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#HFXJP
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#Houdini 21.0.559 (最後のプロダクションビルド) で Houdini Apprentice のライセンスに失敗している人はデイリービルド 21.0.585 以降をお試しいただけますでしょうか?
お手数をおかけしますが宜しくお願い致します。

#HFXJP #HOUDINI_PC

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Houdini 21.0 での Houdini Apprentice ライセンスのインストール方法 | SideFX

#Houdini 21.0 で大きく変わった Houdini Apprentice のライセンス方法

www.sidefx.com/ja/faq/quest...

#HFXJP #HOUDINI_PC

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Main | Changelogs | SideFX

#Houdini 21.0 のプロダクションビルドが 559 に上がりました。年内最後のプロダクションビルドです。

www.sidefx.com/changelog/?p...

#HFXJP #HOUDINI_PC

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expresssion-05 fpadzero fpadzero File Cache ノードで Substeps を 3 にして出力する場合に、File Path が Constructed の場合には、何も考えなくとも、フレーム番号およびサブステップ番号は以下のように桁がきれいに揃う。 cache_subfr...

#Houdini の File Cache ノードで Substeps を3 などにして、File Path を Explicit にしたときのフレーム番号の桁数の揃え方:

ikatnek.blogspot.com/2025/11/expr...

#Houdiniチュートリアル
#サルにもわかるHoudini
#HFXJP #HOUDINI_PC

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Living Worlds | カリフォルニア科学アカデミー | SideFX 最近公開のプラネタリウム作品『Living World: The Search Begin』の舞台裏に迫ります。この作品は地球外生命体の探査に焦点を当て、観客を土星最大の衛星であるエンケラドゥスへと誘います。カリフォルニア科学アカデミーの Jeroen Lapre と Erik Krumrey が、このプロジェクトにおける詳細な制作過程について解説します。

#houdini による科学ビジュアリゼーションの一例
www.sidefx.com/ja/community...

#HOUDINICONECT
#HFXJP #HOUDINI_PC

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Main | Changelogs | SideFX

#Houdini 21.0 の最初のプロダクションビルド 512 がリリースされました。
79ページ分の修正があります :)

www.sidefx.com/changelog/?p...

#HFXJP #HOUDINI_PC

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The Making of Rocket Boys - Creating a Full Animated Scene in Houdini 21 | Max Rose | Equinox 2025
The Making of Rocket Boys - Creating a Full Animated Scene in Houdini 21 | Max Rose | Equinox 2025 YouTube video by Houdini

#Houdini だけでモデリング、アニメーション、エフェクト、レンダリング、30日で (ほぼ) すべて完結する話。

youtu.be/Fjv9rfRLsWs?...

#HFXJP #HOUDINI_PC

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Foundations 20.5 | Model a Revolver | SideFX Houdini のモデリングツールを使用して、西部劇のリボルバーを作成する方法を学びます。作業の多くは、インタラクティブにモデリングできるビューポートで行います。一部のモデリングタスクと作業内容の整理には、 Houdini のノードネットワークを使用します。レンダリング時にモデルを細分化できるように、リボルバーの作成には主にポリゴンモデリングツールを使用します。

www.sidefx.com/ja/tutorials...
#Houdini でのリボルバーのモデリングチュートリアルの PDF を日本語化しました。

#Houdiniチュートリアル
#HFXJP #HOUDINI_PC

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#Houdini 21 正式にリリースとなりました。
対応環境に関しては
www.sidefx.com/ja/Support/s...
をご参照ください。Nvidia のドライバは 576.52 以降です。
なお、H21 より SHFS という共用ディレクトリが登場しましが、これをインストールできるのは Launcher だけです。詳細はこちらをご参照ください。
www.sidefx.com/ja/faq/quest...

#HFXJP #HOUDINI_PC

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Houdini 21 Keynote | SideFX YOUTUBE LIVE | 1 PM EST/ 10 AM PST - SideFX is proud to bring you the Houdini 21 Keynote straight from SIGGRAPH 2025. This presentation explores some of Houdini’s most recent improvements and workflow...

日本の方には優しい時間ではないですが、 #Houdini 21 の新機能紹介がこちらで行われております。

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#HFXJP #HOUDINI_PC
#SIGGRAPH2025

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Houdini 21 Sneak Peek | SideFX こちらは Houdini 21 に搭載予定の新機能の一部です。バンクーバ開催の SIGGRAPH 2025 でさらに詳しい情報を公開する予定ですので、8 月 11 日の週に始まる基調講演や HIVE 講演にもご注目ください :)

#Houdini 21 のスニークプレビュービデオが公開、新機能の一部を紹介しています。8月11日からバンクーバで開催の SIGGRAPH 2025 では、基調講演、HIVEプレゼンテーションなど、さらに多くの情報が発表予定です。ぜひお見逃しなく。

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#Houdiniイベント #HFXJP #HOUDINI_PC

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作って学ぶ 機械学習きほんの「き」 | SideFX 『CGWORLD2024クリエイティブカンファレンス』にて行ったプレゼンテーションです。 機械学習の根本にあたるアイデアや考え方を、具体例を通して学びます。

2024年11月の CGWORLD Creative Conference でのさつき先生の #Houdini ML 講座をSideFX のチュートリアルセクションからもアクセスできるようにしました。

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#Houdiniチュートリアル #HFXJP #HOUDINI_PC

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#Houdiniチュートリアル Project Skylark

新たに追加された「橋」と「建物」のチュートリアルにも日本語を追加しました。

#HFXJP #HOUDINI_PC #Houdini

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Virgin Media Whizzer | Untold Studios | SideFX この Houdini Connect では、 Untold Studios における VFX プロセスの舞台裏を垣間見ることができ、特に VCCP および Virgin Media とのコラボレーションに焦点を当て、CG セイウチを起用した印象的な映像作品の制作経緯に焦点を当てています。 VFX パイプラインを深く掘り下げ、シミュレーション、ライティング、レンダリングの中枢ソフトウェアとして Ho...

Untold Studios による #Houdini による CG セイウチのファーのグルーミングの事例がこちらにあり、日本語字幕がついています。

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#HOUDINICONECT #HFXJP #HOUDINI_PC

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Procedural City Generation | The Scope | SideFX 自動車ビジュアライゼーションの常識を覆す強力なツール、Scope Cityの舞台裏を紹介します。プロシージャル技術を採用した Scope City は完全なCGI都市環境を生成、ニューヨークでもロサンゼルスでも、あるいはその中間にあるような景観でも生成できます。CGI 静止画像または映像プロジェクトに、フォトリアリスティックな背景をクライアントに柔軟に提供することが、Scope Cityの真骨頂で...

ハンブルグとロスアンゼルスに拠点を持つ The Scope による #Houdini を使ったプロシージャル都市生成の舞台裏を紹介する #houdiniconnect に日本語字幕を追加しました。

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#HFXJP #HOUDINI_PC #SideFXLabs

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Project Skylark | SideFX Houdini および Unreal Engine 5 によるツール作成の基礎を学びましょう。Project Skylark では、ゲームレベル内に配置するためのプロシージャルアセットを用いて、スタイライズされたルックが生成されています。 テクスチャの多くは、Copernicus ツールセットを使って作成されています。Unreal 上で、これらのツールを使って家屋や植栽、橋を含む印象的なシーンを構...

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Project Skylark は #houdini と UE5 でのツール作成を学ぶための教材です。現時点までに公開されているチュートリアルページを日本語化しました。
#Houdiniチュートリアル
#HFXJP #HOUDINI_PC

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プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine | CEDEC2025 国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2025公式サイト。「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine」のページです。

#Houdini Engine for Unreal プラグインの開発者である Damien Perunit と共に、日本であまり語られることのなかった Houdini Engine の概要から自社製エンジンへの統合の仕方まで紹介いたします。

#cedec #cedec2025 #Houdiniイベント #HFXJP #HOUDINI_PC

cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...

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Lenovo | Frame 48 | SideFX Frame 48 が Lenovo の気まぐれな「Yoga Bunny」キャンペーンのCGウサギ "24 Karat" に Houdini の KineFX でリギングとアニメーションを作成、命を吹き込んだ方法を紹介します。USD ワークフロー、リアルタイムコラボレーション、そして柔軟なパイプラインを駆使して制作上の数々の課題に取り組み、クリエイティブなセンスで躍動感あふれるキャラクタと進化するラ...

Frame 48 が Lenovo のラップトップCM に #Houdni のKineFX と USD ワークフローを導入し、制作上の数々の問題に取り組んだユーザ事例に日本語字幕を追加しました。

#HOUDINICONECT #HFXJP #HOUDINI_PC

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Foundations 20.5 | Solaris Market | SideFX Solaris のルックデブ、レイアウト、ライティングの各ツールの使い方を紹介し、既存のセットを使って市場のシーンを作っていきます。Solaris 環境を使うと、PIXAR の作によるオープンソースのイニシアチブ、USD にすべてが変換されます。Solaris/LOPs コンテキストでは USD を直に扱い、プロシージャルなノードを使ってその主要概念を実践に応用することができます。

#Houdini Solaris による ルックデブ、レイアウト、ライティングの各ツールの使い方の紹介ビデオ、約2時間半にすべて日本語字幕を追加しました。
www.sidefx.com/ja/tutorials...

#Houdiniチュートリアル #HFXJP #HOUDINI_PC

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#Houdini 20.5 の日本語ドキュメントが公開されました。
www.sidefx.com/ja/docs/houd...
#HFXJP #HOUDINI_PC

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Optimize your custom environments for visionOS - WWDC25 - Videos - Apple Developer Discover how you can use procedural tools to create beautiful immersive environments for your visionOS app or game. We'll share the...

Apple WWDC 2025 での #Houdini を使った visionOS 向け高解像度ポリゴンモデルの最適化方法紹介ビデオ。
サンプルシーンファイルもダウンロード可能。
そのまま #CEDEC でやってほしい :)

developer.apple.com/videos/play/...

#HFXJP #HOUDINI_PC

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#houdini の API キーによるライセンス設定に関するページを大幅に更新しました。
www.sidefx.com/ja/faq/quest...
「サル」ページも更新しています。
ikatnek.blogspot.com/2021/10/api-...

#サルにもわかるHoudini
#HFXJP #HOUDINI_PC

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F1 Simulator Track Modelling – Barrier Generation | SideFX Q3D Studios は、モータースポーツと自動車産業を専門とする、英国の小規模な 3Dビジュアライゼーションスタジオです。20年超にわたり、フォーミュラ・ワンチームとの緊密な連携のもと、レース用シミュレータで使用される実在のサーキットのデジタルツイン開発に取り組んできました。この記事では、Q3D Studios のテクニカルアーティストである George Pennyfather が、サーキッ...

Q3D Studios による #houdini を使ったF1サーキット用の防護壁生成とプロシージャルパイプラインについて日本語化しました。

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#HFXJP #HOUDINI_PC

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Hiding HUDs ここでは、Houdini のビューポート上の各種情報を隠す方法を紹介する。

#houdini のビューポート上の各種情報 (HUD) を隠す方法をまとめました。
#Houdiniチュートリアル #サルにもわかるHoudini
#HFXJP #HOUDINI_PC
ikatnek.blogspot.com/2025/05/hidi...

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PCA デジッタ (Dejitter) | SideFX このチュートリアルでは、Principal Component Analysis=PCA (主成分分析) を使って、不安定なアニメーションやシミュレーションのジッタを取り除く方法を紹介します。PCA は、データサイエンスや機械学習の現場でデータセットの次元を削減するために用いられる統計的手法です。このチュートリアルは、Content Library 内でリリースされたプロジェクトファイルの補足とし...

www.sidefx.com/ja/tutorials...
#Houdini で PCA (Principal Component Analysis) =主成分分析を使ったアニメーションやシミュレーションからジッタの除去方向のチュートリアルを日本語化しました。
#Houdiniチュートリアル #HFXJP #HOUDINI_PC

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#Houdini 20.5のプロダクションビルドが 584 にあがりました。
変更点はこちらです。

www.sidefx.com/changelog/?j...

ちなみに各アイコンのカテゴリーは以下で確認できます。
www.sidefx.com/changelog/ca...

#HFXJP #HOUDINI_PC

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ML スケッチング (Sketching) | SideFX This is a tutorial on how to use the example-based machine learning (ML) nodes that were released with Houdini 20.5 to teach Houdini to understand your drawings. This scene demonstrates how a variety ...

www.sidefx.com/ja/tutorials...

#Houdini 機械学習によるスケッチングのチュートリアルを日本語化しました。ファイルはコンテンツライブラリからダウロード可能です。

#Houdiniチュートリアル #HFXJP #HOUDINI_PC

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VAT3 complete guide ja Part 2 Vertex Animation Textures 3.0 Complete Guide Part2 を日本語化しました。 ダウンロードは こちら (3.56MB PDF) VAT 関連情報 Vertex Animation Textures 3.0 C...

#Houdini #SideFXLabs Vertex Animation Textures 3.0 Complete Guide: Part 2 日本語版を公開しました。

ikatnek.blogspot.com/2025/04/vat3...

#Houdiniチュートリアル
#サルにもわかるHoudini
#HFXJP #HOUDINI_PC

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ゴジラ-1.0 | 白組 | SideFX この Houdini Connect では、株式会社白組の VFX アーティスト三宅真司様とともに『ゴジラ-1.0』の制作過程を深く掘り下げます。三宅様には、本作の強烈なビジュアルエフェクト、破壊、水のシミュレーション、そしてゴジラの恐るべきスケールの再現まで、スタジオがどのように取り組んだか、さらに Houdini を用いたプロシージャルワークフローに焦点を当て、白組のクリエイティブ面と技術面に...

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#HOUDINICONECT 新作
株式会社白組の三宅真司様に『ゴジラ-1.0』における #Houdini を用いた VFX 制作過程についてお話しただきました。

#HFXJP #HOUDINI_PC

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#Houdini コンテンツライブラリに H20.5 発表時のコンテンツが二つ追加されています。
- 雪の爆発セットアップ (H20.5 起動画面)
- Houdini クリームケーキ
どちらもセットアップファイルのダウンロードが可能です。

www.sidefx.com/ja/contentli...

#Houdiniチュートリアル
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