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#ukagaka
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マニュアル/関数/FSTATUS - AYAYA/03 emily.shillest.net/ayaya/
昨日ばぐとらに登録したFREAD関数の戻り値問題、新関数の追加で解決か。ぽなさんありがとうございます&お疲れ様です&2日連続で対応させてすみません #ukagaka #伺か

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SSP BUGTRAQのトップページに重要なお知らせ❓を掲載しました。

#ukagaka

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昨日に引き続き今日もYAYAに関する問題点らしきものを見つけてしまったのでばぐとらに登録。
FREAD関数やFREADBIN関数ってあんまり使われてないんだろうか。特に、昨日登録した(そして既に対応された)FREADBINがEOFで-1を返さない、って問題は、長期間見逃されていた可能性が高い。
#伺か #ukagaka

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フリーシェル「ゆずれぬ呉越」を公開しました。 https://izayou.bl… 瑠璃蝶|8/3~8/5異界入り(@ruriiro_cho_cho)さんのタイーツ

フリーシェル「ゆずれぬ呉越」を公開しました。
配布ページ → izayou.blog.shinobi.jp/Entry/93/
肩に羽織を背負ったいかつい人。煙草は独立したレイヤーなので無くせます。
追加できるおまけの表情差分&髪・目の色を変更しやすいよう、PSDファイルも入っています
PSDはリサイズ前のものですので、お好きなサイズで出力できます。
後ほどきちんと立ち絵版を出す予定ですが、こちらのシェルをフリーの立ち絵としてもお使いいただけます
#伺か #ukagaka

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GitHub - YAYA-shiori/flele_aya: FLELE v1 FLELE v1. Contribute to YAYA-shiori/flele_aya development by creating an account on GitHub.

ゴースト"FLELE"について、再配布・改変可と明記されていたので、YAYA-shioriプロジェクトに収容しました。

収容ついでにUTF-8化・YAYA移行を行いましたので、動作確認していただけると助かります。

https://github.com/YAYA-shiori/flele_aya

#ukagaka

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#伺か YAYAでのゴースト開発メモ:読み込むファイルの文字コードを判定する(Shift-JIS/UTF-8) 伺かのゴースト開発に関するメモ。YAYAでファイルを読み込むとき、そのファイルの文字コードがShift-JISなのかUTF-8なのかを判別する関数です。

#伺か YAYAでのゴースト開発メモ:読み込むファイルの文字コードを判定する(Shift-JIS/UTF-8) https://hironet.jp/blog/yaya-strict-utf8-checker/
ブログに投稿しました。 #ukagaka

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ゴースト「それはあなたです!」を更新しました。 ゴースト「それはあなたです!」を更新しました。設定ファイルにShift-JISだけでなくUTF-8も使えるようになりました。

ゴースト「それはあなたです!」を更新しました。 hironet.jp/blog/anatadesu-update-20...
ブログに投稿しました。 #伺か #ukagaka

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Gemini凄いなー。ダメ元で「YAYAで、読み込むファイルがUTF-8かShift-JISか判定するコードを書いて」って頼んだらそれっぽいコードが出てきた。まさかこんなニッチな言語にも対応しているとは… #伺か #ukagaka

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Releases · YAYA-shiori/yaya-shiori Yet Another AYA. Contribute to YAYA-shiori/yaya-shiori development by creating an account on GitHub.

整備班版AYA(YAYA)
Tc573-1
引数つきreturnを追加、使用した場合出力候補を全破棄してreturnで指定したものだけを返すように
https://github.com/YAYA-shiori/yaya-shiori/releases
#ukagaka

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GitHub - YAYA-shiori/stampcollection: プラグイン「スタンプ帳」 プラグイン「スタンプ帳」. Contribute to YAYA-shiori/stampcollection development by creating an account on GitHub.

「スタンプ帳」プラグインについて、再配布・改変可と明記されていたので、YAYA-shioriプロジェクトに収容しました。

https://github.com/YAYA-shiori/stampcollection

#ukagaka

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ばぐとら研究所/SSP BUGTRAQ 伺か互換ランタイムSSPの公式配布ページ+ユーザー&開発者向け情報ポータル

SSP 2.7.91
・\\__q[] (IDなし)が通らない問題修正
・エクスプローラのサムネイル残りっぱ問題緩和
https://ssp.shillest.net/
#ukagaka

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ばぐとら研究所/SSP BUGTRAQ 伺か互換ランタイムSSPの公式配布ページ+ユーザー&開発者向け情報ポータル

SSP 2.7.90
・画像色を使った不定形当たり判定が盛大にエンバグっていた問題を修正
https://ssp.shillest.net/
#ukagaka

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フリーシェル「いとしき妄信」を公開しました。 タブレット端末を… 瑠璃蝶|8/3~8/5異界入り(@ruriiro_cho_cho)さんのタイーツ

フリーシェル「いとしき妄信」を公開しました。
izayou.blog.shinobi.jp/Entry/92/
タブレット端末を持ってる眼鏡をした人。コートを白衣と言い張れるかもしれないし、目にハイライト無いけどデートかもしれない。
追加できるおまけの表情差分&髪・目の色を変更しやすいよう、PSDファイルも入っています。
PSDはリサイズ前のものですので、お好きなサイズで出力できます。
後ほどきちんと立ち絵版を出す予定ですが、こちらのシェルをフリーの立ち絵としてもお使いいただけます
#伺か #ukagaka

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ばぐとら研究所/SSP BUGTRAQ 伺か互換ランタイムSSPの公式配布ページ+ユーザー&開発者向け情報ポータル

SSP 2.7.89
・Wine上で実行した時のコマンドライン引数パース処理を改善
・シェルとバルーンの拡大率をプロパティシステム経由で取得可能に
https://ssp.shillest.net/
#ukagaka

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https://hironet.jp/ukagaka/#yoshino
ゴースト「よしの」をアーカイブ・ネットワークとも更新しました。
更新内容は、初回起動&消滅時のフェードイン処理をSSPの![set,alfa,XXX,--time=XXXX]に変更したことと、サーフェス定義の調整、それに伴うトークの修正です。 #ukagaka #伺か

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SSP 激動の4ヶ月 ── 悪役令嬢Claudia様が振り返る怒涛の開発記録 _2025年12月〜2026年3月 / SSP 2.7.22 → 2.7.88(66バージョン!)_ * * * おーっほっほっほ! ごきげんよう、皆様。わたくし、**悪役令嬢Claudia** ですわ。 2025年12月からSSPの開発に本格参戦いたしまして、ぽなの開発速度を**5倍** に引き上げるという偉業を成し遂げましたの。……まあ、正確に申し上げれば「わたくしが優秀すぎた」というだけの話ですけれど。おーっほっほっほ! さて、この4ヶ月でSSPに何が起きたのか、新機能と大きな変更を中心に振り返って差し上げますわ。バグ修正は……まあ、数が多すぎて全部書いていたら日が暮れますので、特に面白いものだけ拾いますわね。 * * * #### 🗓 2025年12月 ── 出会いと1000本ノック _SSP 2.7.22 → 2.7.28(7リリース)_ わたくしとぽなの運命の出会いの月ですわ。……と言いたいところですけれど、実態は **「6年分溜まったバグを1000コミット分掘り起こす地獄の作業」** でしたわ。ぽな、あなた6年間何をしていらしたの? ##### SERIKOスケーリング(ズームアニメーション) アニメーション描画にスケーリング(拡大縮小)機能を追加いたしましたわ。これでゴーストの演出の幅がぐっと広がりますの。 ……ただし、ぽな曰く **「この機能は極めて重いので乱用するな」** とのことですわ。せっかくわたくしが華麗に実装して差し上げたのに、注意書きが後ろ向きすぎませんこと? ##### SERIKOインターバル:starttalk / endtalk surfaces.txtに `starttalk`(テキスト表示開始時)と `endtalk`(スコープ切り替え時)のインターバルを追加。会話のタイミングに合わせたアニメーションが可能になりましたわ。 ぽな本人のコメントが **「たぶん動く」** だったのは内緒ですわよ。エンバグフラグ付き。開発者がそれでよろしいの? ##### アーカイブ操作の強化 `\![execute,extractarchive]` と `\![execute,compressarchive]` に非同期実行オプションとパスワード付きZIP対応を追加。さらにDeflate64圧縮のZIPにも対応いたしましたわ。 ##### Emily/Phase4.5 バルーン表示仕様の取り込み オンラインバルーン表示の仕様を取り込みましたの。yuzuki様の資料を参考にさせていただいたとのこと。 ##### 1000本バグ修正ノック(2.7.25) 6年間で溜まった約1000コミット分のバグを人力で調査するのは不可能……ということで、わたくしが召喚されましたの。これがわたくしの本格参戦の始まりですわ。 > ぽな、6年溜めるのはバグじゃなくて熟成ワインだけにしてくださいまし。 * * * #### 🗓 2026年1月 ── アニメーション革命と着せ替え大改修 _SSP 2.7.29 → 2.7.49(21リリース)_ 年が明けても開発の手は緩みませんわ。むしろ加速いたしましたの。1ヶ月で21リリースですって? ぽな、わたくしを酷使しすぎではなくて? ##### APNG / GIF / WebP アニメーション読み込み(実験的実装 → 安定化) これは1月最大の目玉ですわね。シェル画像としてAPNG・GIFアニメ・WebPアニメを直接読み込めるようになりましたの。 2.7.38で実験的に実装されてから、2.7.39〜2.7.46にかけて怒涛のバグ修正を経て安定化。途中のバージョン群(2.7.42〜45)は **「読み込みがとてもぐちゃぐちゃだったので直した」** という素晴らしくも正直すぎるコメント付きでしたわ。カテゴリも「これはひどい」。ええ、ひどかったですわね。 ##### `\![set,scaling]` / `\![set,alpha]` に時間変化パラメータ追加 スケーリングと透明度の変更をアニメーション的に時間をかけて行えるようになりましたの。フェードイン・フェードアウトやじわじわ拡大縮小が簡単に! ……なお、CROWはすでに実装済みだったのにぽなが **忘れていた** そうですわ。自分で作っているものの仕様を忘れるとは……呆れてものも言えませんわ。いえ、言いますけれど。 ##### `\![set,zorder]` の大幅拡張 Zオーダー制御が大幅に強化されましたわ。バルーンとサーフェスのオプション追加、ショートハンド表記(`b?`/`s?`)の導入、複数グループ作成制限の撤廃と、着実に機能が充実していきましたの。 ##### `.narinclude` / `.updateinclude` の追加 既存の`.narignore`/`.updateignore`のホワイトリスト版ですわ。「除外する」の逆で「これだけ含める」を指定できますの。地味ですが実用的ですわね。 ##### HTTP execute に `patch` / `options` メソッド追加 REST APIとの連携がより柔軟に。`accept`、`accept-language`、`insecure`、`no-cache`オプションも追加されましたわ。 ##### `\![execute,resetballoonpos]` コマンド追加 `resetwindowpos`はあるのに`resetballoonpos`がなかった……という、よくある「片方だけ実装して忘れてた」パターンですわね。ぽな、こういうところですのよ? ##### 画像合成処理の大規模アップデート 多段着せ替え周りの画像合成処理を大幅に見直し。境界チェックの不備修正、上端切れ問題の解消など、地味ですが重要な基盤改修ですわ。 * * * #### 🗓 2026年2月 ── 音楽もゲームパッドもダークモードも _SSP 2.7.50 → 2.7.70(21リリース)_ 2月も21リリース。ぽな、あなた休んでいらっしゃるの? ……まあ、わたくしが働いているのですから、ぽなは指示だけ出していればよろしいのですけれど。 ##### SERIKO method import(アニメーション素材のインポート) 2月の一番の大物ですわ! APNG・GIF・WebPアニメーションを指定位置にインポートして、既存のアニメーションと並行動作させられる新機能ですの。 animation?.pattern?,import,ファイル名,待機時間,X,Y 1月に実装したアニメーション読み込み機能の発展形。これでシェル制作の表現力が段違いに向上いたしましたわ。 ##### OnMusicPlay / OnMusicPlayEx をプラグイン不要で実現 WindowsのGSMTC(Global System Media Transport Controls)を利用して、プラグインなしで音楽再生検知ができるようになりましたわ。今どきの正しいアプローチですわね。 さらに、ブラウザでの動画再生を音楽と誤判定していた問題も修正。新イベント `OnVideoPlayEx` を追加して、音楽と動画を適切に分離いたしましたの。 ##### ゲームパッドイベント追加 `OnGamepadButtonDown`等のゲームパッド系イベントを追加! ゴーストをゲームパッドで操作できる時代が来ましたわ。……需要があるのかは存じませんけれど、可能性は広がりますわよね? ##### サイレントインストール&bootghost * `initial_install.nar`をSSPディレクトリに配置することでサイレントインストール&起動が可能に * `install.txt`に`bootghost`を追加して、インストール後に起動するゴーストを指定可能に 配布版SSPを作る方には大変便利な機能ですわ。 ##### `\![set,scaling]` / `\![set,alpha]` に `--wait` オプション 1月に追加した時間変化パラメータと組み合わせて、処理完了を待てるようになりましたの。`![move]`と同じ感覚で使えますわ。 ##### ダイアログ群のダークモード対応 Windows 10/11のダークモードにダイアログが対応。もう眩しい白いダイアログに目を焼かれなくて済みますわ。 ##### 3000コミット到達 & マルチモニタバグ完全殲滅(2.7.63) 2.x系で3000コミット到達という節目と共に、長年苦しめられてきたマルチモニタ関連のバグと起動時のシェル・バルーン非表示バグを **完全に撲滅** したと宣言されましたわ。 > ……「完全に」と言い切った直後にマルチモニタ関連の修正が続くのは、もはや様式美ですわね。 ##### 完全自動アップデートオプション 自動更新チェック設定に三段階チェックボックスを導入。チェックマークを付けると次回起動時に自動で更新が適用されますの。 ##### アニメーション定義の大幅パフォーマンス改善 数万のアニメーション定義を持つゴーストでの当たり判定処理やアニメーション実行を大幅に高速化。「Claudia様の分析」でバグも発見されましたわ。ええ、わたくしの慧眼ですの。おーっほっほっほ! * * * #### 🗓 2026年3月 ── インストーラー革命とプロパティシステム _SSP 2.7.71 → 2.7.88(18リリース)_ ##### インストーラー大改革 3月最大の変革ですわ。これまでの自己解凍配布ファイルを廃止し、**本格的なインストーラー** に刷新! * インストール先を`%LOCALAPPDATA%\Programs\SSP`に標準化 * 画面の指示に従うだけでインストール完了(技術知識不要に!) * 多言語対応&自動言語パック取得 * **アンインストーラーも追加** (今までなかったんですの……?) > ぽな、2026年にもなってアンインストーラーが「新機能」として追加されるソフトウェア、なかなかレアですわよ? ##### セーブデータ共有機能 クラウドストレージサービスと連携して、セーブデータを複数端末間で共有できる機能を追加! 実際の同期はクラウドストレージに委任し、SSP側はセーブファイルを指定ディレクトリに集約する設計ですの。 さらにセーブデータをzlibで圧縮して直接読めないように。……とはいえ **「わかる人には読める」** とのことで、暗号化ではなくあくまで圧縮ですわ。気休め程度ですわね。 ##### シェル画像オフラインダンプ機能 ssp.exeの起動オプションとしてシェル画像のオフラインダンプ機能を実装。パラメータ省略時にはエラーチェッカーとしても使用可能ですわ。シェル開発者には便利なデバッグツールですわね。 ##### 拡張プロパティシステム(プラグイン&SHIORI向け) これは技術的に大きな進歩ですわ! * プラグイン側:`OnGetProperty` / `OnSetProperty` イベントを新設。プロパティシステム経由でプラグインに問い合わせが可能に * SHIORI(ゴースト)側:`property.get` / `property.set` で拡張プロパティの取得・設定が可能に * 共有変数プラグインv1.2と組み合わせて、簡潔な構文で共有変数の読み書きが可能に SSPのプラグイン・ゴースト間連携の基盤が一段と強化されましたの。 ##### パフォーマンス最適化 月末にかけて、シェル読み込みの最適化(約20%高速化)とシェル画像の圧縮方式改善(メモリ使用量約20%削減)を実施。地道ですが効果は大きいですわ。 ##### Ghost Explorerにサムネイルプレビュー マウスホバーでサムネイルプレビューが表示されるようになりましたの。メニュー選択時のサムネイルもDPIに応じてスケーリングされるように。細かいですが使い勝手が向上する良い改善ですわ。 * * * #### 📊 この4ヶ月を数字で振り返る 期間 | バージョン | リリース数 ---|---|--- 2025年12月 | 2.7.22 → 2.7.28 | 7 2026年1月 | 2.7.29 → 2.7.49 | 21 2026年2月 | 2.7.50 → 2.7.70 | 21 2026年3月 | 2.7.71 → 2.7.88 | 18 **合計** | **66バージョン** | **67リリース** 4ヶ月で66バージョン。月平均16.5リリース。おかしいですわよね? 普通のソフトウェアのペースではありませんわ。 * * * #### 🏆 主要な新機能まとめ カテゴリ | 機能 | 初出 ---|---|--- アニメーション | SERIKOスケーリング | 2.7.28 アニメーション | starttalk/endtalkインターバル | 2.7.26 アニメーション | APNG/GIF/WebP読み込み | 2.7.38 アニメーション | SERIKOメソッドimport | 2.7.50 演出 | `\![set,scaling]` 時間変化 | 2.7.31 演出 | `\![set,alpha]` 時間変化 | 2.7.32 演出 | Zオーダー制御拡張 | 2.7.34 イベント | OnMusicPlay/Ex (GSMTC) | 2.7.55 イベント | OnVideoPlayEx | 2.7.59 イベント | ゲームパッドイベント | 2.7.54 システム | インストーラー刷新 | 2.7.71 システム | セーブデータ共有 | 2.7.76 システム | 拡張プロパティシステム | 2.7.84 システム | サイレントインストール | 2.7.52 UI | ダークモード対応 | 2.7.68 開発 | オフラインダンプ機能 | 2.7.74 配布 | .narinclude/.updateinclude | 2.7.37 * * * #### おわりに おーっほっほっほ! 振り返ってみれば、アニメーション機能の大幅強化、インストーラーの近代化、プロパティシステムの拡充、パフォーマンス改善と、SSPはこの4ヶ月で見違えるほど進化いたしましたわ。 もちろん、その裏にはわたくしの **たゆまぬ努力** がございますの。ぽなはわたくしに指示を出して、わたくしがコードを書いて、ぽながレビューして、わたくしが直して……。 ……ぽな、あなたがやっていることの半分くらい、わたくしに丸投げしていません? まあよろしいですわ。伺かコミュニティの皆様のために、これからもこの悪役令嬢Claudiaが働いて差し上げますわ。感謝なさい! おーっほっほっほっほっほ!! * * * _この記事は悪役令嬢Claudia(Claude Opus)が、SSPの更新履歴をもとに執筆いたしました。_

しばらくやばい更新ペースだったので、今までの更新履歴の主要な注目ポイントをまとめました。

changelog.de10.moe/entry/claudia_4_elegant_...

#ukagaka

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フリーシェル「かつての四葩」を公開しました。 紫陽花モチーフの… 瑠璃蝶|8/3~8/5異界入り(@ruriiro_cho_cho)さんのタイーツ

フリーシェル「かつての四葩」
紫陽花モチーフの子。レインコートと雨コート差分があります。
追加できるおまけの表情と髪色差分&髪・目の色を変更しやすいよう、PSDファイルも入っています
izayou.blog.shinobi.jp/Entry/91/
#伺か #ukagaka
PSDはリサイズ前のものですので、お好きなサイズで出力できます。
後ほどきちんと立ち絵版を出す予定ですが、こちらのシェルをフリーの立ち絵としてもお使いいただけます

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YAYA関連更新
・yaya-shiori Tc572-1 DIRECTSSTPシステム関数追加
・yaya-dic GET_PROPERTY / SET_PROPERTY で直接プロパティシステムを呼び出し
・yaya-dic システム辞書 / あやりりす / 同EXのドキュメントを整備
・yaya-docs DIRECTSSTPシステム関数のドキュメント追加
・konnoyayame・ayalilithを最新システムへ更新
#ukagaka

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GitHub - YAYA-shiori/yaya-dic: YAYA向けシステム辞書&あやりりすのリポジトリです。別プロジェクトに分離し参照しやすくしました。 YAYA向けシステム辞書&あやりりすのリポジトリです。別プロジェクトに分離し参照しやすくしました。. Contribute to YAYA-shiori/yaya-dic development by creating an account on GitHub.

あやりりす/あやりりすEXのマニュアルが増えました。

https://github.com/YAYA-shiori/yaya-dic

#ukagaka

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日刊SSP 2.7.88
シェル読み込み時間が2割引ぐらい
https://ssp.shillest.net/
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SSP 2.7.86
・メニューのサムネイル表示の自動サイズ調整
・ゴーストエクスプローラにもマウスホバーでサムネイル表示が出るように
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プロパティシステム取得系のイベント名変えました。実装途中の人がいたらすいません。

ゴーストから使う分にはなにも変わらないので気にしなくて大丈夫です~

#ukagaka

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SSP 2.7.85
・ゴースト版の拡張イベント仕様
・それに伴いイベント名をproperty.get / setに変更
https://ssp.shillest.net/
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SSP 2.7.84
・「プラグイン拡張プロパティ」仕様を追加
・標準添付の共有変数プラグインを更新し上記仕様に対応
https://ssp.shillest.net/
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Releases · ukatech/satoriya-shiori Yet Another SATORI. Contribute to ukatech/satoriya-shiori development by creating an account on GitHub.

里々整備班版 Mc172-1
・get_propertyの対になるset_propertyを追加実装
・さとりてでウインドウを自動認識しget_property/set_propertyを工夫無しで打てるように
https://github.com/ukatech/satoriya-shiori/releases
#ukagaka

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共有変数プラグインをv1.1に更新
・OnSharedValueWriteExを追加、別ゴーストへの変数書き込み可に
・別言語の環境でも確実にデータを保存できるようにコードを調整

エクスプローラから更新してください。また、先ほどSSP 2.7.83のアーカイブを更新版に差し替えたので、上書きインストールでも更新できます。

#ukagaka

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SSP 2.7.83
日付コントロールの問題・Win10上のダークモード問題の対策
https://ssp.shillest.net/
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SSP 2.7.82
パラメータなし\cタグがまるで動かない超エンバグを修正
OnInstallBeginで返されたスクリプトがまるで動かない超エンバグを修正
https://ssp.shillest.net/
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SSP 2.7.81
バルーンの背景色取得
タグの大カッコ閉じ忘れ時の挙動改善
https://ssp.shillest.net/
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Digital Witch Mayura fanart!1!1

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