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#vr #VRBrillen
Virtual-Reality-Installation „Virtual Kinetic Landscape“ in #Gelsenkirchen. Pop-Up-Ausstellungsraum, Bochumer Str. 109

Digitales Pionierprojekt: Neue Raumerfahrungen mit kinetischer #VR-Kunst. Mit fast allen Sinnen eine neue Welt erleben, in der die Gesetze der Physik außer Kraft […]

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Vorerst kein neues Android-XR-Headset: Google kündigt Vereinbarung mit Lynx

Lynx will Anfang 2026 ein neues Mixed-Reality-Headset mit breitem Sichtfeld vorstellen, muss aber überraschend auf Googles Betriebssystem Android XR verzichten […]

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Foveated Rendering: Gratis-Tool bringt Eye-Tracking-Feature auf PC-VR-Headsets

Ein Gratis-Tool aktiviert Foveated Rendering auf zahlreichen PC-VR-Headsets und spart dadurch Rechenleistung bei aufwendigen VR-Spielen […]

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heise+ | Für Spiele, Streaming und Office: Die besten und günstigsten VR-Brillen

Ob Apple, Meta, Samsung oder Valve: Wir erklären, welche Headsets sich für Spiele, Simulationen oder den Medienkonsum in Mixed Reality eignen […]

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Kein Beben auf dem XR-Markt: Auch Samsung Galaxy XR wird es schwer haben

Mit der Galaxy XR kehrt Samsung eindrucksvoll auf den XR-Markt zurück – flankiert von Google und Qualcomm. Ein echtes Ausrufezeichen dürfte dennoch ausbleiben […]

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Unter 200 Gramm: Sharp will kompakte VR-Brille per Crowdfunding veröffentlichen

Mit der "Xrostella VR1" will Sharp eine besonders kompakte VR-Brille anbieten, die als eines der wenigen Geräte am Markt über einen Dioptrienregler verfügt […]

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heise+ | Endlich präziser spielen: PSVR2-Controller im Test mit der Apple Vision Pro

Endlich lässt sich die Apple Vision Pro auch mit VR-Controllern bedienen. Wir haben die Unterstützung der PSVR2-Controller in Spielen und Menüs getestet […]

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Pimax kündigt Launch von drei neuen Micro-OLED-VR-Brillen an

Pimax bringt drei neue VR-Brillen auf den Markt. Eine Kombination aus Pancake-Linsen und Micro-OLEDs soll für scharfe Bilder mit weitem Sichtfeld sorgen […]

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Dank VR-Brille vom Krankenbett aufs Oktoberfest

Kinder, die im Krankenhaus liegen, können nicht aufs Oktoberfest. Virtual Reality bringt sie dort virtuell hin und sorgt für ein besseres Wohlbefinden […]

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Virtual Reality auf der Connect 2025: So sieht Metas neue VR-Strategie aus

Bei der Connect 2025 dreht sich fast alles um KI-Brillen und neue Interfaces. Virtual Reality bleibt zwar im Programm, aber der Fokus verlagert sich sichtbar […]

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Virtual Reality für Senioren: Wie virtuelle Reisen Erinnerungen zurückbringen

Ein junges deutsches Unternehmen zeigt, wie Virtual Reality Nähe, Erinnerung und Teilhabe für ältere Menschen schaffen kann […]

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VR ohne Übelkeit: Wie sich Motion Sickness vermeiden lässt

Motion Sickness kann einem die Lust an Virtual Reality verderben. Was dahintersteckt und wie man damit umgehen kann, erklärt unser Ratgeber […]

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Vuzix und DPVR: Neue Smart Glasses und VR-Brillen für Industrie und Logistik

Die zwei neuen XR-Geräte von Vuzix und DPVR sind speziell für den Einsatz in Industrie- und Lagerhallen, VR-Trainings und Schulungen konzipiert […]

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HP Reverb G2 & Co: Neuer Treiber macht Windows-VR-Brillen wieder nutzbar

Ein neuer Treiber bringt die von Microsoft unbrauchbar gemachten VR-Brillen von HP, Samsung, Acer und Lenovo wieder zurück. Es gibt allerdings Einschränkungen […]

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VR in den 90ern: Die gescheiterten VR-Brillen von Nintendo, Atari, Sega & Hasbro

In den 1990ern wollten Nintendo, Sega, Atari und Hasbro Virtual Reality ins Wohnzimmer bringen – und scheiterten allesamt an Technik, Kosten und Erwartungen […]

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heise+ | Die schärfste VR-Brille für Sim-Fans: Pimax Crystal Super im Test

Die Pimax Crystal Super stellt knapp 30 Millionen Pixel dar, das entspricht fast 8K. Wir testen, ob die PC-VR-Brille auch abseits des Datenblatts überzeugt […]

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Meta Quest: Warum VR-Spiele immer kürzer werden

Kurze VR-Erlebnisse statt stundenlanger Immersion: Metas "Goldilocks Zone" soll Komfort sichern, offenbart aber auch die Schwächen aktueller Hardware […]

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Linsen in VR-Brillen: Zwischen Schärfe, Gewicht und optischen Nebenwirkungen

Fresnel, Pancake oder asphärisch: In VR-Brillen steckt viel optisches Know-how, doch die Wahl der richtigen Linse bleibt ein Kompromissgeschäft […]

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Metas neue VR-Prototypen loten die Grenzen der Technik aus

Meta wird im August voraussichtlich drei neue Headset-Prototypen vorstellen, die bei Sichtfeld und Pixeldichte mit dem menschlichen Auge konkurrieren können […]

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Motorisierte VR-Schuhe wollen Laufen in Virtual Reality natürlicher machen

Ein britisches Start-up hat eine Kickstarter-Kampagne für motorisierte VR-Schuhe erfolgreich abgeschlossen. Der Preis liegt jenseits der Tausend-Dollar-Marke […]

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Duell der Leichtgewichte: Meta und ByteDance entwickeln ultrakompakte VR-Brillen

Meta und Pico arbeiten offenbar an Mixed-Reality-Brillen, die deutlich kompakter und leichter ausfallen sollen als Meta Quest und Apple Vision Pro […]

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VR-Brillen zum Kampfpreis auf Amazon: Welche Geräte lohnen sich?

Zum Prime Day lockt Amazon mit Rabatten auf drei aktuelle VR-Brillen – Meta Quest 3S, Pico 4 Ultra und Pimax Crystal Light. Wer sollte zuschlagen? […]

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Virtual Reality in den 90ern: Wie in Spielhallen der erste VR-Hype entstand

Vor Oculus & Co. kam Virtuality: Wie ein britisches Start-up Virtual Reality populär machte und an Technik, Heimkonsolen und Zeitgeist scheiterte […]

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VR- und KI-Brillen sind nur Brücken: Der heimliche Star heißt Augmented Reality

Während VR lange Zeit lautstark um Aufmerksamkeit buhlte, schleicht sich AR in unser Leben, um zu bleiben – auf dem Rücken von Mixed Reality und Smart Glasses […]

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Kayak VR: Mirage zeigt, was in der Playstation VR 2 steckt

Mit dem neuen DLC "Yucatán" schöpft die Kajak-Simulation Kayak VR: Mirage das technische Potenzial der PSVR 2 aus. Wir haben das Paddel geschwungen […]

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Wie der Videospielcrash in den Achtzigern die erste VR-Brille hervorbrachte

Kein anderes Jahrzehnt prägte die Entwicklung der Virtual Reality so sehr wie die Achtziger. Entscheidenden Anteil daran hatte das Beinahe-Ende der Videospiele […]

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Bericht: Meta plant leichte Premium-VR-Brille für Medienkonsum

Meta arbeitet angeblich an einer ultraleichten VR-Brille, die speziell für Medienkonsum und immersive Videos konzipiert ist und 2026 auf den Markt kommen soll […]

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Mitarbeiter kaufen Nutzerrezensionen: VR-Hersteller Pimax in Erklärungsnot

Pimax-Vertreter haben eigenmächtig ein Belohnungssystem für positive Nutzerrezensionen eingeführt. Ein Reddit-Nutzer gibt Einblick in die Details […]

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KI-Update Deep-Dive: KI in der Schnackbar der BBS Wechloy

Eine Projektleiterin erzählt im Podcast, wie eine Berufsschule in Oldenburg VR und KI zum Sprachtraining einsetzt […]

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heise+ | Kompakte VR-Brille mit 8K-Auflösung für PC-Spiele: MeganeX Superlight 8K im Test

Kompakte Maße treffen auf enorme Auflösung: Wir testen die MeganeX Superlight 8K - und ob die Grafikkarte der Zahl berechneter Pixel gewachsen ist […]

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