Historia serii Mario Kart
Po ponad dziesięciu długich latach przyszłość Mario Kart wreszcie jest tutaj. Rzeczywiście, luka między Mario Kart 8 i Mario Kart World była najdłuższa w historii franczyzy. Jasne, otrzymaliśmy Mario Kart 8 Deluxe, Mario Kart Tour i Mario Kart Live: Home Circuit, ale żaden z nich nie miał być następnym _Duży_ Gra Mario Kart. Mario Kart World jest dokładnie taki, a mając nową erę, która wkrótce rozpocznie się seria, doszliśmy do wniosku, że to świetny czas, aby spojrzeć na historię rozwoju serii Mario Kart jako całości. Jest tutaj absolutnie ogromna ilość informacji, więc powiemy skróconej wersji historii Mario Kart.
Historia Mario Kart faktycznie zaczyna się od F-Zero, który był tytułem premiery na SNES. Dzięki imponującej technologii przewijania i skalowania F-Zero poczuł się przed czasem i został dobrze przyjęty przez fanów i krytyków. Po jego sukcesie Nintendo zaczął zastanawiać się nad pomysłami na wyścigową grę wyścigową. Ostatnia gra zakończyła się znacznie wolniejszym spokojem niż F-Zero, ale skończyła się niezwykle popularna. Zespół programistyczny staje przed wieloma wyzwaniami technicznymi, aby działać wieloosobowymi, ale warto było, aby Super Mario Kart był początkiem tego, co stało się największą krową gotówkową Nintendo.
Inarticle Horizontal
Kolejna gra Mario Kart zajęła około czterech lat, i był to ogromny krok od oryginalnego Super Mario Kart. Chociaż Mario Kart 64 miał identyczny list z Super Mario Kart (oprócz zamiany Donkey Kong Jr. na Donkey Kong), jego ulepszenia znaleziono w oddziałach grafiki i rozgrywki. Jeśli grasz Mario Kart 64 w tej chwili na Nintendo Switch online, możesz zauważyć, że kierowcy wyglądają trochę płasko. Było to znacznie łatwiej maskowane na dawnych monitorach CRT, ale tak naprawdę są sprites 2D! W tej grze Nintendo 64 musi renderować ośmiu kierowców, na kursie, na których grają, i do czterech różnych ekranów power-widok, jeśli uczestniczy czterech graczy. Przekształcanie kierowców na duszki 2D zapisane na pamięci i zasobach, które zakończyły, że gra działała taka, jak robi. Niestety, w połowie rozwoju jedno z urządzeń pamięci masowej zespołu nie powiodło się, a około 80 procent modeli postaci i duszków zostało utraconych i musiało zostać przerobione od zera. To była ogromna niepowodzenie dla rozwoju, ale zespół i tak zakończył grę. Mario Kart 64 otrzymał podobnie pozytywny przyjęcie dla Super Mario Kart – jego największą siłą jest tryb wieloosobowy, który wciąż jest dość dobrze. Biorąc to pod uwagę, jeśli grasz teraz Mario Kart 64, możesz zauważyć, że nie ma on wiele ekskluzywnych lub unikalnych treści lub czuje, że się wyróżnia. Tak więc, chociaż jego przyjęcie było w tym czasie zdecydowanie pozytywne, niektórzy gracze są w dzisiejszych czasach jeden z słabszych wpisów w serii. To powiedziawszy, Mario Kart 64 jest nadal zabawną i uzależniającą grą, która na chwilę może z łatwością przyciągnąć twoją uwagę.
Inarticle Horizontal
Mario Kart: Super Circuit był kolejną grą w serii Mario Kart i wydanie ponad pięć lat zajęło ponad pięć lat. W rzeczywistości Nintendo nawet nie rozwinął gry. Były to inteligentne systemy, które są teraz odpowiedzialne za emblemat pożaru, zapalce i tytuły papieru Mario. To sprawia, że Mario Kart: Super Circuit pierwsza gra z serii Mario Kart, której Nintendo nie rozwijało całkowicie wewnętrznie. W porównaniu do Mario Kart 64 Mario Kart: Super Circuit to coś o krok wstecz. Sprzęt Game Boy Advance nie był bardzo potężny, więc nie mógł wesprzeć gry Mario Kart z pełnymi kursami 3D, takimi jak Mario Kart 64. Zamiast tego powrócił do głównie płaskich kursów 2D w Super Mario. W rezultacie granie Mario Kart: Super Circuit we współczesności wydaje się nieco imponujące – wszystko, co robi ta gra, kolejny wpis z serii Mario Kart jest lepiej. I chociaż ponad obwód został przyjęty po uruchomieniu, często uważa się go za jedno z słabszych wpisów w serii Mario Kart, jeśli nie absolutnie najsłabsze. Nie oznacza to jednak, że gra nie ma żadnej wartości: pomysł Mario Kart w podróży był wówczas niesamowicie nowatorski.
Inarticle Horizontal
W 2003 roku Nintendo wydało swoją najbardziej ambitną grę Mario Kart: Mario Kart: Double Dash for the GameCube. Do tej pory gry Mario Kart pozostały dość podobne – w szczególności w swoich harmonogramach postaci. Był to tylko Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Koopa, Bowser i Donkey Kong lub Donkey Kong Jr. do tego momentu, a Mario Kart: Double Dash postanowił to zmienić. Rzeczywiście, Double Dash przedstawił cały szereg nowych kierowców: Daisy, Bird, Baby Mario, Baby Luigi, Paratroopa, Diddy Kong, Bowser Jr., Waluigi, Toadette, Petey Piranha i King Boo. Ten odnowiony lista postaci pomogła grze poczuć się bardziej świeżo, ale nowi kierowcy nie byli jedynymi sławnymi roszczeniem Dash. Do dziś ta gra pozostaje fanem faworyzowanym dzięki systemowi kierowcy: jeden napędza pojazd, podczas gdy drugi trzyma przedmiot, a oboje mogą się zamienić w dowolnym momencie. Na początku Nintendo nie było pewne, czy ten system byłby lubi, czy nie. W rzeczywistości byli tak niepewni, że robią**Wersja gry z jazdą dla jednego gracza** na wszelki wypadek. Ostatecznie Nintendo zdecydował, że podoba im się system podwójnego sterownika i opłacił się – Mario Kart: Double Dash był kochany przez fanów, i do dziś jest zapamiętany ze względu na unikalną mechanikę, kultowe kursy i charakterystyczną chaotyczną rozgrywkę.
Inarticle Horizontal
Mario Kart DS został wydany w 2005 roku i była to druga przenośna gra Mario Kart-była również ogromną aktualizacją w stosunku do Mario Kart: Super Circuit. Roszczenie Mario Kart DS do słynnego była nowa gra online, która pozwala graczom połączyć się i ścigać się ze sobą w Internecie po raz pierwszy. Pomimo tego, że był na tak małym przenośnym, Mario Kart DS był absolutnie pełen treści – oprócz nowych, miał nie tylko kilka kursów retro, ale miał także nieuchwytny tryb misji wraz z unikalnymi bitwami z bossami oraz możliwością zaprojektowania własnego emblematu. Mario Kart DS został niesamowicie dobrze przyjęty podczas premiery i sprzedał się znacznie ponad 20 milionów sztuk – ogromny sukces. W dzisiejszych czasach Mario Kart DS może nie wyróżniać się tak bardzo, ale jego tryb misji sprawia, że warto wrócić. Plus, ma możliwy do gry ROB – jak możesz się z tym pomylić?
Inarticle Horizontal
Mario Kart DS był niezwykle udany, ale jego 20 milionów sprzedanych kopii zbladło w porównaniu z ogromnymi 37 milionami sztuk, które zmienił Mario Kart Wii. Mario Kart Wii jest miejscem, w którym franczyza naprawdę zaczęła bawić się w wielki czas. Nintendo Wii było niezwykle popularne, a Mario Kart stał się niezbędną grą na platformie. Mario Kart Wii miał mnóstwo dodatków: większy lista postaci, większe i bardziej szczegółowe kursy, dodanie motocykli, ulepszoną grę online i ulepszenie od 8 do 12 kierowców. Jednak najbardziej kultowe obrazy Mario Kart Wii dotyczyło koła Wii, które zostało zapakowane w grę. Nintendo stworzyło dziesiątki nieudanych prototypów Wii Wheel, zanim zdecydowali się na ostateczny projekt, i byli one tak pewni produktu końcowego, że przyklejono go na okładce i materiałach marketingowych Mario Kart Wii. Zwiększyło to również swobodny urok gry, co pomogło jej sprzedać ogromną liczbę jednostek. W dzisiejszych czasach fani Mario Kart są w pewnym sensie podzieleni w tej grze. Retrospektywnie Mario Kart Wii nie jest ważną poprawą graficzną w stosunku do Double Dash, a rozgrywka jest absolutnie najbardziej chaotyczna i „niesprawiedliwa” w tym tytule. Z drugiej strony, ścisłe sterowanie Mario Kart Wii i wyrafinowana rozgrywka stworzyły aktywną scenę SpeedRunning i Modding Community, która zapewniła Mario Kart Wii więcej niż większość gier Retro Mario Kart. Ma także Funky Kong, który jest dodatkowym punktem na jego korzyść.
Inarticle Horizontal
Wydany na Nintendo 3DS pod koniec 2011 roku, Mario Kart 7 jest jedną z najdziwniejszych gier z serii. Kiedy system rozpoczął się na początku 2011 roku, zaczął się powoli – jego tytuły startowe były słabe, co oznaczało, że gracze nie chętnie wydali 250 $ tylko na ponowne zagranie standardowych gier Nintendo DS. 3DS potrzebowało aplikacji zabójczej i szybkiego, co skłoniło Nintendo do ustalenia priorytetu ukończenia Mario Kart 7 do grudnia tego samego roku. Nintendo faktycznie brakowało personelu, którego potrzebował, aby osiągnąć ten cel, więc weszli do pomocy studiów retro w celu wyprodukowania wszystkich kursów retro Mario Kart 7. To przedsięwzięcie zakończyło się sukcesem, a Mario Kart 7 został wydany na czas na pozytywne przyjęcie. Dodaje również szybowanie i wyścigi podwodne, które pojawiły się również w Mario Kart 8. Oto zabawny fakt: Waluigi nie można grać w grze, ale Pinball Waluigi jest grywalny. Jak to ma sens?! Gra obejmuje także metalową Mario i Honey Queen jako nowicjusze. Dziwne wybory! W współczesnym czasie Mario Kart 7 jest uważany za jedną z bardziej podstawowych gier z serii – większość jej dodatków jest na zewnątrz przez Mario Kart 8, chociaż Mario Kart 7 jest nadal solidną, zabawną i idealnie grywalną częścią serii.
Inarticle Horizontal
A potem mamy Mario Kart 8, który został wydany w 2014 roku i stał się „obecną” grą Mario Kart od ponad dziesięciu lat. Podobnie jak 3DS we wczesnym okresie życia, Wii U zaczął i potrzebował aplikacji zabójczej. Mario Kart 8 nadejdzie dopiero około dwa i pół roku później, ale w rzeczywistości stała się najlepiej sprzedającą się grą Wii U wszechczasów. Mechanik główny Mario Kart 8 to antygrawitacja, która pozwala wyścigom jeździć po ścianach i sufitach. W praktyce to niewiele się zmienia – ale tworzy spektakl na niektórych kursach. To, co sprawiło, że Mario Kart 8 różni się jego niesamowitą jakością graficzną, która wciąż się utrzymuje. Jego kursy wyglądają absolutnie wspaniale i są pełne różnego rodzaju drobnych detali.
Inarticle Horizontal
Tutaj sprawy stają się interesujące. Na początku 2017 r. Nintendo rozpoczął rozwój Mario Kart World jako Nintendo Switch Exclusive. Ponieważ rozwój dopiero zaczynał się od premiery konsoli, zespół przygotował prosty port Mario Kart 8, aby odpowiadać fanom. Ta „nowa” gra, Mario Kart 8 Deluxe, dodała tradycyjny tryb bitwy oraz kilka nowych postaci, takich jak Bowser Jr., King Boo i Inklings. Jednak wiele wygodnych okoliczności odbywa się jednocześnie – jedną wielką rzeczą jest to, że Nintendo zdał sobie sprawę, że Switch nie może spełnić ich wizji świata Mario Kart. Nie mógł uczynić gigantycznego otwartego świata oraz szczegółowej grafiki i 24 kierowców, więc zespół rozważał obniżenie rozdzielczości i obniżenie liczby klatek na sekundę w niektórych przypadkach. To by się skończyło jako nieco Gimped Mario Kart, gdyby zostało wydane w tym stanie. W końcu nastąpiła pandemia, a popularność Mario Kart 8 Deluxe eksplodowała. Gra oznaczała, że fani skończyli sprzedać prawie 70 milionów egzemplarzy. W odpowiedzi Nintendo postanowił wydać Mario Kart 8 Deluxe Booster Kurs Pass, który dodał ogromną liczbę powracających kursów do gier. To daje im więcej czasu na pracę nad Mario Kart World, który przeniósł rozwój na Nintendo Switch 2 około 2020 roku.
Inarticle Horizontal
I właśnie tam jesteśmy teraz! Z Mario Kart World tuż za rogiem rozpocznie się nowa era dla serii Mario Kart. Nie możemy nawet sobie wyobrazić, co _Następny_ Mario Kart będzie wyglądał, ale jesteśmy pewni, że w tym momencie musi to być kolejne dziesięć lat. Mario Kart World to duża ewolucja serii i możesz być pewien, że będziemy publikować mnóstwo treści i przewodników do gry. Była to zdecydowanie bardziej skondensowana wersja historii Mario Kart i z pewnością istnieją bardziej szczegółowe źródła, które można było znaleźć, ale przechodząc do pierwszej nowej gry w tej serii od ponad 10 lat, zawsze miło jest spojrzeć wstecz i pamiętać, ile pracy każda. gra. Kilka z nich można również odtwarzać na Nintendo Switch online, a my możemy nawet uzyskać więcej gier Mario Kart z wydaniem Nintendo Switch 2. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Mario Kart World, sprawdź The Mario Kart World, sprawdź Oficjalna strona internetowa.
Inarticle Horizontal
Udostępnij to:
__
Powiązany
Historia serii Mario Kart The post Historia serii Mario Kart appeared first on Gamingdeputy Polan...
www.gamingdeputy.com/pl/news/historia-serii-m...
#Game #Guides #News #atrakcja #Mario #kart #szczyt
Result Details
0
0
0
0