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Hashtag
#microstudio
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#microStudio にて、GBStudioのシーンやアクターの構造を参考に、ライブラリを作ってみた。
プラットフォーマー(2Dアクション)・トップダウン(2DRPGなど)・シューティングのシーンが作れて、アクターやイベント・トリガーも簡単に組み込める。
あとはGUIで作れればいいんだろうけど。 #gamedev

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変数 - リスト - microScript|NISHIWAKI リスト型(List)について解説していきます。 リスト型とは?  JavaScriptの配列、Pythonのlist、C#のList<>と同等です。 宣言の仕方  使い方はシンプルです。[ ] を使います。 init = function() emptylist = [] numlist = [1,2,5,100,999] strlist = ["Ap...

変数 - リスト - microScript|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio

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microStudioで簡易シューティングゲームを作ってみた!
microStudioで簡易シューティングゲームを作ってみた! YouTube video by Lumisるーみす

先日単発投稿しましたが、microStudioで作ったゲームの簡単な紹介動画として、自分のチャンネルにも載せました。

microStudioで簡易シューティングゲームを作ってみた!
youtu.be/qu9CVCqIW-4
#gamdev #microstudio

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歳を重ねた今日の日に久々にmicroStudioでゲーム作り。
マウスで操作して的を撃破するだけのゲーム #gamedev #microstudio

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microStudioを知っていこう|NISHIWAKI ここからは、もう一歩踏み込んでmicroStudioを見ていきます。 microStudioの開発言語 microStudioで使用可能なプログラミング言語は次のとおりです。 microScript 2.0 Lua Python JavaScript microScriptは、Luaをベースにした言語です。Pythonのようにインデントが文法に組み込まれているとい...

いよいよmicroScriptという言語仕様の解説編、開始です。
microStudioを知っていこう|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio

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VSCodeやVSCodiumで使えるようにする、microScript用の言語設定ファイルを開発中。
#gamedev #microStudio

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Do you know the devs behind No Space for Salad?

JB (gameplay Dev) & Marine (artist + FX) = Tiidy Shell! 🐚

We love to make games that feel simple (or at least make you believe they are) and as polished as we can.
#IndieDev #GameDev #CozyGames #MadeWithUnity #MicroStudio

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プロジェクトのエクスポートとインポート|NISHIWAKI プロジェクトの作成は プロジェクトを作る で触れました。 ここでは、プロジェクトのインポートとエクスポートについて見ていきます。 エクスポート プロジェクトのエクスポートは、プロジェクトに含まれるソースファイルやスプライトの画像や各種アセットファイルなどを、ZipファイルとしてひとまとめにしてPCに保存できます。 これにより、オンラインのmicrostudio.dev上で編集したプロジェク...

プロジェクトのエクスポートとインポート|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio

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その他の機能|NISHIWAKI その他の機能のパネルです。 ここでは新たな機能を追加したり、非表示になっている既存の機能を表示したりできます。 画面の見方 Active Tabs: 既存の機能のタブを表示・非表示切り替えます。 最初は非表示になっているのは次の機能です。 Assets Sync これらの機能を使うにはチェックボックスにチェックを入れてください。なお、非表示にしてもそれまでに...

その他の機能|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microstudio

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Actually made progress!!

#microstudio (game engine)

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Sync(データ同期)|NISHIWAKI Syncの画面の構成を見ていきます。 この機能は他のプロジェクトからコードやスプライトといったデータを同期できます。 注意 ベータ版の機能のためか、Syncはデフォルトでは非表示になっています。 その他機能の Active Tabs にてチェックを入れて表示させてから使用する必要があります。 画面の見方 コンボボックス(プロジェクトの選択): 同期元となるプロジェクトを選択します。 Th...

少々変わった機能の紹介です。バックアップや共同開発など、アイデア次第かも?
Sync(データ同期)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio

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microStudio用のゲームUIライブラリ続き。
各UIにいくつかのイベントを用意した。つまり、コールバック関数を渡せば実行できる。
* ボタンを押した
* スライダーで値を変更した
* リストボックスで選択が変更された
* UIにマウスカーソルやタップが入った・離れた
など。
#gamedev #microStudio

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Publish(公開)|NISHIWAKI Publishの画面の構成を見ていきます。 ここではゲームの公開用の設定を行えます。 画面の見方 Make public on microStudio 現在のプロジェクトのゲームをmicroStudio公式サイト上で公開します。 もう一度押すと非公開になります。 Description: 公開時の説明を記述します。 Tags: ゲームがわかりやすいよう、タグを付与できます。 入力すると Ad...

microStudioでの公開の機能の解説です。
Publish(公開)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio

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microStudioのゲーム用UIライブラリの続き。
JSONデータからUI生成似合わせて、カーソルの移動もJSONデータから生成できるようにした。
UI名を動かしたい並びでCSV形式で定義するだけ。
これで十字キーでそのとおりに動かせるようになる。
#gamedev #microstudio

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伝わりづらいけど、microStudioで作成中のUIライブラリ進捗。
JSONデータから一括でUIを生成できるようにした。
asset_manager.loadJSONで取得し、作ったクラスのメソッドに受け渡す。
もっと楽になるようにしたい。
#gamedev #microStudio

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Settings(設定)|NISHIWAKI Settingsの画面の構成を見ていきます。 現在のプロジェクトの設定全般をここで管理できます。 画面の見方 Show advanced optionsをクリックした後 Project Title: プロジェクトの名前を入力します。 Project Slug: プロジェクトのURL上の識別文字列です。URLで使用可能な文字・記号のみ使用可能です。 Project Secret ...

microStudioのプロジェクトの設定画面の説明です。ここで言語や重要なライブラリを切り替えることも出来ます。
Settings(設定)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n...
#microStudio #gamedev

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Matter.jsだいぶわかってきた。
チェーンや吊橋を作る場合:
1. Composites.stackに、circleやrectangleを生成するコールバック関数を渡して作成
2. Composites.chainに1.のオブジェクトを渡す
これでまずチェーンができる。

3. Constraint.createにチェーンの0と最後のrectangleの位置を指定する
#microStudio #gamedev

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Doc(ドキュメント)|NISHIWAKI Docの画面の構成を見ていきます。 Docつまりドキュメントのことです。ゲームやライブラリ、プラグインといった各種類のアプリとして配布する際、説明書を作成できます。 画面の見方 ※図はQuick Engineというライブラリの例 画面の構成は非常にシンプルです。 左側 テキストエディタです。ここには Markdown 形式で記述していきます。 右側 Markdown形式で記述した内容の...

Doc(ドキュメント)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio

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New #coding tutorial. Game States Tutorial Part 1: Overview and Screen State Example youtu.be/KI_4jQF4sbI #stem #IndieGameDev #compsci #tech #microstudio #gamedev #gamedevelopment

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Assets(ゲーム内データ管理)|NISHIWAKI Assetsの画面の構成を見ていきます。 アセットとは、ゲーム内で使用する様々な形式のファイルのことです。それらのファイルを管理します。 注意 Assetsはデフォルトでは非表示になっています。 その他機能の Active Tabs にてチェックを入れて表示させてから使用する必要があります。 画面の見方 A部分 アセットとなる各ファイルの一覧です。図の通り、各ファイルの中身が表示されます。 A...

Assets(ゲーム内データ管理)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n...
#gamedev #microstudio

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Bay Area’s answer to Housing Shortage 🔥

Micro Studios like those in Japan or Hong Kong.

Would you pay $1750 live in less than 300 sf?

#microstudio #BayAreaHousing

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Music/Sounds (音楽の管理)|NISHIWAKI MusicとSoundsの画面の構成を見ていきます。 Musicはゲームで使用するBGM、SoundsはSEの素材を管理する画面です。 画面の構成は同じため、まとめて紹介します。 画面の見方 A部分 サウンドファイルの一覧です。 上部のツールバー Sound または Music: サウンドファイルを読み込みます。 B1部分 現状、特になにも表示されません。 B2部分...

microStudioでの音楽の管理です。
Music/Sounds (音楽の管理)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n...
#gamedev #microStudio

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Maps(ゲームのマップ作成)|NISHIWAKI Maps(タイルマップ)の画面の構成を見ていきます。 ゲームで使用するマップ(アクションゲームのステージ、RPGのフィールドマップなど)をここで効率よく作成・編集できます。 画面の見方 A部分 マップのファイルの一覧です。ソースコードとは異なり、サムネイル(小さな画像)が並んで一目でどういう画像なのかわかりやすくなっています。 上のツールバーは次の機能があります。 Map:&nbsp...

Maps(ゲームのマップ作成)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n...
#gamedev #microStudio

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Sprite(スプライト・画像)|NISHIWAKI Sprites(スプライト・画像)の画面の構成を見ていきます。 ゲームで使用する画像はここで作成・編集することになります。 画面の見方 A部分 スプライトのファイルの一覧です。ソースコードとは異なり、サムネイル(小さな画像)が並んで一目でどういう画像なのかわかりやすくなっています。 PCのローカルフォルダからドラッグアンドドロップで画像ファイルを取り込むことが出来ます。 対応ファイル...

Sprite(スプライト・画像)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio

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New progress drop:
🟡 Yellow robot is live (!!)
🎯 Goal graphics got an upgrade
🎞️ Goal animation is now satisfying and clear

One more step toward a strong vertical slice.
#IndieDev #GameDev #SoloDev #BuildInPublic #MicroStudio #UnityDev #ProgressUpdate #CrazyLittleRobots

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microStudio入門|NISHIWAKI|note ゲームエンジン「microStudio」の解説をしていきます。 microStudioはブラウザベースのゲームエンジンです。シンプルでコンパクト・小回りの利きます。ぜひ皆さんもお手軽にゲームを作ってみましょう!

Note. comでゲームエンジンmicroStudioの解説・入門のマガジンを掲載中です。
更新の目安は最大週二回を予定しています。
UnityやGodotほどじゃなく小規模なゲームエンジンをお探しの方はぜひ参考にしてみてください。
note.com/lumidina/m/m...
#gamedev #microStudio #gameengine

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Code(ソース編集・ゲーム実行)パネル|NISHIWAKI Codeの画面の構成を見ていきます。 Codeはソースコードのエディタとゲーム画面など、開発のメインとなる画面のことです。 画面の見方 A部分 各機能のボタンが並んでいます。クリックするとそれぞれの機能のパネルに切り替わります。すべてのパネルで共通して表示されます。(以後のパネルの説明では省略します) B部分 ソースファイルの一覧です。 上のツールバーには次のボタン及び表示欄...

Code(ソース編集・ゲーム実行)パネル|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio

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microStudioへの移植の道継続中。
Python+pyxelの頃のGUIライブラリではつくらなかった、ListBoxのクラスを追加(真ん中の白いやつ)。ScrollAreaを継承しているので安定性はすでに確保。
これで択一選択系のUIもできた。
#gamedev #microStudio

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チュートリアルとドキュメント|NISHIWAKI 公式サイトのTutorialsとDocumentationについて解説します。 Tutorials Tutorials 公式サイトで用意されている各機能のチュートリアルです。 見たいチュートリアルをクリックすると画面が切り替わり、画面にポップアップウィンドウが表示され、解説とともに必要な箇所が目立つよう強調されます。 ※ただし英語で解説されます。 注釈 More Tutorials...

microStudioのチュートリアルやドキュメントのページの解説です。
チュートリアルとドキュメント|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n... #gamedev #microStudio

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GeminiはmicroStudioのmicroScriptもちゃんと認識してくれるのね。
1, microScriptで書いたGUIライブラリのソースを解析させた
2, Markdown形式で説明書を作らせた

これでmicroStudioのプロジェクトのDocタブに記載する説明書のベースができた~!
#gamedev #gemini #microStudio

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