の一部を紹介しています。8月11日からバンクーバで開催の SIGGRAPH 2025 では、基調講演、HIVEプレゼンテーションなど、さらに多くの情報が発表予定です。ぜひお見逃しなく。
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#Houdiniイベント #HFXJP #HOUDINI_PC
2024年11月の CGWORLD Creative Conference でのさつき先生の #Houdini ML 講座をSideFX のチュートリアルセクションからもアクセスできるようにしました。
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#Houdiniチュートリアル #HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdiniチュートリアル Project Skylark
新たに追加された「橋」と「建物」のチュートリアルにも日本語を追加しました。
#HFXJP #HOUDINI_PC #Houdini
Untold Studios による #Houdini による CG セイウチのファーのグルーミングの事例がこちらにあり、日本語字幕がついています。
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#HOUDINICONECT #HFXJP #HOUDINI_PC
ハンブルグとロスアンゼルスに拠点を持つ The Scope による #Houdini を使ったプロシージャル都市生成の舞台裏を紹介する #houdiniconnect に日本語字幕を追加しました。
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#HFXJP #HOUDINI_PC #SideFXLabs
www.sidefx.com/ja/learn-mai...
Project Skylark は #houdini と UE5 でのツール作成を学ぶための教材です。現時点までに公開されているチュートリアルページを日本語化しました。
#Houdiniチュートリアル
#HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdini Engine for Unreal プラグインの開発者である Damien Perunit と共に、日本であまり語られることのなかった Houdini Engine の概要から自社製エンジンへの統合の仕方まで紹介いたします。
#cedec #cedec2025 #Houdiniイベント #HFXJP #HOUDINI_PC
cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
Frame 48 が Lenovo のラップトップCM に #Houdni のKineFX と USD ワークフローを導入し、制作上の数々の問題に取り組んだユーザ事例に日本語字幕を追加しました。
#HOUDINICONECT #HFXJP #HOUDINI_PC
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#Houdini Solaris による ルックデブ、レイアウト、ライティングの各ツールの使い方の紹介ビデオ、約2時間半にすべて日本語字幕を追加しました。
www.sidefx.com/ja/tutorials...
#Houdiniチュートリアル #HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdini 20.5 の日本語ドキュメントが公開されました。
www.sidefx.com/ja/docs/houd...
#HFXJP #HOUDINI_PC
Apple WWDC 2025 での #Houdini を使った visionOS 向け高解像度ポリゴンモデルの最適化方法紹介ビデオ。
サンプルシーンファイルもダウンロード可能。
そのまま #CEDEC でやってほしい :)
developer.apple.com/videos/play/...
#HFXJP #HOUDINI_PC
#houdini の API キーによるライセンス設定に関するページを大幅に更新しました。
www.sidefx.com/ja/faq/quest...
「サル」ページも更新しています。
ikatnek.blogspot.com/2021/10/api-...
#サルにもわかるHoudini
#HFXJP #HOUDINI_PC
Q3D Studios による #houdini を使ったF1サーキット用の防護壁生成とプロシージャルパイプラインについて日本語化しました。
www.sidefx.com/ja/community...
#HFXJP #HOUDINI_PC
#houdini のビューポート上の各種情報 (HUD) を隠す方法をまとめました。
#Houdiniチュートリアル #サルにもわかるHoudini
#HFXJP #HOUDINI_PC
ikatnek.blogspot.com/2025/05/hidi...
www.sidefx.com/ja/tutorials...
#Houdini で PCA (Principal Component Analysis) =主成分分析を使ったアニメーションやシミュレーションからジッタの除去方向のチュートリアルを日本語化しました。
#Houdiniチュートリアル #HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdini 20.5のプロダクションビルドが 584 にあがりました。
変更点はこちらです。
www.sidefx.com/changelog/?j...
ちなみに各アイコンのカテゴリーは以下で確認できます。
www.sidefx.com/changelog/ca...
#HFXJP #HOUDINI_PC
www.sidefx.com/ja/tutorials...
#Houdini 機械学習によるスケッチングのチュートリアルを日本語化しました。ファイルはコンテンツライブラリからダウロード可能です。
#Houdiniチュートリアル #HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdini #SideFXLabs Vertex Animation Textures 3.0 Complete Guide: Part 2 日本語版を公開しました。
ikatnek.blogspot.com/2025/04/vat3...
#Houdiniチュートリアル
#サルにもわかるHoudini
#HFXJP #HOUDINI_PC
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#HOUDINICONECT 新作
株式会社白組の三宅真司様に『ゴジラ-1.0』における #Houdini を用いた VFX 制作過程についてお話しただきました。
#HFXJP #HOUDINI_PC
#Houdini コンテンツライブラリに H20.5 発表時のコンテンツが二つ追加されています。
- 雪の爆発セットアップ (H20.5 起動画面)
- Houdini クリームケーキ
どちらもセットアップファイルのダウンロードが可能です。
www.sidefx.com/ja/contentli...
#Houdiniチュートリアル
#HFXJP #HOUDINI_PC