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Hashtag
#M5Unified
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#M5Unified v0.2.9 リリース
- CardputerADVでバッテリレベル取得に対応
- Tab5のRTCに対応
- M5.Touchで扱えるマルチタッチを最大5点に変更 (従来は3)

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#M5Unified 0.2.8 リリース
-M5.begin関数を非virtual関数に戻した(潜在的なメモリ破壊バグへの対策)
-ESP-IDFv5.5/ArduinoESP32v3.3でのコンパイルエラー修正
-PDMマイクで正しくサンプリングできない問題を修正
-M5.Power.*関数群がTab5で動作しなかった問題を修正
-M5.BtnBでCapsule/Dial/DinMeterのStampS3表面ボタンを扱えるようにした
-新機種対応追加

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GitHub - tobozo/LGFX_PPA: Pixel-Processing Accelerator 🚀 (PPA) utilities for LovyanGFX/M5GFX with ESP32P4 Pixel-Processing Accelerator 🚀 (PPA) utilities for LovyanGFX/M5GFX with ESP32P4 - tobozo/LGFX_PPA

it's very niche but I made a library to handle the 2D-accel operations (PPA) from the #ESP32P4 in a M5GFX/LovyanGFX cpp layer

github.com/tobozo/LGFX_...

#LovyanGFX #M5Unified #ESP32 #cpp

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MacBook Air への買いかえをした後、新環境をまっさらな環境から作っていて、旧環境で作ってた開発環境を再構築中という話の続き

#M5Stack 系デバイスの開発環境も新環境で

とりあえず #Tab5 での「 #VSCo de + #PlatformIO#M5Unified 」を使った Hello World から

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modified this project to add Touch support for the #M5Stack #Tab5 and ability to choose a game

github.com/slowlane112/...

#M5Unified #GameAndWatch #ESP32 #Arduino

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#Tab5 で、「 #VSCode#PlatformIO#M5Unified 」を使った Hello World を試した!

とりあえず、ATOMS3R や M5StickC Plus 2 で動かしていたプログラムが、同じように動くことを確認できた!
(文字サイズや文字の表示位置の座標は少し変えた)

#M5Stack

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#M5GFX 0.2.6 / #M5Unified 0.2.4 リリース。
バグ修正と新機種対応を行っています。
M5.Micまわりの調整を行ったほか、examples/advanced/ にて Mic_FFTの例を追加しています。

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#M5Unified 0.2.3 リリース
・ATOMIC ECHO BASEに対応
・PaperS3の電源遮断方法を修正
・タッチ画面下部をBtnA~BtnC扱いできる設定関数setTouchButtonHeight を追加

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#M5Unified でSDやLittleFS内の画像ファイルを表示する場合の記述例をぺたり。
分岐記述によってSdFatとSDの両対応とかLittleFSとSPIFFSの両対応がこんな感じで書ける

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#M5Unified v0.2.1 リリースしました。
- 音が正常にならない不具合を修正
- ESP32C6向けにビルドできない不具合を修正

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#M5GFX #M5Unified v0.2.0 リリース
- ESP-IDF v5系への対応修正
- ATOMS3Rシリーズに対応
- ATOMシリーズのボード識別を細分化、(Lite/Matrix/Echo)

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#M5Unified 0.1.14 リリース
- NanoC6に対応
- ESP32C3 コンパイルエラーを修正。
- M5Capsuleの識別に失敗する不具合を修正。
- M5Stationのリビジョンによって外部ポートに5Vが出力されない不具合を修正。
- M5.TouchのdetailにgetClickCount関数を追加。
- M5.Micの設定にてモノラル時に左右どちらを使用するかチャンネル選択項目を追加。
- M5.Power.INA3221インスタンスを配列[2]に変更。 (M5Stationへの対応)
- M5.Log.dump関数を追加。

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GitHub - GOB52/GameOfLifeOnCube: "Game of Life" inhabited on each face of the cube. Forked from /e-perulatus/GameOfLifeOnCube. "Game of Life" inhabited on each face of the cube. Forked from /e-perulatus/GameOfLifeOnCube. - GOB52/GameOfLifeOnCube


#M5Stack #Core2 #CoreS3

e_perulatus 様のオリジナルを #M5Unified ベースにして Core2, CoreS3 対応としたものを公開しました。

素晴らしいプログラムと公開許可をありがとうございます。
そして M5Unified / M5GFX はやっぱり素敵!

github.com/GOB52/GameOf...

x.com/e_perulatus/...

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#M5Unified 0.1.13 リリース
- M5StampS3とM5AtomS3Liteの機種判定に失敗するケースへの対策
- M5StickC/CPlusにてIRQピンが常時LOWになっていた問題を修正 (AXP192の設定修正)
- M5.Imu.sleep 関数を追加。(現在はMPUxxxx系IMUにのみ対応)
- M5.Touch.にフリック・ドラッグ操作の判定用関数を追加。
- wasFlickStart,isFlicking,wasFlicked
- wasDragStart,isDragging,wasDragged

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I finalized my #LIFX remote control with an #M5Stack #M5StickCPlus (#ESP32-Pico-D4). I implemented the LIFX LAN UDP/IP API to control all my lights with personal presets of colored moods according to my activities. Powered by 💖 @lovyan03's #M5Unified library. @M5Stack @LIFX

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