#JOCSPSX (26 DE 100)
Tiger Woods 99 PGA Tour Golf (15/11/1998)
Primer videjoc en adoptar el nom del popular golfista.
A les seves 100 mil primeres còpies distribuïdes es va descobrir que hi havien afegit el capítol pilot de #SouthPark "Jesus vs Santa".
EA les va retirar totes.
#JOCSPSX (25 DE 100)
Stewart Copeland passarà a la història de la música com el fundador i bateria del grup The Police (si, si, on cantava Sting) però per mi sempre serà el compositor de la banda sonora del gran #SpyroTheDragon.
Us deixo link Spotify.
https://tuit.cat/bpR99
#JOCSPSX (24 DE 100)
#Tekken3 (26/3/98)
Ens presentnava a #GON un petit dinosaure amb una força i una gana tremenda que protagonitzava el seu propi manga a mans de #MasashiTanaka
#JOCSPSX (23 DE 100)
Xenogears (11/2/98)
Per temes de copyright la saga ha canviat 3 vegades de nom. #Xenosaga i #XenobladesChronicles . Ah! i la traducció a l’anglès del joc, sabeu en mans de qui va recaure? 😅… Richard Honeyhood tb.
#JOCSPSX (22 de 100)
SkullMonkeys (6/2/98)
L'únic videojoc de PSX fet totalment en #stopmotion.
Seqüela de Nerverhood, una aventura gràfica point n’click per PC, que dona nom a l’estudi desenvolupador.
#JOCSPSX (21 de 100)
Tombi 25/12/97
Joc impossible d’aconseguir per Wallapop…😅
El creador d'aquesta simpàtica obra va ser Tokuro Fujiwara, conegut per ser el creador de Ghost’n’Goblins i Sweet Home ...🧟
#JOCSPSX (20 DE 100)
Tomb Raider 2 (21/11/97)
Lara Croft acompañava a U2 a la seva gira PopMart i apareixia en video a la cançó “Hold me, Thrill Me, Kill Me”
#JOCSPSX (19 de 100)
The adventures of Alundra (11/04/97)
Els seus creadors, Matrix Software, venien de fer #Landstalker (disponible a #NintendoSwitchOnline ) per #Megadrive , com a Climax Entertainment.
#JOCSPSX (18 DE 100)
Soul Edge (1996)
El port per #PlayStation millorava en tot l’original de la recreativa incloent 4 personatges extra, entre ells Cervantes. A Europa el van anomenar #SoulBlade , però al 1998 neixeria com a #SoulCalibur .
#JOCSPSX (17 DE 100)
Final Fantasy VII (1997)
La seva traducció va portar molts problemes, per començar , el seu pas del japonès a l'anglès, que va recaure en una sola persona, Richard Honeyhood. Pobre tio…
#JOCSPSX (16 de 100)
Castlevania: Symphony of the Night (20/04/97)
En un inici estava ideat per la x32, el perifèric de #MegaDrive.
El nom del protagonista, Alucard, és un anagrama de Dràcula (al revés).
A més, va ser un Final Boss a #Castlevania III.
#JOCSPSX (15 de 100)
PaRappa the Rapper (6/12/1996)
Masaya Matsuura, el seu creador, tenia un grup de rock progressiu de cert èxit, Psy-S. #Sony era el seu productor i distribuidor.
#JOCSPSX (14 de 100)
Disruptor (30/11/96)
Tot i fer-se famós per Spyro, Insomniac Games es va estrenar en la creació de videojocs amb aquest joc.
Era un #FPS futurista que barrejava trets i poders psiònics. Amb bones crítiques però poques ventes.
#JOCSPSX (13 DE 100)
WipeOut (29/09/95)
La musica del joc estava formada per varis temes de Tim Wright ( @coldstorage.bsky.social i tres de #Orbital #ChemicalBrothers #Leftfield
Al CD #Wipeout : The Music ,Sony va eliminar els temes de Wright i va afegir altres temes underground de moda.
#JOCSPSX (12 de 100)
#Tekken2 (29/04/96) va afegir com a personatge jugable a en Roger. Un cangur amb guants de boxa. En principi era una broma dels #devs però va esdevenir realitat amb lore propi.
El seu fill, Roger Jr. , va aparèixer més tard a #Tekken Tag Tournament 1 i 2.
#JOCSPSX (11 DE 100)
Durant el seu mandat (1994 a 1998) com a Vice President, Universal Interactive, Mark Cerny va aconseguir dos grans fitxatges.
#CrashBandicoot (9/9/1996) de Naughty Dog
#Spyro (9/9/98) de Insomniac Games
Curiosament els dos van sortir el mateix dia.
#JOCSPSX (10 DE 100)
#GEX (18/12/95)
L'icònic gecko, del videojoc de plataformes en 2D, va ser tan popular a la dècada dels 90 q, durant uns anys, es va convertir en la mascota de #CrystalDynamics .
#JOCSPSX (09 DE 100)
#ResidentEvil (22/03/1996)
Inicialment anava a ser un remake per SuperNes de Sweet Home (joc basat en la pel·lícula homònima), però #Capcom es va quedar sense els drets i van haver de canviar d'estrategia...i llavors va arribar #PSX 😁
#JOCSPSX (08 DE 100)
DiscWorld (15/11/95) #TerryPratchett va donar els drets de #Discworld a Gregg Barnett, director creatiu de Perfecet 10, quan li va demostrar, amb un disseny del joc,q entenia la saga i als seus personatges. Ell no ho sabia però Pratchett ja havia dit que no a varis estudis.
#ps1
#JOCSPSX (07 de 100)
Tomb Raider (25/10/96) en un inici Lara Croft s’anava a dir Laura Cruz, però van preferir una heroïna de classe anglesa a una aventurera llatina. Als anglesos no els hi dona bé dir el nom de “Laura”
#TombRaider #Playstation #psx
#JOCSPSX (06 de 100)
Rayman (01/09/95)
El primer tracte per #Rayman va ser amb #Nintendo per estrenar la mai arribada #SuperNintendo amb CD. 🙄
Tb va ser un tancaboques per a tothom que deia que #PSX estava tant enfocada a les 3D que no era capaç de moure, amb qualitat, les 2D