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Hashtag

#dicedeckgame

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Ando callado con los dados estos días porque estamos prototipando las mecánicas (asimétricas) de los enemigos.

Para no volvernos locos, también estamos definiendo el contenido de una primera demo que condense la esencia del juego.

-> @spaceodicey.bsky.social

#wip #dicedeckgame #SpaceOdicey

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Siempre quise hacer un juego con una mano de cartas en abanico.

Me lo he parametrizado para modificar el tamaño de la mano, la separación de las cartas y la inclinación (arco de distribución).

#dicedeckgame

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Implementando el sistema de 'Drag & Drop' de las cartas al tablero. Quiero mejorar el feedback visual, pero al menos ya funciona.

#dicedeckgame #SpaceOdicey #madewithunity

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Empezando a meter los 'objetos de la nave' (provisionales) que aplica modificadores y sinergias con las unidades.

He utilizado el mismo panel de información de los tripulantes para mostrar información del objeto.

Mucha influencia de los Jokers del Balatro. 😂😅

#SpaceOdicey #dicedeckgame

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Tras varias iteraciones de medir, redimensionar y encajar con mi TOC para estas cosas, al final nos ha quedado más o menos bien para todo lo que hay que mostrar en partida.

#dicedeckgame

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Teniendo en cuenta el 'placeholder' del prototipo, ha mejorado bastante jaja.

#SpaceOdicey #dicedeckgame

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Échale un ojo a #dicedeckgame y #SpaceOdicey 😁

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Nuevos cambios en visualización y disposición de tripulación en mesa:

- La cámara pasa a cenital. Con el plano picado se deformaba el 2D... Ahora el dado queda más integrado en el 2D.

- Los stats pasan al lado derecho: aprovechamos el ancho de mesa.

#SpaceOdicey #dicedeckgame

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Crew concepts on the board. The tricky part is making the 3D dice and the 2D character art feel like a single system. Still experimenting with the placement of attack and defense stats.

#SpaceOdicey #dicedeckgame

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Probando tamaños y espacios. Hay un tope de dados en mesa y tengo que jugar mucho con las dimensiones de cada cosa para que quepa todo y a la vez se vea bien.

De hecho, he tenido que reducir el tamaño de los dados para mantener las 2 filas x 5 columnas.

#spaceOdicey #dicedeckgame

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Experimentando con las 'cartas' del juego. Y es que claro, además de la típica carta 2D, tenemos un elementos 3D (el dado) que la acompaña. Así que ando haciendo pruebas a ver cómo visualizarlo.

#spaceodicey #dicedeckgame

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Nueva disposición de interfaz. Más aproximada a la final.

He usado imágenes de 'Brawl Stars' para ir visualizando cómo quedarían los retratos de capitanes y tripulantes.

También he añadido abajo a la derecha la nueva sección de 'objetos de la nave'.

🏴‍☠️🪐🎲🚀

Cambiamos:
#dicedeckgame --> #spaceOdicey

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¡Buenos días!

Estoy dándole vueltas al nombre del juego de dados. A ver qué opináis.

Me gustan los juegos de palabras y tenemos 'dados' y ambientación 'espacial'.

Se me ha ocurrido partir de 'Space Odyssey' y cambiarlo a:

"Space Odicey"

¿Se entiende la 'broma' en inglés? 🤔

#dicedeckgame

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Le he metido contenido a los nodos del mapa:

- Nodo de inicio (verde)
- Nodo boss (calavera)
- Un número entre 2-3 tabernas.
- Un número entre 4-8 eventos.
- El resto son combates.

Por ahora lo dejo aquí y paso a otro apartado del juego.

#dicedeckgame

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Ando trabajando estos días en el diseño del juego. Aquí podéis ver a la izquierda cómo se representaban los dados en el prototipo y a la derecha cómo lo voy aproximando a la idea final.
El mazo lo forman los tripulantes de nuestra nave, que realizan la acción que salga en su dado.

#dicedeckgame

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Los mapas son grafos de nodos. Si me lo llevo a la temática espacial, tenemos constelaciones.

Traduzco el mapa a un código HASH, luego ese código a una secuencia de 8 caracteres compuesta por 4 consonantes y 4 vocales alternadas.

Con esto, obtenemos un nombre para cada constelación

#dicedeckgame

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Bueno gente, llegó el momento de revelar la ambientación del juego:

✨ Fantasía espacial ✨
Razas alienígenas, naves espaciales, extrañas tecnologías y un universo por explorar.

¡Y con dados! 🎲🎲🎲🎲

Inspirándome en juegos como 'Deep Sky Derelicts' y 'Void Bastards'. (Juegazos btw)

#dicedeckgame

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Aquí tenéis una muestra de como funcionan los mapas del juego.

Hay un número determinado de movimientos. Cuando nos movemos, hay nodos que se bloquean, ya que no podemos alcanzarlos con los movimientos restantes. Al final solo queda el nodo boss.

Toca planificar la ruta. 🗺️

#dicedeckgame

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Siguiente regla para el mapa:

Hay un nodo de inicio (verde) y un nodo de boss (calavera).

El nodo boss nunca es un punto articular, es decir, que si lo omitimos no divide el mapa en 2. De esta forma existen siempre caminos de rodeo.

Los nodos amarillos son nodos a los que puedo ir.

#dicedeckgame

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¡Continuamos con los dados!

Generador procedural de mapa de nodos para el juego.

Parte de un MST (Minimum Spanning Tree), al que añadimos algunas conexiones extras para crear más caminos.

En este mapa elegiremos dónde ir: enfrentamiento con enemigo, tienda, eventos...

#dicedeckgame

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Y es que así se muestra la demo. Vencer a 3 enemigos y un mini-boss y listo. Suficiente para hacerse una idea de las mecánicas principales.

#dicedeckgame

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Panel para inspeccionar los dados que hay en cada bolsa.

#dicedeckgame

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¡Ahora sí!

Micro-gameplay del jueguito de dados. Una batalla introductoria con mecánicas básicas.

Sonido ON 🔊

#dicedeckgame

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En mi jueguito de dados, gran parte del tiempo ha sido para montar un sistema que permita añadir rápidamente nuevas caras y nuevos dados al juego.

Mediante 'scriptable objects' se puede agregar contenido sin necesidad de tocar el código 😀

#dicedeckgame

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Probando nuevo enemigo: 'El mago'.

Entre sus ataques, su bastón aumenta el daño cada vez que hacemos reroll.

Tiene un par de dados de pociones con las que curarse o envenenarnos con dados negros.

#dicedeckgame

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Como todo buen juego de mazos que se precie, podremos elegir entre diferentes recompensas para ampliar nuestro mazo según la estrategia queramos seguir.

#dicedeckgame

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Una vez planteada la estructura, añadir nuevos dados y enemigos es relativamente rápido.

También he metido algunas animaciones a la UI.

#dicedeckgame

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Buah... lo que cambia una fuente algo más decente y meter outline a la interfaz jaja.

No es la estética que tendrá el juego, pero al menos es más decente el prototipo XD.

#dicedeckgame

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Dados 'maldición' añadidos:

Ya sea por habilidades enemigas, eventos u otras decisiones, entrarán dados malignos en el mazo. Podemos intentar descartarlos o sufrir su penalización.

En este caso, la maldición quita 3 de salud.

Por otro lado, he añadido iconitos a los stats del dado.

#dicedeckgame

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Nueva distribución de elementos en pantalla:

Sigue siendo provisional, pero me gusta tener las cositas ordenadas. 🤪

He metido barritas de salud y estoy preparando las interfaces de la bolsa, descarte y cementerio.

He puesto la bandeja de dados abajo centrado, a modo de 'mano'.

#dicedeckgame

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