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Hashtag
#KioskFenster
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#GameDevLog 013

#Unity #AR #MobileGame - Unmögliche Objekte via #StencilShader / #StencilBuffer:
Objekt dessen Inhalt größer ist als es selbst
=> #KioskFenster: eine ganze #Stadt im Zimmer.

#POLYGON #ImpossibleObject #syntyStore #GameDev #gameDevelopment #indieDev #indieGameDev #ARGame #XR #devLog

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