Implementei um sistema de fantasmas pro #LumyFlipsAndFlops, eu acho que só preciso tentar suavizar um pouco mais visualmente e otimizar a gravação/reprodução deles.
#GodotEngine #IndieGame #GameDev #Platformer
#LumyFlipsandFlops
Programando umas interação/mecânicas com física pro meu joguin, ta dando uma trabalheira deixar estável mas.. vai valer a pena no final (eu acho ksks)
#LumyFlipsAndFlops #GodotEngine #Platformer
Ok, eu NÃO pensei nessa possibilidade mas eu gostei ksksksks
Era a animação dela empurrando algo que está a frente, mas com dois player acabou surgindo isso kk
#LumyFlipsAndFlops #GodotEngine #Platformer
Só mais um testezinho de hoje, testando oque da pra fazer movendo a camera 👀
#LumyFlipsAndFlops #GodotEngine #Platformer #IndieGame
Depois da "tempestade" que aconteceu anteriormente no projeto, comecei agora a deixar o #LumyFlipsAndFlops mais vivo, nesse caso, testando uns "BIRDOS" ai :v
.
.
.
.
#GodotEngine #Platformer #IndieGame
Então... Esses tempos rolou umas coisas meio chatas relacionada ao #LumyFlipsAndFlops e eu acabei voltando quase do completo ZERO depois de quase concluir ele. Mas eu não desisto dele tão cedo :)
.
.
#GodotEngine #Platformer #GameDev #IndieGame
Todo sonho tem significado
O Sonho:
#LumyFlipsAndFlops #GodotEngine #IndieGame #Platformer #GameDev
Depois de meses de trabalho o #LumyFlipsAndFlops ta finalmente proximo da versão estável!
Fiquei maior parte estudando formas de otimizar mais o projeto, mantendo a ideia de ter uma fidelidade grafica proxima a consoles de 5/6° e nas mecanicas da Lumy (incluindo umas novas 👀)
#GameDev #GodotEngine
Um pedacinho de como ta ficando a nova gameplay do #LumyFlipsAndFlops !
Ainda falta melhorar bastante coisa e trazer de voltar umas features que existiam antes, além do conteudo novo para o Proximo Mundo.
#GameDesign #GodotEngine #Platformer
Imagine você acorda e simplesmente ve que seu projeto ta boa parte corrompidokkk
Basicamente ocorreu isso e o #LumyFlipsAndFlops vai ser adiado pro ano que vem (Sem data especifica, a anterior era 25 de Dezembro), mas eu não vou descartar nada que deu pra salvar e continuar o projeto como ta.
Então... eu decidi corrigir o erro que não sei porque eu não corrigi antes. Por mais que na pagina avise que o #LumyFlipsAndFlops ainda está em desenvolvimento de certa forma inicia, algumas partes não, então eu corrigi isso.
Eu tomei uma decisão que pode ser a mais importante do #LumyFlipsAndFlops que foi remover quase toda a camera fixa do jogo, mas ainda mantendo camera fixa em alguns pontos dos mapas. Assim eu posso explorar melhor o mapa de cada mundo.
#GodotEngine #GameDesign #IndieGame #WIP #2000s #webcore
Fiz uma skin gótica da lumy pro proximo update ksks eu pensei em cada update temático do #LumyFlipsAndFlops ter uma skin pra Lumy, eu tinha pensado em ela trocar automaticamente de skin em cada mundo mas talvez seja melhor o jogador poder escolher mesmo.
#GodotEngine #Blender #IndieGame #GameDev
publiquei um update sobre o #LumyFlipsAndFlops na itch.io (studio-cosmofox.itch.io/lumyff/devlo...) sobre o proximo update, apenas em inglês mas a versão traduzida estará nessa thread+
Retrabalhando a movimentação do #LumyFlipsAndFlops para a proxima atualização :v
#GameDesign #indiegame #gamedev #GodotEngine
Nossa finalmente eu resolvi a desgraça do bug que me deu dor de cabeça por mais de uma semana no #LumyFlipsAndFlops , a ideia era lançar o update em outubro mas eu acho mais provavel sair no começo de novembro.
E voltando a mexer no Lumy: Flips & Flops
1 Mês e 2 dias portando pra Godot 4.3 e otimizando. Otimizar ta osso ksksk, talvez o jeito vai ser fazer backport pra engine antiga pra manter a compatibilidade do jogo
#godotengine #godot4 #LumyFlipsandFlops
Aqui vemos uma Lumy no modo idle esperando por um eternidade para andar e pular
E la vamos nós, 16 dias ja portando toda minha framework pra Godot 4.3 ksks nossa eu espero que não tenha outro update na engine que me faça ter que recriar basicamente tudo do zero pra atualizar.
#GodotEngine #LumyFlipsAndFlops #Godot4