Zu sehen ist eine Weltkarte, die an einem Kartenständer hängt. Von der Karte gehen verschiedene Kabel zu einem Tisch, auf dem ein Laptop steht. Auf dem Bildschirm des Laptops ist Code in der Programmierumgebung Scratch zu sehen.
Zu sehen ist die Weltkarte von der Rückseite. Verschiedene Kabel gehen zu einem Tisch und sind dort an einer Platine angeschlossen. Dabei handelt es sich um ein Makey Makey, dass sich dem Rechner gegenüber wie eine Tastatur verhält. So kann durch „Drücken“ oder „Anfassen“ von Objekten eine Aktion am Rechner ausgelöst werden.
Modul Medienbildung
Beispiel Nummer 2: Die interaktive Weltkarte
Die Projektarbeit gliedert sich in eine umfassende Unterrichtsreihe der vierten Jahrgangsstufe. Zunächst finden sich die Kinder in Gruppen zusammen und wählen ein Land, das sie […]
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