合計394コミット。
シーンにカテゴリタグをつけて、シーン切り替えたらタグ通知がくるとか色々やってたがもう何を変えたか正直覚えてない。
もうちょっとだけ改良したい
#godot #SceneManager
#Levelmanager #Toolbar #Launcher #Scenemanager #Editor #Organizer #Hotkeys #Sceneloader #Tool #Utility #Sceneswitcher #Scene #Management #Groups #Productivitytools
合計323コミット。
シーンのカテゴリ分けは文字列で直に記録するんじゃなくて一旦カテゴリIdを生成してから名前と関連付ける形にした。
(カテゴリ自体に情報を持たせる算段)
#godot #SceneManager
300コミット行ってた。
相変わらずクラスへの切り出しとかバグ取りといった細々とした変更が続く…
#godot #SceneManager
合計286コミット。
微進ってとこか。ゲームでゲーム進行クラスと連携する場合、autoloadに勝手に登録すると色々おせっかいな感じがするのでなやむところ。
#godot #SceneManager
合計282コミット。
webエクスポートしたら動かないパターンのバグ取り。これで一段落だと良いが。ほんとに。
#godot #SceneManager
合計279コミット。
今日は普通に調子が悪かった。…ので、ログに警告が出てた分の修正のみ。まあそんな日もある。
#godot #SceneManager
合計274コミット。
今日もバグフィックスメインかも。まあそんな日もある。
履歴を遡って前のシーンへ、とかそういうのを出来るようにした
#godot #SceneManager
合計258コミット。
バグ処理とリファクタリングに終始。作ったと思っても、実際使う段階で色々問題が出てくる…だが、とりあえずこれで一段落かなー
ぶっちゃけ、READMEファイルを全然更新してないので実装との剥離が激しい
#godot #SceneManager