#vr #VRBrillen
Virtual-Reality-Installation „Virtual Kinetic Landscape“ in #Gelsenkirchen. Pop-Up-Ausstellungsraum, Bochumer Str. 109
Digitales Pionierprojekt: Neue Raumerfahrungen mit kinetischer #VR-Kunst. Mit fast allen Sinnen eine neue Welt erleben, in der die Gesetze der Physik außer Kraft […]
Vorerst kein neues Android-XR-Headset: Google kündigt Vereinbarung mit Lynx
Lynx will Anfang 2026 ein neues Mixed-Reality-Headset mit breitem Sichtfeld vorstellen, muss aber überraschend auf Googles Betriebssystem Android XR verzichten […]
Foveated Rendering: Gratis-Tool bringt Eye-Tracking-Feature auf PC-VR-Headsets
Ein Gratis-Tool aktiviert Foveated Rendering auf zahlreichen PC-VR-Headsets und spart dadurch Rechenleistung bei aufwendigen VR-Spielen […]
heise+ | Für Spiele, Streaming und Office: Die besten und günstigsten VR-Brillen
Ob Apple, Meta, Samsung oder Valve: Wir erklären, welche Headsets sich für Spiele, Simulationen oder den Medienkonsum in Mixed Reality eignen […]
Kein Beben auf dem XR-Markt: Auch Samsung Galaxy XR wird es schwer haben
Mit der Galaxy XR kehrt Samsung eindrucksvoll auf den XR-Markt zurück – flankiert von Google und Qualcomm. Ein echtes Ausrufezeichen dürfte dennoch ausbleiben […]
Unter 200 Gramm: Sharp will kompakte VR-Brille per Crowdfunding veröffentlichen
Mit der "Xrostella VR1" will Sharp eine besonders kompakte VR-Brille anbieten, die als eines der wenigen Geräte am Markt über einen Dioptrienregler verfügt […]
heise+ | Endlich präziser spielen: PSVR2-Controller im Test mit der Apple Vision Pro
Endlich lässt sich die Apple Vision Pro auch mit VR-Controllern bedienen. Wir haben die Unterstützung der PSVR2-Controller in Spielen und Menüs getestet […]
Pimax kündigt Launch von drei neuen Micro-OLED-VR-Brillen an
Pimax bringt drei neue VR-Brillen auf den Markt. Eine Kombination aus Pancake-Linsen und Micro-OLEDs soll für scharfe Bilder mit weitem Sichtfeld sorgen […]
Dank VR-Brille vom Krankenbett aufs Oktoberfest
Kinder, die im Krankenhaus liegen, können nicht aufs Oktoberfest. Virtual Reality bringt sie dort virtuell hin und sorgt für ein besseres Wohlbefinden […]
Virtual Reality auf der Connect 2025: So sieht Metas neue VR-Strategie aus
Bei der Connect 2025 dreht sich fast alles um KI-Brillen und neue Interfaces. Virtual Reality bleibt zwar im Programm, aber der Fokus verlagert sich sichtbar […]
Virtual Reality für Senioren: Wie virtuelle Reisen Erinnerungen zurückbringen
Ein junges deutsches Unternehmen zeigt, wie Virtual Reality Nähe, Erinnerung und Teilhabe für ältere Menschen schaffen kann […]
VR ohne Übelkeit: Wie sich Motion Sickness vermeiden lässt
Motion Sickness kann einem die Lust an Virtual Reality verderben. Was dahintersteckt und wie man damit umgehen kann, erklärt unser Ratgeber […]
Vuzix und DPVR: Neue Smart Glasses und VR-Brillen für Industrie und Logistik
Die zwei neuen XR-Geräte von Vuzix und DPVR sind speziell für den Einsatz in Industrie- und Lagerhallen, VR-Trainings und Schulungen konzipiert […]
HP Reverb G2 & Co: Neuer Treiber macht Windows-VR-Brillen wieder nutzbar
Ein neuer Treiber bringt die von Microsoft unbrauchbar gemachten VR-Brillen von HP, Samsung, Acer und Lenovo wieder zurück. Es gibt allerdings Einschränkungen […]
VR in den 90ern: Die gescheiterten VR-Brillen von Nintendo, Atari, Sega & Hasbro
In den 1990ern wollten Nintendo, Sega, Atari und Hasbro Virtual Reality ins Wohnzimmer bringen – und scheiterten allesamt an Technik, Kosten und Erwartungen […]
heise+ | Die schärfste VR-Brille für Sim-Fans: Pimax Crystal Super im Test
Die Pimax Crystal Super stellt knapp 30 Millionen Pixel dar, das entspricht fast 8K. Wir testen, ob die PC-VR-Brille auch abseits des Datenblatts überzeugt […]
Meta Quest: Warum VR-Spiele immer kürzer werden
Kurze VR-Erlebnisse statt stundenlanger Immersion: Metas "Goldilocks Zone" soll Komfort sichern, offenbart aber auch die Schwächen aktueller Hardware […]
Linsen in VR-Brillen: Zwischen Schärfe, Gewicht und optischen Nebenwirkungen
Fresnel, Pancake oder asphärisch: In VR-Brillen steckt viel optisches Know-how, doch die Wahl der richtigen Linse bleibt ein Kompromissgeschäft […]
Metas neue VR-Prototypen loten die Grenzen der Technik aus
Meta wird im August voraussichtlich drei neue Headset-Prototypen vorstellen, die bei Sichtfeld und Pixeldichte mit dem menschlichen Auge konkurrieren können […]
Motorisierte VR-Schuhe wollen Laufen in Virtual Reality natürlicher machen
Ein britisches Start-up hat eine Kickstarter-Kampagne für motorisierte VR-Schuhe erfolgreich abgeschlossen. Der Preis liegt jenseits der Tausend-Dollar-Marke […]
Duell der Leichtgewichte: Meta und ByteDance entwickeln ultrakompakte VR-Brillen
Meta und Pico arbeiten offenbar an Mixed-Reality-Brillen, die deutlich kompakter und leichter ausfallen sollen als Meta Quest und Apple Vision Pro […]
VR-Brillen zum Kampfpreis auf Amazon: Welche Geräte lohnen sich?
Zum Prime Day lockt Amazon mit Rabatten auf drei aktuelle VR-Brillen – Meta Quest 3S, Pico 4 Ultra und Pimax Crystal Light. Wer sollte zuschlagen? […]
Virtual Reality in den 90ern: Wie in Spielhallen der erste VR-Hype entstand
Vor Oculus & Co. kam Virtuality: Wie ein britisches Start-up Virtual Reality populär machte und an Technik, Heimkonsolen und Zeitgeist scheiterte […]
VR- und KI-Brillen sind nur Brücken: Der heimliche Star heißt Augmented Reality
Während VR lange Zeit lautstark um Aufmerksamkeit buhlte, schleicht sich AR in unser Leben, um zu bleiben – auf dem Rücken von Mixed Reality und Smart Glasses […]
Kayak VR: Mirage zeigt, was in der Playstation VR 2 steckt
Mit dem neuen DLC "Yucatán" schöpft die Kajak-Simulation Kayak VR: Mirage das technische Potenzial der PSVR 2 aus. Wir haben das Paddel geschwungen […]
Wie der Videospielcrash in den Achtzigern die erste VR-Brille hervorbrachte
Kein anderes Jahrzehnt prägte die Entwicklung der Virtual Reality so sehr wie die Achtziger. Entscheidenden Anteil daran hatte das Beinahe-Ende der Videospiele […]
Bericht: Meta plant leichte Premium-VR-Brille für Medienkonsum
Meta arbeitet angeblich an einer ultraleichten VR-Brille, die speziell für Medienkonsum und immersive Videos konzipiert ist und 2026 auf den Markt kommen soll […]
Mitarbeiter kaufen Nutzerrezensionen: VR-Hersteller Pimax in Erklärungsnot
Pimax-Vertreter haben eigenmächtig ein Belohnungssystem für positive Nutzerrezensionen eingeführt. Ein Reddit-Nutzer gibt Einblick in die Details […]