¡Volvemos a la carga!
Mecánica enemiga de bloquearnos parte del tablero, lo cual puede fastidiarnos la estrategia para ese turno.
En @spaceodicey.bsky.social estamos poniendo más cositas.
#SpaceOdicey #indiedev
#spaceodicey
Game tokens adapted to the enemies’ visual style.
#SpaceOdicey #indiedev
Ando callado con los dados estos días porque estamos prototipando las mecánicas (asimétricas) de los enemigos.
Para no volvernos locos, también estamos definiendo el contenido de una primera demo que condense la esencia del juego.
-> @spaceodicey.bsky.social
#wip #dicedeckgame #SpaceOdicey
Enemy concepts in progress, experimenting with designs inspired by the cubic shape of the dice.
#SpaceOdicey
We’ve been working on new HUD elements while keeping the faction’s visual identity.
Here you can see a crew member represented in hand (card), in play (token), and in the HUD panel showing their name, portrait, die faces, and each face’s effects.
#SpaceOdicey
He estado esta mañana diseñando la pantalla de selección de capitán, a nivel de distribución de elementos y tamaños. Todo muy WIP pero para ir dándole forma.
Para la DEMO sólo tendremos esta capi desbloqueada.
#SpaceOdicey #WIP
Para mejorar el 'workflow', Pablo me pasa el arte del personaje por un lado y el marco (+fondo) por otro. Después, en Unity, uso una Máscara de recorte en la imagen y de esta forma puedo ajustar el zoom que se hace del personaje en la carta.
#SpaceOdicey #madewithunity
Meet the youngest captain of the Northstar Empire. Top of her class, known for her strong leadership and decisive command on the battlefield.
Like the rest of the crew, captains can be added to the player’s hand at specific moments.
#SpaceOdicey
¿Necesitamos una tirada más defensiva? Volteamos dados con el comandante.
#SpaceOdicey
Of course we have dice too! 🎲🎲🎲
Play a card to deploy a crew member to the board. That unit then rolls its die to determine its action.
#SpaceOdicey
It’s a deckbuilder videogame, so of course we have cards.
#SpaceOdicey
Final art for some of the crew members.
#SpaceOdicey
Working on the game UI: buttons and fill bars.
#SpaceOdicey
Our crew will travel across the galaxy aboard advanced spacecraft.
#SpaceOdicey
He introducido la mecánica de posicionar en tablero. De esta forma puedo introducir habilidades, acciones, étc... teniendo en cuenta la posición del personaje.
#SpaceOdicey
Implementando el sistema de 'Drag & Drop' de las cartas al tablero. Quiero mejorar el feedback visual, pero al menos ya funciona.
#dicedeckgame #SpaceOdicey #madewithunity
Empezando a meter los 'objetos de la nave' (provisionales) que aplica modificadores y sinergias con las unidades.
He utilizado el mismo panel de información de los tripulantes para mostrar información del objeto.
Mucha influencia de los Jokers del Balatro. 😂😅
#SpaceOdicey #dicedeckgame
Crew dice mechanics implemented. A unit’s attributes and actions depend on the die result. Visually, the dice material still needs tweaking to better match each faction.
#SpaceOdicey
The game HUD is built around two side columns: captain-focused panels on the left, and crew and ship information on the right, including sections like draw piles, discard, graveyard, and items.
Visual style is intentionally neutral for now, just to test layout and sizing.
#SpaceOdicey
Teniendo en cuenta el 'placeholder' del prototipo, ha mejorado bastante jaja.
#SpaceOdicey #dicedeckgame
After several iterations, this is the almost-final layout for a crew member in play. The left side is reserved for faction decoration, the center holds the portrait and dice slot, and the right side displays the stats this crew member brings into combat.
#SpaceOdicey
Échale un ojo a #dicedeckgame y #SpaceOdicey 😁
Aquí podéis ver el diseño en alambres del HUD. Esto es lo que le paso a la persona encargada del arte para que tenga claras las medidas.
#SpaceOdicey
First pass on the background and dice roll area. The idea is to give each faction a custom roll zone that matches its aesthetic.
#SpaceOdicey
New visual direction for the military faction. Less traditional, more space-oriented.
#SpaceOdicey
Early board-level crew design. We’re integrating the 3D die into a 2D frame, adding the portrait and stat bonuses on the right. The lock icon indicates if the die is locked and will stay fixed on the next roll.
#SpaceOdicey
Space Odicey will include several space factions. One of them is temporarily labeled “the military.” Here’s an early crew member test to figure out illustration scale and portrait proportions.
#SpaceOdicey
Nuevos cambios en visualización y disposición de tripulación en mesa:
- La cámara pasa a cenital. Con el plano picado se deformaba el 2D... Ahora el dado queda más integrado en el 2D.
- Los stats pasan al lado derecho: aprovechamos el ancho de mesa.
#SpaceOdicey #dicedeckgame
Crew concepts on the board. The tricky part is making the 3D dice and the 2D character art feel like a single system. Still experimenting with the placement of attack and defense stats.
#SpaceOdicey #dicedeckgame
First concepts for some of the Space Odicey crew. Early designs, still exploring shapes, roles, and vibes.
#SpaceOdicey