#microStudio にて、GBStudioのシーンやアクターの構造を参考に、ライブラリを作ってみた。
プラットフォーマー(2Dアクション)・トップダウン(2DRPGなど)・シューティングのシーンが作れて、アクターやイベント・トリガーも簡単に組み込める。
あとはGUIで作れればいいんだろうけど。 #gamedev
変数 - リスト - microScript|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio
先日単発投稿しましたが、microStudioで作ったゲームの簡単な紹介動画として、自分のチャンネルにも載せました。
microStudioで簡易シューティングゲームを作ってみた!
youtu.be/qu9CVCqIW-4
#gamdev #microstudio
歳を重ねた今日の日に久々にmicroStudioでゲーム作り。
マウスで操作して的を撃破するだけのゲーム #gamedev #microstudio
いよいよmicroScriptという言語仕様の解説編、開始です。
microStudioを知っていこう|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio
VSCodeやVSCodiumで使えるようにする、microScript用の言語設定ファイルを開発中。
#gamedev #microStudio
Do you know the devs behind No Space for Salad?
JB (gameplay Dev) & Marine (artist + FX) = Tiidy Shell! 🐚
We love to make games that feel simple (or at least make you believe they are) and as polished as we can.
#IndieDev #GameDev #CozyGames #MadeWithUnity #MicroStudio
プロジェクトのエクスポートとインポート|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio
その他の機能|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microstudio
Actually made progress!!
#microstudio (game engine)
少々変わった機能の紹介です。バックアップや共同開発など、アイデア次第かも?
Sync(データ同期)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio
microStudio用のゲームUIライブラリ続き。
各UIにいくつかのイベントを用意した。つまり、コールバック関数を渡せば実行できる。
* ボタンを押した
* スライダーで値を変更した
* リストボックスで選択が変更された
* UIにマウスカーソルやタップが入った・離れた
など。
#gamedev #microStudio
microStudioでの公開の機能の解説です。
Publish(公開)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio
microStudioのゲーム用UIライブラリの続き。
JSONデータからUI生成似合わせて、カーソルの移動もJSONデータから生成できるようにした。
UI名を動かしたい並びでCSV形式で定義するだけ。
これで十字キーでそのとおりに動かせるようになる。
#gamedev #microstudio
伝わりづらいけど、microStudioで作成中のUIライブラリ進捗。
JSONデータから一括でUIを生成できるようにした。
asset_manager.loadJSONで取得し、作ったクラスのメソッドに受け渡す。
もっと楽になるようにしたい。
#gamedev #microStudio
microStudioのプロジェクトの設定画面の説明です。ここで言語や重要なライブラリを切り替えることも出来ます。
Settings(設定)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n...
#microStudio #gamedev
Matter.jsだいぶわかってきた。
チェーンや吊橋を作る場合:
1. Composites.stackに、circleやrectangleを生成するコールバック関数を渡して作成
2. Composites.chainに1.のオブジェクトを渡す
これでまずチェーンができる。
3. Constraint.createにチェーンの0と最後のrectangleの位置を指定する
#microStudio #gamedev
Doc(ドキュメント)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio
New #coding tutorial. Game States Tutorial Part 1: Overview and Screen State Example youtu.be/KI_4jQF4sbI #stem #IndieGameDev #compsci #tech #microstudio #gamedev #gamedevelopment
Assets(ゲーム内データ管理)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n...
#gamedev #microstudio
Bay Area’s answer to Housing Shortage 🔥
Micro Studios like those in Japan or Hong Kong.
Would you pay $1750 live in less than 300 sf?
#microstudio #BayAreaHousing
microStudioでの音楽の管理です。
Music/Sounds (音楽の管理)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n...
#gamedev #microStudio
Maps(ゲームのマップ作成)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n...
#gamedev #microStudio
Sprite(スプライト・画像)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio
New progress drop:
🟡 Yellow robot is live (!!)
🎯 Goal graphics got an upgrade
🎞️ Goal animation is now satisfying and clear
One more step toward a strong vertical slice.
#IndieDev #GameDev #SoloDev #BuildInPublic #MicroStudio #UnityDev #ProgressUpdate #CrazyLittleRobots
Note. comでゲームエンジンmicroStudioの解説・入門のマガジンを掲載中です。
更新の目安は最大週二回を予定しています。
UnityやGodotほどじゃなく小規模なゲームエンジンをお探しの方はぜひ参考にしてみてください。
note.com/lumidina/m/m...
#gamedev #microStudio #gameengine
Code(ソース編集・ゲーム実行)パネル|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio
microStudioへの移植の道継続中。
Python+pyxelの頃のGUIライブラリではつくらなかった、ListBoxのクラスを追加(真ん中の白いやつ)。ScrollAreaを継承しているので安定性はすでに確保。
これで択一選択系のUIもできた。
#gamedev #microStudio
microStudioのチュートリアルやドキュメントのページの解説です。
チュートリアルとドキュメント|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio
GeminiはmicroStudioのmicroScriptもちゃんと認識してくれるのね。
1, microScriptで書いたGUIライブラリのソースを解析させた
2, Markdown形式で説明書を作らせた
これでmicroStudioのプロジェクトのDocタブに記載する説明書のベースができた~!
#gamedev #gemini #microStudio