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#StgBuilder

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(無料記事)StgBuilderの使い方-8(スクリプト)|シガタケ|pixivFANBOX ●StgBuilderの使い方(一覧) 実践方法についてはサンプルデータを解析して貰うとして スクリプトのお作法と、キャラ間の変数のやりとりについて 初心者が躓きやすい要素を中心に 覚えておいた方が良いポイントを解説しようと思います。 ●スクリプトの基本 スクリプトの組み方は大別して 「①ループする」「②ループしない...

スクリプトのお作法について、自分なりに解説してみました🤗 #StgBuilder - (無料記事)StgBuilderの使い方-8(スクリプト)|シガタケ|pixivFANBOX shigatake.fanbox.cc/posts/9227853

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(無料記事)StgBuilderの使い方-7(追記)|シガタケ|pixivFANBOX ●StgBuilderの使い方(一覧) 前回で最終回予定でしたが、現在進行形でStgBuilderが更新され 便利機能が追加されていますので、その中から一部を紹介します。 (今後もこのページは必要に応じて更新予定です) (サンプル最新版) ・オブジェクト選択ウインドウに検索ボックスを追加(ver.1.1.18) オブジェクト選択時、...

現在進行形でStgBuilderが更新され、便利機能が追加されているので、その中から一部を紹介🤗 #StgBuilder - (無料記事)StgBuilderの使い方-7(追記)|シガタケ|pixivFANBOX shigatake.fanbox.cc/posts/9193906

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折角作ったので、「サンプルSTG」のビルドデータを公開します。スコアアタックも開催🎉1位の方にはイラストリクエスト権を進呈💪(詳細は下記URLを参照)是非参加下さい🤗 #StgBuilder #SampleSTG
(無料記事)サンプルSTG ビルドデータ公開
shigatake.fanbox.cc/posts/9005955

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(無料記事)StgBuilderの使い方-6(最終回)|シガタケ|pixivFANBOX ●StgBuilderの使い方(一覧) ローカルにDL&解凍して、「サンプルSTG(VER.0.10)」フォルダを 「ShootingGameBuilder/samples」フォルダに移動した上で 「サンプルSTG(VER.0.10).sbd」を起動して下さい。 (サンプルSEとBGMを使用しています) ■ver.0.02からの調整・追加箇所 ※最低限、スコアアタック作品と呼べるものに...

スコアシステム等色々追加して、作品として最低限遊べる状態になりました。説明しておいた方が良さそうな情報は大体網羅できたつもり(´ω`)
(無料記事)StgBuilderの使い方-6(最終回) #StgBuilder
shigatake.fanbox.cc/posts/9005616

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(無料記事)StgBuilderの使い方-5(実践編)|シガタケ|pixivFANBOX ●StgBuilderの使い方(一覧) ローカルにDL&解凍して、「サンプルSTG(VER.0.02)」フォルダを 「ShootingGameBuilder/samples」フォルダに移動した上で 「サンプルSTG(VER.0.02).sbd」を起動して下さい。 (サンプルSEとBGMを使用しています) ●サンプルSTGのゲーム概要 ・タイプの異なる3種の自機から選択 ・タイマーが...

実際に遊べるサンプルSTGのソースを作成しました🤗
(無料記事)StgBuilderの使い方-5(実践編) #StgBuilder
shigatake.fanbox.cc/posts/8982932

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(無料記事)StgBuilderの使い方-4(キャラクタエフェクト)|シガタケ|pixivFANBOX ●StgBuilderの使い方(一覧) ●キャラクタのエフェクトを有効にする 「キャラクタ編集→エフェクト」で 使用したいエフェクトに☑を入れて有効にします。 パラメータ値はスクリプトで変更可能ですが 「☑有効の有無・分割数・ラスター方向・ラスター方式」 はこの画面上で設定しておく必要があります。          ...

使いこなせば超強力!キャラクタのエフェクト機能についてまとめました。
(無料記事)StgBuilderの使い方-4(キャラクタエフェクト) #StgBuilder
shigatake.fanbox.cc/posts/8951603

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(無料記事)StgBuilderの使い方-3(スプライトと表示)|シガタケ|pixivFANBOX ●テクスチャのフォーマット StgBuilderで扱うテクスチャはアルファチャンネル付で 可逆圧縮のPNG(透過PNG)がオススメです。 透過PNGの出力をサポートしているグラフィックツールを推奨します。 (クリップスタジオ・フォトショップ・GIMP 等々) テクスチャサイズは原則として2の乗数(256×256 512×1024等)を推奨 4...

スプライトと表示(バイリニア・半透明・加算・タイリング・カラー調整など)についてまとめました。
(無料記事)StgBuilderの使い方-3(スプライトと表示) #StgBuilder
shigatake.fanbox.cc/posts/8919525

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(無料記事)StgBuilderの使い方-1(ゲーム全体のシーケンス)|シガタケ|pixivFANBOX StgBuilderにはフリーソフト版(32bit版)とSTEAM版(64bit版)が存在します。 ここではSTEAM版(64bit版)について説明します。 【STEAM版】https://store.steampowered.com/app/2492380/ 【フリーソフト版】http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/9538439.html 自作品...

ツール初心者が躓きやすそうなポイントを少しづつ解説していく予定(´ω`) - (無料記事)StgBuilderの使い方-1(ゲーム全体のシーケンス) #StgBuilder shigatake.fanbox.cc/posts/8893887

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#StgBuilder ver 1.0.54
steamcommunity.com/games/249238... #gaming_news

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