El juego del día: #MarchenMaze ( #Arcade)
Creador: #Namco 1996
Cada laberinto es un torbellino de paredes que se mueven, duendes que explotan de la nada y trampas que aparecen como si tuvieran voluntad propia. Tu héroe corre, dispara, salta y esquiva como una acróbata enloquecida.
[SP] Märchen Maze (1990) (Action Shooter) (PC Engine) [GAMEPLAY] [EN] [HD]
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Happy International Rabbit Day! 🐰
From the instruction manual for the Marchen Maze PC Engine version
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Märchen Maze (1990) (Action Shooter) (PC Engine) [GAMEPLAY] [EN] [HD]
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YT : www.youtube.com/watch?v=GEEV...
Promotional flyer for Namco’s Sweet Land prize candy arcade machine alongside a plastic bag featuring characters from Marchen Maze
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Happy International Cat Day! 🐱
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Märchen Maze (1990) (Action Shooter) (PC Engine) [GAMEPLAY] [EN] [HD]
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Développé par N.H. System, une filiale de Namco très éphémère, Märchen Maze est le second titre de l’éditeur à nous faire incarner une (jeune) femme après Wonder Momo (1987). Mais c’est le premier jeu japonais à s’inspirer (librement) des Aventures d’Alice au pays des merveilles (1865), et il devait d’ailleurs s’appeler Alice comme le prouve un étonnant prototype de 1987 dévoilé par Hamster lors d’un live dédié à cette réédition. Le nom définitif reste toutefois dans le même univers, Märchen signifiant « conte de fée » en allemand. On a donc affaire à un run and gun mignon et superbement réalisé, bénéficiant du character design du réalisateur d’anime Katsuhiko Nishijima. Alice lance des bulles de taille variable selon le temps d’appui sur le bouton – mais elles éclatent si l’on maintient trop longtemps – qui servent à éjecter du niveau les ennemis, qui répliquent eux avec des billes, mais Alice peut sauter au-dessus. Bien entendu, des bonus offrent un tir triple, des bulles de taille maximale ou un bouclier de lapins protecteurs (!). Il n’y a pas de jauge d’énergie car la seule manière de mourir est de tomber dans le vide, ce qui est rendu délicat par des sauts peu amples même si la vue isométrique ne gêne pas les contrôles, et il faut terminer chacun des neuf niveaux en moins de trois minutes. Charmant, le titre finit toutefois par lasser, les trois derniers niveaux recyclant des précédents, et le level design ajoutant sans cesse plus d’ennemis jusqu’à tout faire ralentir… C’est plus calme, mais pas forcément moins difficile, dans le portage PC Engine abordé dans Rétrovision, qui repense toutefois grandement les choses d’autant qu’il abandonne la vue isométrique. L’adaptation X68000 de 1991 est elle arcade perfect, comme d’habitude
Une notice IMPORTANTE à lire sur mag.mo5.com
#MarchenMaze, c'est la vie, c'est tout.