Advertisement · 728 × 90
#
Hashtag
#szczyt
Advertisement · 728 × 90
Sprzedaż oprogramowania Famitsu (4.06.26 – 4.12.26) Najnowsze wyprzedaże sprzętu w Japonii od Famitsu przedstawiają się następująco: 1. [NS2] Pokemon Pokopia – 23 738/890 909 2. [NS2] Świat Mario Kart – 7238 / 2895712 3. [PS5] Starfield – 5368 / NOWOŚĆ 4. [NSW] Minecraft – 4094 / 4186601 5. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 3831 / 8419664 6. [NS2] Animal Crossing: New Horizons – edycja Nintendo Switch 2 – 3064 / 101850 7. [NSW] Pokemon FireRed/LeafGreen (karta do pobrania) – 2757 / 18049 8. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 2436 / 5899833 9. [NS2] Gorączka Mario Tennis – 2429/101590 10. [PS5] Karmazynowa Pustynia – 2408 / 42593 11. [NS2] Super Mario Bros. Wonder – edycja Nintendo Switch 2 + spotkanie w Bellabel Park – 2320 / 16802 12. [NS2] Historie Monster Hunter 3 – 2260 / 60337 13. [NSW] Legendy Pokemon: ZA – 2041 / 1636367 14. [NS2] Pokemon Legends: ZA – Nintendo Switch 2 Edition – 1933 / 1112626 15. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 1897/6564241 16. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 1808 / 1501713 17. [NS2] Super Mario Party Jamboree – edycja Nintendo Switch 2 + Jamboree TV – 1760 / 186113 18. [NSW] Nintendo Switch Sports – 1753/1718047 19. [NS2] Requiem Resident Evil – 1725 / 54653 20. [NS2] Momotaro Dentetsu 2 – edycja Nintendo Switch 2 – 1677 / 292485 21. [PS5] Requiem Resident Evil – 1664/206424 22. [NSW] Momotaro Dentetsu 2 – 1618/338704 23. [NSW] Splatoon 3 – 1524/4529820 24. [NSW] Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 – 1474/164729 25. [NS2] Pasażerowie Kirby Air – 1356/520217 26. [NS2] Banan Donkey Kong – 1326 / 493344 27. [NSW] Nowa wersja Dragon Quest 7 – 1295/248343 28. [NSW] Kolekcja Mega Man Star Force Legacy – 1289/24483 29. [NSW] Gry klubowe: 51 światowych klasyków – 1272/1 491 859 30. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet – 1201 / 5 674 604 Dzięki Famitsu dla danych sprzedażowych z tego tygodnia. Można znaleźć wcześniejsze wykresy **Tutaj**. _ Powiązany _

Sprzedaż oprogramowania Famitsu (4.06.26 – 4.12.26) The post Sprzedaż oprogramowania Famitsu (4.06.26 – 4.12.26) appeared first on Gamingdeputy Poland . Najnowsze wyprzedaże sprzętu w Japon...

#Game #Guides #News #Famitsu #Japonia #Obroty #szczyt #Wykresy

Origin | Interest | Match

0 0 0 0
Wyprzedaże Famitsu (4.06.26 – 4.12.26) Najnowsze wyprzedaże sprzętu w Japonii od Famitsu przedstawiają się następująco: Przełącznik 2 – 52 058 Switch Lite – 10630 Przełącznik OLED – 7042 Wersja cyfrowa PS5 – 6426 Przełącznik – 3462 PS5 – 1219 PS5 Pro – 1028 Wersja cyfrowa Xbox Series X – 502 Xbox Series X – 110 Xbox Series S – 73 Dla porównania, oto numery sprzętu z ostatniego tygodnia: Przełącznik 2 – 59543 PS5 – 12141 Przełącznik OLED – 7468 Przełącznik Lite – 4807 Przełącznik – 4067 PS5 Pro – 840 PS5 – 588 Xbox Series X – 525 Wersja cyfrowa Xbox Series X – 278 Xbox Series S – 129 A oto wykresy oprogramowania: 1. [NS2] Pokemon Pokopia – 23 738/890 909 2. [NS2] Świat Mario Kart – 7238 / 2895712 3. [PS5] Starfield – 5368 / NOWOŚĆ 4. [NSW] Minecraft – 4094 / 4186601 5. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 3831 / 8419664 6. [NS2] Animal Crossing: New Horizons – edycja Nintendo Switch 2 – 3064 / 101850 7. [NSW] Pokemon FireRed/LeafGreen (karta do pobrania) – 2757 / 18049 8. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 2436 / 5899833 9. [NS2] Gorączka Mario Tennis – 2429/101590 10. [PS5] Karmazynowa Pustynia – 2408 / 42593 Dzięki Famitsu dla danych sprzedażowych z tego tygodnia. Można znaleźć wcześniejsze wykresy **Tutaj**. _ Powiązany _

Wyprzedaże Famitsu (4.06.26 – 4.12.26) The post Wyprzedaże Famitsu (4.06.26 – 4.12.26) appeared first on Gamingdeputy Poland . Najnowsze wyprzedaże sprzętu w Japonii od Famitsu przedstawiaj...

#Game #Guides #News #Famitsu #Japonia #Obroty #szczyt #Wykresy

Origin | Interest | Match

0 0 0 0
Post image

Monumental...
.
.
.
#kasprowywierch #góry #tatry #tatras #tatramountains #mountains #blackandwhite #landscape #krajobraz #szczyt #monumental #natura #travel

6 0 0 0
Sprzedaż oprogramowania Famitsu (13.10.25 – 19.10.25) Rozszerzona sprzedaż oprogramowania w Japonii w tym tygodniu przedstawia się następująco: 1. [NSW] Pokemon Legends: ZA – 872,552 / NOWOŚĆ 2. [NS2] Pokemon Legends: ZA – Nintendo Switch 2 Edition – 612 905 / NOWOŚĆ 3. [NS2] Świat Mario Kart – 55 996 / 1 931 393 4. [PS5] Duch Yotei – 18 930 / 165 902 5. [NSW] Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 – 11 129 / 79 477 6. [NS2] Banan Donkey Kong – 7967 / 31259 7. [NSW] Małe koszmary 3 – 5315 / 23121 9. [NSW] Minecraft – 4984 / 4028096 10. [NSW] Zabójca demonów: Kimetsu no Yaiba – Kroniki Hinokami 2 – 4064 / 139111 11. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 3950 / 8235727 12. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 3586 / 6459470 13. [PS5] Historia Digimona: Obcy w czasie – 3463/33837 14. [PS5] Silent Hill f – 3335/74701 15. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet – 3140 / 5626007 16. [NSW] Final Fantasy Tactics: Kroniki Ivalice – 3127 / 48273 17. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 2919/1 401 821 18. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 1911/5 807 162 19. [NS2] Super Mario Party Jamboree – edycja Nintendo Switch 2 + Jamboree TV – 1840 / 73483 20. [NSW] Kirby i zapomniana kraina – 1745 / 1235365 21. [NSW] Plac Tamagotchi – 1736 / 191475 22. [NS2] Małe koszmary 3 – 1598 / 8522 23. [PS5] Monster Hunter Wilds – 1549/829243 24. [NSW] Historia pór roku: Wielki Bazar – 1538 / 85432 25. [PS5] Małe koszmary 3 – 1473 / 8513 26. [NSW] Wyjście 8 / Peron 8 – 1447 / 66322 27. [NSW] Splatoon 3 – 1418 / 4479687 28. [NSW] Nintendo Switch Sports – 1405/1653918 29. [PS5] Final Fantasy Tactics: Kroniki Ivalice – 1295 / 27749 30. [NSW] EA Sports FC 26 – 1279/11261 Kredyt dla **Famitsu** aby uzyskać najnowsze dane dotyczące sprzedaży w Japonii. Można znaleźć wcześniejsze wykresy **Tutaj**. _ Powiązany _

Sprzedaż oprogramowania Famitsu (13.10.25 – 19.10.25) The post Sprzedaż oprogramowania Famitsu (13.10.25 – 19.10.25) appeared first on Gamingdeputy Poland . Rozszerzona sprzedaż oprogramowan...

#Game #Guides #News #Famitsu #Japonia #Obroty #szczyt #Wykresy

Origin | Interest | Match

0 2 0 0
Sprzedaż oprogramowania Famitsu (15/15/25 – 9/21/25) Rozszerzona japońska sprzedaż oprogramowania w tym tygodniu jest następująca: 1. [NS2] Mario Kart World – 33 861 /1 766 296 2. [PS5] Szlaki na niebie 1. rozdział – 21.511 / nowy 3. [NSW] Szlaki na niebie 1. rozdział – 21 453 / nowy 4. [NS2] Donkey Kong Bananza – 11 300 /318 441 5. [NSW] Castlevania Dominus Collection – 9503 / NOWOŚĆ 6. [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 – 7 170 /123 697 7. [NSW] Historia sezonów: Grand Bazaar – 6 059 /74 697 8. [NSW] Minecraft – 5762 /4007 619 9. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 5 203 /6445 312 10. [NSW] Kwintesencja księżniczek: fantasy, Abyss and the Magic Academy – 5 077 / nowe 11. [NSW] Towe i strażnicy świętego drzewa – 4463 / nowy 12. [NSW] Przejście zwierząt: nowe horyzonty – 4318 / 8221,321 13. [PS5] Dynastia Sengoku – 4218 / NOWOŚĆ 14. [NSW] Monkarufanta: The Hero and the Crystal Girl – 4010 / New 15. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 3245 /1 390 441 16. [NSW] Hot Golf Golf Everybody – 3191 /44 260 17. [NS2] Kirby i zapomniana Land-Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World-2.941 / 22,943 18. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet – 2899 /5611 877 19. [PS5] Borderlands 4 – 2817 /15 8467 20. [NS2] Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV – 2617 /64 366 21. [NS2] Historia sezonów: Grand Bazaar Nintendo Switch 2 Edition – 2610 / 29,208 22. [NSW] Nintendo Switch Sports – 2 515 /1 647 873 23. [PS5] Castlevania Dominus Collection – 2352 / NOWOŚĆ 24. [PS5] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – 2 309 / 80,507 25. [PS5] Owa i strażnicy świętego drzewa – 2099 / nowy 26. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 2 063 /5 799 662 27. [NSW] Wyjście 8 / platforma 8 – 2 045 / 60,431 28. [NSW] Tamagothi Plaza – 2 007 /185 000 29. [NSW] Ring Fit Adventure – 1998 /3 744 618 30. [NSW] Marisa z Liartop Mountain – 1945 / nowy Kredyt **Famitsu** Dla najnowszych japońskich danych sprzedaży. Można znaleźć przeszłe wykresy **Tutaj**. _ Powiązany _

Sprzedaż oprogramowania Famitsu (15/15/25 – 9/21/25) The post Sprzedaż oprogramowania Famitsu (15/15/25 – 9/21/25) appeared first on Gamingdeputy Poland . Rozszerzona japońska sprzedaż opro...

#Game #Guides #News #Famitsu #Japonia #Obroty #szczyt #Wykresy

Origin | Interest | Match

0 0 0 0
Sprzedaż oprogramowania Famitsu (9/8/25 – 9/14/25) Rozszerzona japońska sprzedaż oprogramowania w tym tygodniu jest następująca: 1. [NSW] Mario Kart World – 38 026 /1 732,435 2. [PS5] Borderlands 4 – 13 029 / nowy 3. [NS2] Donkey Kong Bananza – 10 577 /307 141 4. [NSW] Historia sezonów: Grand Bazaar – 8547 /68 638 5. [PS5] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 – 7041 /116 527 6. [NSW] Hot Golf Golf Everybody – 5930 /41 069 7. [NSW] Minecraft – 5539 /4001 857 8. [PS5] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – 4865 /78 198 9. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 4 012 / 6440,109 10. [NSW] Super Robot Wars Y – 3 291 /74 633 11. [NSW] Przejście zwierząt: nowe horyzonty – 3755 /8 217 003 12. [NS2] Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV – 3672 /61 749 13. [NS2] Kirby i zapomniana Land-Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World-3 553 / 20,002 14. [NS2] Historia sezonów: Grand Bazaar Nintendo Switch 2 Edition – 3420 /26 589 15. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 3320 /1 387 196 16. [PS5] Hot Golf Golf Everybody – 2743 /18 818 17. [NSW] Nintendo Switch Sports – 2652 /1 645 358 18. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet – 2253 /5 608,978 19. [NSW] Wyjście 8 / platforma 8 – 2159 /58 386 20. [NS2] Tamagothi Plaza – 2 098 /182 993 21. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 2 096 /5 797 599 22. [NSW] Shinobi: Art of Vengeans – 2 030 /7596 23. [PS5] Daemon X Machina: Titanic Knowledge – 1 895 / 10,308 24. [PS5] Super Robot Wars Y – 1 828 /36 553 25. [NSW] Ring Fit Adventure – 1729 /3742 620 26. [NSW] Gry klubowe: 51 Klasyki na całym świecie – 1675 /1 435 019 27. [NSW] Splatoon 3 – 1 278 / 4473,412 28. [NS2] Tamagothi Plaza Nintendo Switch 2 Edition – 1247 /57 448 29. [PS5] Monster Hunter Wilds – 1188 /824 551 30. [NS2] Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition – 1119 /41 263 Kredyt **Famitsu** Dla najnowszych japońskich danych sprzedaży. Można znaleźć przeszłe wykresy **Tutaj**. _ Powiązany _

Sprzedaż oprogramowania Famitsu (9/8/25 – 9/14/25) The post Sprzedaż oprogramowania Famitsu (9/8/25 – 9/14/25) appeared first on Gamingdeputy Poland . Rozszerzona japońska sprzedaż oprogram...

#Game #Guides #News #Famitsu #Japonia #Obroty #szczyt #Wykresy

Origin | Interest | Match

0 0 0 0
Preview
Szczyt i parada. Dalsze poparcie Rosji dla chińskich ambicji Szczyt był polityczną demonstracją skierowaną przeciwko USA i Zachodowi. Pokazał efekty kilkunastoletniego procesu rozszerzania SzOW. Z chińsko-rosyjskiego projektu kontroli nad Azją Centralną organizację przekształcono w kolejną platformę gromadzenia poparcia dla supermocarstwowych ambicji ChRL.

Szczyt i parada. Dalsze poparcie Rosji dla chińskich ambicji

https://wp.me/p3fv0T-hG4 #Chiny #ChRL #Rosja #SzOW #relacje #szczyt #parada #analiza @OSW_pl @RudnikFilip #POLECANE

0 0 0 0
Preview
Gra o Indie. Czy sojusz Rosja-Chiny-Indie jest możliwy? Ostatnie tygodnie przyniosły kryzys w relacjach Indie-USA. Według wielu może to spowodować, że Indie chętniej będą spoglądać w kierunku Rosji i Chin. W dodatku w ostatnich dniach miał miejsce szczyt SzOW, podczas którego premier Indii Modi spotkał się z Putinem oraz Xi Jinping. Czy to oznacza, że sojusz Rosja-Chiny-Indie jest możliwy?

Gra o Indie. Czy sojusz Rosja-Chiny-Indie jest możliwy?

https://wp.me/p3fv0T-hG0 #POLECANE #Indie #Rosja #Chiny #ChRL #SzOW #szczyt #sojusz #Putin #Modi #XiJinping #film @OSW_PL

1 0 0 0
Post image

G7 skończyło obrady ➡️ https://businessinsi

#G7 #szczyt #deklaraacje #polityka #liderzy #Kanada #Kananaskis

0 0 0 0
Historia serii Mario Kart Po ponad dziesięciu długich latach przyszłość Mario Kart wreszcie jest tutaj. Rzeczywiście, luka między Mario Kart 8 i Mario Kart World była najdłuższa w historii franczyzy. Jasne, otrzymaliśmy Mario Kart 8 Deluxe, Mario Kart Tour i Mario Kart Live: Home Circuit, ale żaden z nich nie miał być następnym _Duży_ Gra Mario Kart. Mario Kart World jest dokładnie taki, a mając nową erę, która wkrótce rozpocznie się seria, doszliśmy do wniosku, że to świetny czas, aby spojrzeć na historię rozwoju serii Mario Kart jako całości. Jest tutaj absolutnie ogromna ilość informacji, więc powiemy skróconej wersji historii Mario Kart. Historia Mario Kart faktycznie zaczyna się od F-Zero, który był tytułem premiery na SNES. Dzięki imponującej technologii przewijania i skalowania F-Zero poczuł się przed czasem i został dobrze przyjęty przez fanów i krytyków. Po jego sukcesie Nintendo zaczął zastanawiać się nad pomysłami na wyścigową grę wyścigową. Ostatnia gra zakończyła się znacznie wolniejszym spokojem niż F-Zero, ale skończyła się niezwykle popularna. Zespół programistyczny staje przed wieloma wyzwaniami technicznymi, aby działać wieloosobowymi, ale warto było, aby Super Mario Kart był początkiem tego, co stało się największą krową gotówkową Nintendo. Inarticle Horizontal Kolejna gra Mario Kart zajęła około czterech lat, i był to ogromny krok od oryginalnego Super Mario Kart. Chociaż Mario Kart 64 miał identyczny list z Super Mario Kart (oprócz zamiany Donkey Kong Jr. na Donkey Kong), jego ulepszenia znaleziono w oddziałach grafiki i rozgrywki. Jeśli grasz Mario Kart 64 w tej chwili na Nintendo Switch online, możesz zauważyć, że kierowcy wyglądają trochę płasko. Było to znacznie łatwiej maskowane na dawnych monitorach CRT, ale tak naprawdę są sprites 2D! W tej grze Nintendo 64 musi renderować ośmiu kierowców, na kursie, na których grają, i do czterech różnych ekranów power-widok, jeśli uczestniczy czterech graczy. Przekształcanie kierowców na duszki 2D zapisane na pamięci i zasobach, które zakończyły, że gra działała taka, jak robi. Niestety, w połowie rozwoju jedno z urządzeń pamięci masowej zespołu nie powiodło się, a około 80 procent modeli postaci i duszków zostało utraconych i musiało zostać przerobione od zera. To była ogromna niepowodzenie dla rozwoju, ale zespół i tak zakończył grę. Mario Kart 64 otrzymał podobnie pozytywny przyjęcie dla Super Mario Kart – jego największą siłą jest tryb wieloosobowy, który wciąż jest dość dobrze. Biorąc to pod uwagę, jeśli grasz teraz Mario Kart 64, możesz zauważyć, że nie ma on wiele ekskluzywnych lub unikalnych treści lub czuje, że się wyróżnia. Tak więc, chociaż jego przyjęcie było w tym czasie zdecydowanie pozytywne, niektórzy gracze są w dzisiejszych czasach jeden z słabszych wpisów w serii. To powiedziawszy, Mario Kart 64 jest nadal zabawną i uzależniającą grą, która na chwilę może z łatwością przyciągnąć twoją uwagę. Inarticle Horizontal Mario Kart: Super Circuit był kolejną grą w serii Mario Kart i wydanie ponad pięć lat zajęło ponad pięć lat. W rzeczywistości Nintendo nawet nie rozwinął gry. Były to inteligentne systemy, które są teraz odpowiedzialne za emblemat pożaru, zapalce i tytuły papieru Mario. To sprawia, że ​​Mario Kart: Super Circuit pierwsza gra z serii Mario Kart, której Nintendo nie rozwijało całkowicie wewnętrznie. W porównaniu do Mario Kart 64 Mario Kart: Super Circuit to coś o krok wstecz. Sprzęt Game Boy Advance nie był bardzo potężny, więc nie mógł wesprzeć gry Mario Kart z pełnymi kursami 3D, takimi jak Mario Kart 64. Zamiast tego powrócił do głównie płaskich kursów 2D w Super Mario. W rezultacie granie Mario Kart: Super Circuit we współczesności wydaje się nieco imponujące – wszystko, co robi ta gra, kolejny wpis z serii Mario Kart jest lepiej. I chociaż ponad obwód został przyjęty po uruchomieniu, często uważa się go za jedno z słabszych wpisów w serii Mario Kart, jeśli nie absolutnie najsłabsze. Nie oznacza to jednak, że gra nie ma żadnej wartości: pomysł Mario Kart w podróży był wówczas niesamowicie nowatorski. Inarticle Horizontal W 2003 roku Nintendo wydało swoją najbardziej ambitną grę Mario Kart: Mario Kart: Double Dash for the GameCube. Do tej pory gry Mario Kart pozostały dość podobne – w szczególności w swoich harmonogramach postaci. Był to tylko Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Koopa, Bowser i Donkey Kong lub Donkey Kong Jr. do tego momentu, a Mario Kart: Double Dash postanowił to zmienić. Rzeczywiście, Double Dash przedstawił cały szereg nowych kierowców: Daisy, Bird, Baby Mario, Baby Luigi, Paratroopa, Diddy Kong, Bowser Jr., Waluigi, Toadette, Petey Piranha i King Boo. Ten odnowiony lista postaci pomogła grze poczuć się bardziej świeżo, ale nowi kierowcy nie byli jedynymi sławnymi roszczeniem Dash. Do dziś ta gra pozostaje fanem faworyzowanym dzięki systemowi kierowcy: jeden napędza pojazd, podczas gdy drugi trzyma przedmiot, a oboje mogą się zamienić w dowolnym momencie. Na początku Nintendo nie było pewne, czy ten system byłby lubi, czy nie. W rzeczywistości byli tak niepewni, że robią**Wersja gry z jazdą dla jednego gracza** na wszelki wypadek. Ostatecznie Nintendo zdecydował, że podoba im się system podwójnego sterownika i opłacił się – Mario Kart: Double Dash był kochany przez fanów, i do dziś jest zapamiętany ze względu na unikalną mechanikę, kultowe kursy i charakterystyczną chaotyczną rozgrywkę. Inarticle Horizontal Mario Kart DS został wydany w 2005 roku i była to druga przenośna gra Mario Kart-była również ogromną aktualizacją w stosunku do Mario Kart: Super Circuit. Roszczenie Mario Kart DS do słynnego była nowa gra online, która pozwala graczom połączyć się i ścigać się ze sobą w Internecie po raz pierwszy. Pomimo tego, że był na tak małym przenośnym, Mario Kart DS był absolutnie pełen treści – oprócz nowych, miał nie tylko kilka kursów retro, ale miał także nieuchwytny tryb misji wraz z unikalnymi bitwami z bossami oraz możliwością zaprojektowania własnego emblematu. Mario Kart DS został niesamowicie dobrze przyjęty podczas premiery i sprzedał się znacznie ponad 20 milionów sztuk – ogromny sukces. W dzisiejszych czasach Mario Kart DS może nie wyróżniać się tak bardzo, ale jego tryb misji sprawia, że ​​warto wrócić. Plus, ma możliwy do gry ROB – jak możesz się z tym pomylić? Inarticle Horizontal Mario Kart DS był niezwykle udany, ale jego 20 milionów sprzedanych kopii zbladło w porównaniu z ogromnymi 37 milionami sztuk, które zmienił Mario Kart Wii. Mario Kart Wii jest miejscem, w którym franczyza naprawdę zaczęła bawić się w wielki czas. Nintendo Wii było niezwykle popularne, a Mario Kart stał się niezbędną grą na platformie. Mario Kart Wii miał mnóstwo dodatków: większy lista postaci, większe i bardziej szczegółowe kursy, dodanie motocykli, ulepszoną grę online i ulepszenie od 8 do 12 kierowców. Jednak najbardziej kultowe obrazy Mario Kart Wii dotyczyło koła Wii, które zostało zapakowane w grę. Nintendo stworzyło dziesiątki nieudanych prototypów Wii Wheel, zanim zdecydowali się na ostateczny projekt, i byli one tak pewni produktu końcowego, że przyklejono go na okładce i materiałach marketingowych Mario Kart Wii. Zwiększyło to również swobodny urok gry, co pomogło jej sprzedać ogromną liczbę jednostek. W dzisiejszych czasach fani Mario Kart są w pewnym sensie podzieleni w tej grze. Retrospektywnie Mario Kart Wii nie jest ważną poprawą graficzną w stosunku do Double Dash, a rozgrywka jest absolutnie najbardziej chaotyczna i „niesprawiedliwa” w tym tytule. Z drugiej strony, ścisłe sterowanie Mario Kart Wii i wyrafinowana rozgrywka stworzyły aktywną scenę SpeedRunning i Modding Community, która zapewniła Mario Kart Wii więcej niż większość gier Retro Mario Kart. Ma także Funky Kong, który jest dodatkowym punktem na jego korzyść. Inarticle Horizontal Wydany na Nintendo 3DS pod koniec 2011 roku, Mario Kart 7 jest jedną z najdziwniejszych gier z serii. Kiedy system rozpoczął się na początku 2011 roku, zaczął się powoli – jego tytuły startowe były słabe, co oznaczało, że gracze nie chętnie wydali 250 $ tylko na ponowne zagranie standardowych gier Nintendo DS. 3DS potrzebowało aplikacji zabójczej i szybkiego, co skłoniło Nintendo do ustalenia priorytetu ukończenia Mario Kart 7 do grudnia tego samego roku. Nintendo faktycznie brakowało personelu, którego potrzebował, aby osiągnąć ten cel, więc weszli do pomocy studiów retro w celu wyprodukowania wszystkich kursów retro Mario Kart 7. To przedsięwzięcie zakończyło się sukcesem, a Mario Kart 7 został wydany na czas na pozytywne przyjęcie. Dodaje również szybowanie i wyścigi podwodne, które pojawiły się również w Mario Kart 8. Oto zabawny fakt: Waluigi nie można grać w grze, ale Pinball Waluigi jest grywalny. Jak to ma sens?! Gra obejmuje także metalową Mario i Honey Queen jako nowicjusze. Dziwne wybory! W współczesnym czasie Mario Kart 7 jest uważany za jedną z bardziej podstawowych gier z serii – większość jej dodatków jest na zewnątrz przez Mario Kart 8, chociaż Mario Kart 7 jest nadal solidną, zabawną i idealnie grywalną częścią serii. Inarticle Horizontal A potem mamy Mario Kart 8, który został wydany w 2014 roku i stał się „obecną” grą Mario Kart od ponad dziesięciu lat. Podobnie jak 3DS we wczesnym okresie życia, Wii U zaczął i potrzebował aplikacji zabójczej. Mario Kart 8 nadejdzie dopiero około dwa i pół roku później, ale w rzeczywistości stała się najlepiej sprzedającą się grą Wii U wszechczasów. Mechanik główny Mario Kart 8 to antygrawitacja, która pozwala wyścigom jeździć po ścianach i sufitach. W praktyce to niewiele się zmienia – ale tworzy spektakl na niektórych kursach. To, co sprawiło, że Mario Kart 8 różni się jego niesamowitą jakością graficzną, która wciąż się utrzymuje. Jego kursy wyglądają absolutnie wspaniale i są pełne różnego rodzaju drobnych detali. Inarticle Horizontal Tutaj sprawy stają się interesujące. Na początku 2017 r. Nintendo rozpoczął rozwój Mario Kart World jako Nintendo Switch Exclusive. Ponieważ rozwój dopiero zaczynał się od premiery konsoli, zespół przygotował prosty port Mario Kart 8, aby odpowiadać fanom. Ta „nowa” gra, Mario Kart 8 Deluxe, dodała tradycyjny tryb bitwy oraz kilka nowych postaci, takich jak Bowser Jr., King Boo i Inklings. Jednak wiele wygodnych okoliczności odbywa się jednocześnie – jedną wielką rzeczą jest to, że Nintendo zdał sobie sprawę, że Switch nie może spełnić ich wizji świata Mario Kart. Nie mógł uczynić gigantycznego otwartego świata oraz szczegółowej grafiki i 24 kierowców, więc zespół rozważał obniżenie rozdzielczości i obniżenie liczby klatek na sekundę w niektórych przypadkach. To by się skończyło jako nieco Gimped Mario Kart, gdyby zostało wydane w tym stanie. W końcu nastąpiła pandemia, a popularność Mario Kart 8 Deluxe eksplodowała. Gra oznaczała, że ​​fani skończyli sprzedać prawie 70 milionów egzemplarzy. W odpowiedzi Nintendo postanowił wydać Mario Kart 8 Deluxe Booster Kurs Pass, który dodał ogromną liczbę powracających kursów do gier. To daje im więcej czasu na pracę nad Mario Kart World, który przeniósł rozwój na Nintendo Switch 2 około 2020 roku. Inarticle Horizontal I właśnie tam jesteśmy teraz! Z Mario Kart World tuż za rogiem rozpocznie się nowa era dla serii Mario Kart. Nie możemy nawet sobie wyobrazić, co _Następny_ Mario Kart będzie wyglądał, ale jesteśmy pewni, że w tym momencie musi to być kolejne dziesięć lat. Mario Kart World to duża ewolucja serii i możesz być pewien, że będziemy publikować mnóstwo treści i przewodników do gry. Była to zdecydowanie bardziej skondensowana wersja historii Mario Kart i z pewnością istnieją bardziej szczegółowe źródła, które można było znaleźć, ale przechodząc do pierwszej nowej gry w tej serii od ponad 10 lat, zawsze miło jest spojrzeć wstecz i pamiętać, ile pracy każda. gra. Kilka z nich można również odtwarzać na Nintendo Switch online, a my możemy nawet uzyskać więcej gier Mario Kart z wydaniem Nintendo Switch 2. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Mario Kart World, sprawdź The Mario Kart World, sprawdź Oficjalna strona internetowa. Inarticle Horizontal Udostępnij to: __ Powiązany

Historia serii Mario Kart The post Historia serii Mario Kart appeared first on Gamingdeputy Polan...

www.gamingdeputy.com/pl/news/historia-serii-m...

#Game #Guides #News #atrakcja #Mario #kart #szczyt

Result Details

0 0 0 0
Preview
Ideologiczne cementowanie sojuszu: szczyt rosyjsko-chiński Chiny po raz kolejny potwierdziły również „silną dynamikę wewnętrzną” relacji z Rosją, które są „niezależne od stron trzecich”, i wyraźnie zasygnalizowały, że nie są zaniepokojone trwającym dialogiem Moskwy z Waszyngtonem.

Ideologiczne cementowanie sojuszu: szczyt rosyjsko-chiński

https://wp.me/p3fv0T-hpc #sojusz #Chiny #ChRL #Rosja #XiJinping #Putin #szczyt

0 0 0 0
Lista wszystkich gier premierowych Nintendo Switch 2 i wszystkiego później Z mnóstwem gier Nintendo Switch 2 zostało ogłoszonych w tym tygodniu, pomyśleliśmy, że dobrym pomysłem byłoby wypełnienie Cię w listach tytułów startowych plus wszystkich w przygotowaniu. W porównaniu z poprzednim systemem wiele spadnie w pierwszym dniu. Pomiędzy Nintendo a stronami trzecimi, ponad tuzin gier ma na celu wydanie bezpośrednio podwójnie bez liczenia Switch 2 Editions. Ponadto wiemy o wielu innych, które są planowane na przyszłość. Oto pełne podsumowanie: ## Wszystkie gry premierowe * Arcade Archives 2: Ridge Racer * Odważnie domyślny Remaster Flying Fairy HD * Cywilizacja 7 * Cyberpunk 2077: Ultimate Edition * Deltarune * Szybka fuzja * Fortnite * Hitman: World of Assassination Signature Edition * Hogwarts Legacy * Kunitsu-Gami: Ścieżka bogini * Mario Kart World * Ambicja Nobunaga: Awakening Complete Edition * Nintendo Switch 2 Welcome Tour * Puyo puyo tetris 2s * Rune Factory: Guardians of Azuma * Shine Post: Bądź twoim idolem [Japan-only] * Podzielona fikcja * Street Fighter 6 * Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV * Przetrwanie dzieci * The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition * The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition * Yakuza 0: Cut reżysera ## Później * Borderlands 4 * Daemon X Machina: Titanic Knowledge * Donkey Kong Bananza * Przeciągnij X Drive * EA Sports FC * EA Sports Madden NFL * Elden Ring: Tarnired Edition * Wprowadź Gungeon 2 * Final Fantasy 7 Remake Intergrade * Dobranoc wszechświat * Hades 2 * Hollow Knight: Silksong * Human Fall Flat 2 * Hyrule Warriors: Age of Imprisonment * Kirby Air Riders * Kirby i zapomniana Land-Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World * Marvel Cosmic Invasion * Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition * NBA 2K * Brak snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium * Obakeidoro 2: Chase & Seek * Pokemon Legends: Za – Nintendo Switch 2 Edition * Profesor Layton i Nowy World of Steam * Projekt 007 * Raidou Remastered: The Mystery of the Bezdomna Armia * Reanimal * Shadow Labirynt * Sonic x Shadow Generations * Star Wars Outlaws * Strseeker: Expeditions Astroneer * Historia sezonów: Grand Bazaar * Suikoden 1 i 2 HD Remaster – **Najwyraźniej** * Tamagothi Plaza * Duskbloods * Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 * Dwupunktowe muzeum * WWE 2K * Dzikie serca * Witchbrook * YS X: Nordics [Japan-only (for now)] Nintendo Switch 2 uruchamia się wszędzie 5 czerwca 2025 r. Jeśli interesuje Cię więcej wiadomości o systemie, sprawdź **Ta strona**. Udostępnij to: __ Powiązany

Lista wszystkich gier premierowych Nintendo Switch 2 i wszystkiego później The post Lista wszys...

www.gamingdeputy.com/pl/news/lista-wszystkich...

#Game #Guides #News #szczyt

Event Attributes

0 0 0 0
Artysta Nintendo mówi o pracy nad Super Mario Bros. Wonder, spełnienie marzeń Jakiś czas temu na stronie rekrutacyjnej Nintendo pojawił się na stronie rekrutacyjnej Nintendo od Taku Ito, który pracował nad sztuką dla Super Mario Bros. Wonder. ITO omówiło, co to było do tworzenia różnych obrazów gry, a dokładniej pojęć dla Boxart. Możliwość pracy nad grą brzmi, jakby to było spełnienie marzeń jako kogoś, kto kochał tę serię, odkąd był dzieckiem. Mimo to nie oznacza to, że było to łatwe. Ito powiedział, że wyzwaniem było podkreślenie elementów „przygody w tajemniczym świecie, jednocześnie mieszając się z urokiem tradycyjnej rozgrywki z boku”. Oto nasze pełne tłumaczenie **rekrutacja po**: > **Projektowanie grafiki dla flagowych tytułów Nintendo** > > Inarticle square > > W Nintendo projekty mające na celu przekazanie świata gry, takie jak logo i ilustracje, są określane jako „dzieła sztuki”. Ta grafika może być używana w różnych miejscach, takich jak w pudełkach do gier, na stoiskach sprzedaży, w katalogach, na plakatach oraz na stronie internetowej Nintendo i artykułach reklamowych. Pracowałem jako graficzny projektant i zrobiłem dzieła sztuki dla wielu projektów, ale taki, który naprawdę trzyma się w moim sercu, jest to, że Mario Bros Wonder. > > Ten tytuł był grą z boku od Super Mario Bros. wydanej w 1985 roku dla rodziny i jest pierwszym nowym tytułem od około jedenastu lat. Kiedy usłyszałem, że będę odpowiedzialny za grafikę za flagowy tytuł Nintendo i dla Mario – którego kochałem od dziecka – byłem pełen szczęścia z głębi serca. > > Inarticle square > > **Projektowanie podczas eksploracji wszystkich możliwości** > > Około rok przed wydaniem gry rozpocząłem pracę. Najpierw otrzymałem wyjaśnienia od programistów i faktycznie grałem w ówczesną grę w rozwoju, aby udoskonalić koncepcję projektowania. Odwołaniem tego tytułu był „Wonder”; Przygoda w tajemniczym świecie, jednocześnie mieszając z urokiem tradycyjnej rozgrywki z boku. Największym wyzwaniem było wyrażanie obu tych elementów w projekcie opakowania. > > Jedną z najważniejszych części mojej pracy jako projektanta jest wydanie uroku produktu. Aby to zrobić, badam wszystkie możliwości i tworzę wiele projektów testowych. Na przykład jeden plan polegał na skoncentrowaniu się na nowym Elephant Mario i poszukiwaniu świeżego, mocnego klimatu. Kolejnym było podzielenie ekranu na dwie części, połowę z tradycyjnym szarpiącym bocznym światem Mario, a drugim z fantastycznym „cudownym” światem. Naprawdę staraliśmy się rozważyć wiele różnych kierunków projektowych. > > Inarticle square > > Ostatecznie w ostatnim projekcie umieściliśmy Mario, trzymając cudowny kwiat i skierowany w prawo, aby pokazać boksakującą naturę gry. Farterthermore, aby przekazać tajemniczą naturę świata, umieściliśmy za sobą elementy cudu, takie jak pokręcone rurki osnowe i bultru. A potem, używając po prostu tła ze wyskakującym Mario, naprawdę się wyróżnia, podobnie jak pomysł przygody w tym tajemniczym świecie. > > W dniu premiery poszedłem do sklepu, trzymałem pudełko w dłoni i zobaczyłem, jak klienci grają w grę na stojaku demonstracyjnym. W tym momencie czuję się bardzo dokonany jako graficzny projektant. Reżyser Super Mario Bros. Shiro Mouri i producent Takashi Tezuka wcześniej podzielił się koncepcjami, prototypami i nieużywanymi efektami cudownymi. Możesz to sprawdzić **Tutaj**. Inarticle square * * * _Tłumaczenie dostarczone przez Simona Griffina, Satsumafs i Philipa Proctor w imieniu Nintendo Everything._ Udostępnij to: __ Powiązany

Artysta Nintendo mówi o pracy nad Super Mario Bros. Wonder, spełnienie marzeń The post Artysta...

www.gamingdeputy.com/pl/news/artysta-nintendo...

#Game #Guides #News #Super #Mario #Bros. #Wonder #szczyt

Event Attributes

0 0 0 0
Preview
Jedenasty mini-szczyt w Tokio Ani Tokio ani Seul - nawet pod rządami centrolewicy - nie zaufa Pekinowi, ale równocześnie obawiają się porzucenia przez Waszyngton i na taki wypadek, chcą zamknąć najbardziej palące konflikty z Chinami.

Jedenasty mini-szczyt w Tokio

https://wp.me/p3fv0T-hfV #TakeshiIwaya #WangYi #ChoTaeyul #ROK #Chiny #ChRL #Japonia #MSZ #szczyt #POLECANE

1 0 0 0
Sprzedaż Famitsu (3/10/25 – 3/16/25) Najnowsza japońska sprzedaż sprzętu z Famitsu jest następująca: PS5 – 19 262 Przełącz OLED – 17 439 Switch Lite – 6741 PS5 Digital Edition – 4352 PS4 Pro – 4249 Przełącznik – 3718 Xbox Series S – 236 Xbox Series X Digital Edition – 58 Xbox Series X – 39 PS4 – 19 Dla porównania, oto numery sprzętowe z zeszłego tygodnia: PS5 – 37 373 Przełącz OLED – 24 944 PS5 Digital Edition – 9416 Switch Lite – 8716 PS5 Pro – 5731 Przełącznik – 4181 Xbox Series S – 471 Xbox Series X Digital Edition – 45 Xbox Series X – 43 PS4 – 22 A oto wykresy oprogramowania: 1. [PS5] Monster Hunter Wilds – 40 632 /742 869 2. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 8772 /1 228 548 3. [NSW] Suikoden 1 i 2 HD Remaster – 7330 /46 214 4. [NSW] Donkey Kong Country zwraca HD – 6 938 /232 050 5. [NSW] Minecraft – 5 851 /3832 963 6. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 5590 /6 283 003 7. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet – 4351 / 5538,030 8. [NSW] Przejście zwierząt: nowe horyzonty – 3794 /8 089,216 9. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 3 048 /5732 749 10. [NSW] Czy jest źle próbować zbierać dziewczyny w lochu? Fullland of Water and Light – 2524 / NOWOŚĆ Inarticle Horizontal Dzięki **Famitsu** Do danych sprzedaży w tym tygodniu. Można znaleźć przeszłe wykresy **Tutaj**. Udostępnij to: __ Powiązany

Sprzedaż Famitsu (3/10/25 – 3/16/25) The post Sprzedaż Famitsu (3/10/25 – 3/16/25) appeared...

www.gamingdeputy.com/pl/news/sprzedaz-famitsu...

#Game #Guides #News #Famitsu #Japonia #Obroty #szczyt #Wykresy

Event Attributes

0 0 0 0
Potencjalne historie drugiego Super Mario Bros. Film Super Mario Bros. Film ma już prawie dwa lata. Kiedy został wydany po raz pierwszy w kwietniu 2023 r., Został otrzymany dość dobrze, jeśli chodzi o filmy wideo – i stał się jednym z najbardziej udanych filmów animowanych wszechczasów. To powiedziawszy, jednym z jego niedociągnięć była jego historia. Na początku poruszył się dość szybko, oddzielił Mario i Luigi i ogólnie nie zawierały mnóstwa głębokości lub rozwoju postaci. Jest to jednak dość typowe dla pierwszego filmu z serii. Rzeczywiście, otrzymaliśmy potwierdzenie, że istnieje **Drugi film** „Na podstawie świata Super Mario Bros.” w rozwoju. Nie ma słowa na temat tego, co będzie. Prawdopodobnie można bezpiecznie założyć, że będzie to po prostu Super Mario Bros. Film 2, ale istnieje szansa, że ​​może opierać się na Donkey Kong lub być może kogoś innego. Tak więc dzisiaj omawiamy potencjalne pomysły na fabułę na następny film Mario, który możemy nawet zobaczyć w tym roku Mario Day. Aby najlepiej przewidzieć potencjalne historie do następnego filmu, musimy zepsuć wiele elementów pierwszego filmu – więc pamiętaj o tym, zanim będziesz czytać. Inarticle Horizontal Największym potencjalnym punktem fabuły następnego filmu Mario jest postać jajka Yoshi, które pojawia się podczas sceny zakończenia pierwszego filmu. Rozsądne jest zatem, że Yoshi odegra dużą rolę w następnym filmie Mario. Co ciekawe, Mario już spotkał się ze skarbem Yoshis w pierwszym filmie podczas segmentu podróży. Kiedy myślisz o Yoshi, myślisz o Mario World lub Super Mario World 2 – są głównymi gierami serii, w których jest prawdopodobnie najbardziej widoczny. W Super Mario World Bowser porywa brzoskwini i przejmuje ziemię dinozaura, a po drodze Mario ratuje Yoshi i przyciąga jego pomoc. To zdecydowanie potencjalny punkt fabularny dla drugiego filmu, ale byłby to dziwny. Po pierwsze, pokój jest przedstawiany jako niesamowicie potężny w pierwszym filmie. Wydaje się mało prawdopodobne, aby pisarze przenieśli ją do mniejszej roli – nie wspominając o tym, próbowała walczyć z Bowserem kilka razy i trzymała ją własną przyzwoicie w pierwszym filmie. Porwanie tej wersji pokoju nie byłoby nieobecne, ale nie dałoby się uciec, dopóki Mario i Luigi nie wydają się jej uratować. Inarticle Horizontal Kolejna interesująca notatka dotycząca Yoshi: w grach stwierdzono, że kiedy Baby Mario i Luigi byli transportowani do rodziców, Camek interweniował i próbował ich porwać. Klan Yoshi znalazł Baby Mario i pomógł mu odzyskać brata, więc w grze wideo Canon Yoshis był dużą częścią życia Mario i Luigi od urodzenia. To samo nie może być prawdziwe w filmie. Mario i Luigi urodzili się na Brooklynie, co okazało się innym typem świata niż królestwo grzybów (i wyspa Yoshi, w związku z tym). Mario i Luigi są również pokazane jako dzieci w filmie, potwierdzając, że rzeczywiście żyją w „prawdziwym świecie” jako dzieci. Oznacza to, że Yoshi nie ma żadnego związku z Mario ani czynszem do końca pierwszego filmu, więc kiedy następny film go używa, musiałby być w bardziej oryginalny sposób. Inarticle Horizontal Podczas gdy Yoshi jest prawie potwierdzony dla kontynuacji, w tej chwili nie ma innych nowych postaci. Oryginalny film nie zawierał Bowser Jr., Wario, Waluigi, Daisy, Koopalings, Rosalina lub Toadette, które są dość głównymi wykluczami. Nie spodziewamy się więcej niż jednego lub dwóch dużych „nowych” postaci w kontynuacji, ale każda z nich prawdopodobnie pojawi się w pewnym momencie. W szczególności Wario i Waluigi mają mnóstwo potencjału w kontekście filmu animowanego; Ich projekty są ekspresyjne, a oba mogą służyć jako wtórni antagoniści komiksowi. Mówiąc o tym, uważamy, że jest wysoce prawdopodobne, że Bowser powraca jako główny antagonista – wiele ulubionych gier fanów Mario to tytuły RPG, w których Bowser nie jest główną wioską, ale drugi film może być za wcześnie, aby odłożyć go jako główny. Jest także zdecydowanie najbardziej kultowym złoczyńcą w serii Mario. Wario, Waluigi i Donkey Kong pojawili się jako złoczyńcy w poprzednich meczach Mario, ale z pierwszego filmu jasne jest, że Donkey Kong wcale nie jest ZŁY I WARIO i WAUIGI, może być zbyt głupi, aby być nadmiernym antagonistami filmu kontynuacji. To nie pozostawia wielu kultowych opcji dla potencjalnych złoczyńców. Inarticle Horizontal Jednym dobrym pomysłem jest film niejasno oparty na Super Mario Galaxy. W pierwszym filmie Peace wskazuje, że istnieje w pełni galaktyki, które są potencjalną drogą, którą mogą wybrać pisarze. Podobnie jak w Super Mario Galaxy, Bowser mógł zwiększyć swoją grę i spróbować przejąć cały wszechświat, a nie „tylko” królestwo grzybów. Stworzyłoby to wymówkę do wprowadzenia Rosaliny, Obserwatorium Come i więcej światła – a także Yoshi pojawił się w Super Mario Galaxy 2, więc jego włączenie miałoby również sens. To wciąż dość po prostu fabuła, ale ma to sens – jak wspomnieliśmy wcześniej, jedną z głównych krytyki pierwszego filmu było to, że jego historia była nieco cienka. Możliwe jest również, że pisarze mogą pójść z filmem opartym na kraju Donkey Kong lub więcej w rezydencji Luigi – ten pierwszy jest bardziej prawdopodobny, ale drugi to dobry pomysł. Lub możesz wybrać coś luźno opartego na Super Mario Sunshine, co może realistycznie wprowadzić Bowser Jr. zachowując się w Yoshi. Z Switchem 2 na horyzoncie, w odległej przyszłości nie ma wątpliwości, że nowy 3D Mario – film może również czerpać z tego trochę inspirację. Inarticle Horizontal Niezależnie od tego, z jaką historią pasuje kontynuacja filmu Mario, jest jedna rzecz, którą absolutnie musi zrobić: daj Luigi więcej czasu na ekranie. Był zasadniczo odsunięty na bok przez cały pierwszy film; Został porwany dość wcześnie i pozostał uwięziony do końca. Połowa atrakcyjności Mario i Luigi to ich interakcje ze sobą, co jest częścią, dla których gry Mario i Luigi są na przykład tak ukochane. To dziwne, że super Mario _Bracia_ Film podzielił je na większość filmu. To powiedziawszy, widzimy, co robią pisarze – chociaż nie są razem dla całego filmu, Mario używa Saving Luigi jako motywacji dla wszystkich, których robi w królestwie grzybowym. Ma to sens i mówi do jego postaci, ale dla następujących następujących chcielibyśmy, aby Mario i Luigi trzymali się razem. Inarticle Horizontal Jest to możliwe, choć niepotwierdzone, że dostaniemy zwiastun filmu w dniu Mar10 w tym roku. Jaką historię chciałbyś zobaczyć z drugiego filmu Mario? Jeden oparty na Super Mario Galaxy, jeden z Wario i Waluigi jako złoczyńców, coś opartego na świecie Super Mario, czy coś zupełnie innego? Daj nam znać w komentarzach poniżej. Udostępnij to: __ Powiązany

Potencjalne historie drugiego Super Mario Bros. Film The post Potencjalne historie drugiego Super...

www.gamingdeputy.com/pl/news/potencjalne-hist...

#Game #Guides #News #atrakcja #Mario #Super #Mario #Bros. #Super #Show #szczyt

Event Attributes

0 0 0 0
Nintendo Switch ma najwięcej milionów firm z dowolnego systemu gier <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd"> <div><div></div><div><p>Nie jest tajemnicą, że Nintendo Switch radził sobie niezwykle dobrze, jeśli chodzi o sprzedaż gier, i okazuje się, że konsola ma najwięcej milionów milionów milionów sprzedawców każdego systemu.</p><p>Nintendo opublikowało 72 różne tytuły, które osiągnęły ten znak na obecnej platformie. Kolejnym najbliższym jest Nintendo DS, który wynosi 55. Patrząc na zawody, oryginalna PlayStation jest najbliższa 49 tytułów.</p><p>Poniżej znajduje się lista milionów sprzedawców według platformy gier:</p><table><tbody><tr><td>Konsola</td><td>Liczba milionów sprzedawców pierwszej partii</td></tr><tr><td>Nintendo Switch</td><td>72</td></tr><tr><td>Nintendo DS</td><td>55</td></tr><tr><td>Nintendo 3DS</td><td>50</td></tr><tr><td>PlayStation</td><td>49</td></tr><tr><td>Nintendo Game Boy</td><td>46</td></tr><tr><td>Nintendo Entertainment System</td><td>42</td></tr><tr><td>Nintendo Wii</td><td>40</td></tr><tr><td>Nintendo 64</td><td>37</td></tr><tr><td>PlayStation 2</td><td>30</td></tr><tr><td>Nintendo GameCube</td><td>26</td></tr><tr><td>Nintendo Game Boy Advance</td><td>25</td></tr><tr><td>Xbox 360</td><td>23</td></tr><tr><td>Super NES</td><td>21</td></tr><tr><td>PlayStation 3</td><td>21</td></tr><tr><td>Nintendo Wii u</td><td>20</td></tr><tr><td>PlayStation 4</td><td>19</td></tr><tr><td>PlayStation Portable</td><td>8</td></tr><tr><td>Xbox One</td><td>7</td></tr><tr><td>PlayStation 5</td><td>5</td></tr><tr><td>Xbox</td><td>5</td></tr></tbody></table><p>Mówiąc o milionach sprzedawców, Nintendo właśnie opublikowało wczoraj swoją najnowszą listę Nintendo Switch. Tym razem nowe wpisy to Super Mario Party Jamboree oraz Mario i Luigi: Brothership. Możesz nadrobić zaległości w pełnej ofercie danych <strong>Tutaj</strong>. Dowiadujemy się również, że Super Mario Party Jamboree jest <strong>Najszybciej sprzedający się wpis w serii</strong>.</p><div class="code-block code-block-1" style="margin: 8px auto; text-align: center; display: block; clear: both;"> <!--<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-5636054270079655"--> <!-- crossorigin="anonymous"></script>--> <!-- Inarticle Horizontal --> <!--<ins class="adsbygoogle"--> <!-- style="display:inline-block;width:728px;height:280px"--> <!-- data-ad-client="ca-pub-5636054270079655"--> <!-- data-ad-slot="5603517797"></ins>--> <!--<script>--> <!-- (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});--> <!--</script>--> <div id="UNDR/2610044719/adunit/desktop/300X250/03cb2169-ab2b-4aa0-bbd7-cd28b3a27108" style="width: 300px; height: 250px; min-width: 300px; min-height: 250px;"></div> </div> <p>Dzięki <a href="https://www.thegamer.com/more-first-party-games-sold-over-one-million-copies-on-switch/" rel="noopener" target="_blank"><strong>Gracz</strong></a> Dla powyższych wiadomości.</p><center></center><p>Udostępnij to:</p><p><em></em></p><p>Powiązany</p></div></div><!-- CONTENT END 1 -->

Nintendo Switch ma najwięcej milionów firm z dowolnego systemu gier The post Nintendo Switch ma...

www.gamingdeputy.com/pl/news/nintendo-switch-...

#Game #Guides #News #szczyt

Event Attributes

0 0 0 0
Wyprzedaże Famitsu (23.12.24 – 1.05.25) <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd"> <div><p>Najnowsza sprzedaż japońskiego oprogramowania od Famitsu przedstawia się następująco:</p><p><b>23 grudnia do 29 grudnia</b></p><p>1. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 119 176 / 954 261<br/>2. [NSW] Remake Dragon Quest 3 HD-2D – 35 834 / 930 505<br/>3. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 21 439/6 167 617<br/>4. [NSW] Minecraft – 17 915 / 3 762 586<br/>5. [NSW] Mario i Luigi: Bractwo – 16 680 / 165 060<br/>6. [NSW] Zelda: Echoes of Wisdom – 16 290 / 372 903<br/>7. [NSW] Super Smash Bros. Ostateczny – 15 526 / 5 684 019<br/>8. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 14 092 / 8 022 435<br/>9. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet – 13 206 / 5 491 026<br/>10. [NSW] Nintendo Switch Sports – 11 383 / 1 514 786<br/>11. [NSW] Taiko no Tatsujin: Festiwal Rytmu – 8746 / 400383<br/>12. [NSW] Świat Momotaro Dentetsu: Chikyuu wa Kibou Mawatteru – 8583 / 1207087<br/>13. [NSW] Gra Jinsei na Nintendo Switch – 7104/261175<br/>14. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban – 6733 / 3061616<br/>15. [NSW] Pikmin 4 – 6426 / 1283702<br/>16. [NSW] Super Mario Bros. Cud – 6231 / 1969255<br/>17. [NSW] Splatoon 3 – 6194 / 4404975<br/>18. [NSW] Gry klubowe: 51 światowych klasyków – 6059 / 1 362 988<br/>19. [NSW] Potężny profesjonalny baseball 2024-2025 – 6036 / 341908<br/>20. [NSW] Cena specjalna Puyo Puyo Tetris 2 – 5221 / 224829<br/>21. [NSW] Edycja specjalna gry Suika – 4684/22841<br/>22. [NSW} Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – 4,559 / 119,026<br/>23. [NSW] Razem: Bitewne Koty – 4211/314286<br/>24. [NSW] Zelda: Łzy Królestwa – 4079 / 2041511<br/>25. [PS5] Remake Dragon Quest 3 HD-2D – 4076 / 230581<br/>26. [NSW] Kirby i zapomniana kraina – 3931/1173921<br/>27. [NSW] Zelda: Breath of the Wild – 3899 / 2356920<br/>28. [NSW] EA Sports FC 25 – 3827/42384<br/>29. [NSW] Przygoda z Ring Fit – 3610 / 3678119<br/>30. [NSW] Rezydencja Luigiego 3 – 3571/1 070 904</p><div class="code-block code-block-1" style="margin: 8px auto; text-align: center; display: block; clear: both;"> <script async="" crossorigin="anonymous" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-5636054270079655"></script> <!-- Inarticle Horizontal --> <ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-5636054270079655" data-ad-slot="5603517797" style="display:inline-block;width:728px;height:280px"></ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script></div> <p><b>30 grudnia do 5 stycznia</b></p><p>1. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 117 307 / 1 071 568<br/>2. [NSW] Remake Dragon Quest 3 HD-2D – 32 402 / 962 907<br/>3. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 29 937/6 197 554<br/>4. [NSW] Minecraft – 16 895 / 3 779 481<br/>5. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 15 777 / 8 038 212<br/>6. [NSW] Super Smash Bros. Ostateczny – 15 055 / 5 699 074<br/>7. [NSW] Mario i Luigi: Bractwo – 14 855/179 915<br/>8. [NSW] Nintendo Switch Sports – 13 813 / 1 528 599<br/>9. [NSW] Zelda: Echoes of Wisdom – 12 490 / 3 85 393<br/>10. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet – 12 289 / 5 503 315<br/>11. [NSW] Świat Momotaro Dentetsu: Chikyuu wa Kibou Mawatteru – 12 003 / 1 219 090<br/>12. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban – 11 954 / 3 073 570<br/>13. [NSW] Gra Jinsei na Nintendo Switch – 9300/270475<br/>14. [NSW] Super Mario Bros. Cud – 8340 / 1977595<br/>15. [NSW] Taiko no Tatsujin: Festiwal Rytmu – 7081 / 407464<br/>16. [NSW] Gry klubowe: 51 światowych klasyków – 6846 / 1369834<br/>17. [NSW] Pikmin 4 – 6047 / 1289749<br/>18. [NSW] Splatoon 3 – 6003 / 4410978<br/>19. [NSW] Edycja specjalna gry Suika – 5080 / 27921<br/>20. [PS5] Astrobot – 5040 / 61221<br/>21. [NSW] Cena specjalna Puyo Puyo Tetris 2 – 4980 / 229809<br/>22. [NSW] Romanncing SaGa 2: Zemsta Siedmiu – 4512 / 123538<br/>23. [NSW] Przygoda z Ring Fit – 4332 / 3682451<br/>24. [NSW] Potężny profesjonalny baseball 2024-2025 – 4145 / 346053<br/>25. [NSW] Zelda: Łzy Królestwa – 3720 / 2045231<br/>26.[NSW] Razem: Koty bojowe 3715 / 318 001<br/>27. [NSW] Człowiek: Upadek na płasko – 3639/438932<br/>28. [NSW] Powrót Kirby'ego do Krainy Snów Deluxe – 3631/589 026<br/>29. [NSW] Kirby i zapomniana kraina – 3491 / 1177412<br/>30. [PS5] Remake Dragon Quest 3 HD-2D – 3422 / 234003</p><div class="code-block code-block-1" style="margin: 8px auto; text-align: center; display: block; clear: both;"> <script async="" crossorigin="anonymous" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-5636054270079655"></script> <!-- Inarticle Horizontal --> <ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-5636054270079655" data-ad-slot="5603517797" style="display:inline-block;width:728px;height:280px"></ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script></div> <p>Dzięki <a href="https://www.famitsu.com/ranking/game-sales" rel="noopener" target="_blank"><strong>Famitsu</strong></a> dla danych sprzedażowych z tego tygodnia. Można znaleźć wcześniejsze wykresy <strong>Tutaj</strong>.</p><p>* Uwaga: dane sprzętowe zostaną podane później. Dane zostały opublikowane w związku z ostatnimi świętami.</p><center></center><p>Udostępnij to:</p><p><em></em></p><p>Powiązany</p></div><!-- AI CONTENT END 1 -->

Wyprzedaże Famitsu (23.12.24 – 1.05.25) The post Wyprzedaże Famitsu (23.12.24 – 1.05.25) ap...

www.gamingdeputy.com/pl/news/wyprzedaze-famit...

#Game #Guides #News #Famitsu #Japonia #Obroty #szczyt #Wykresy

Event Attributes

0 0 0 0
Preview
Europejski szczyt w Brukseli. Migracja głównym tematem rozmów Powraca sprawa utworzenia centrów deportacyjnych dla nielegalnych migrantów poza Unią. Dyskusję na ten temat zaproponowała przewodnicząca Komisji Europejskiej Ursula von der Leyen. Szczyt w Brukseli r...

Będzie więcej deportacji w Unii Europejskiej - zapowiada szefowa KE.

#Migracja to główny temat unijnego szczytu w Brukseli.
👇 #szczyt #Unia polskieradio24.pl/artykul/3436...

2 0 0 0