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Hace rato que vengo con esta idea para un nuevo cómicm. Así que hoy comencé por dibujar una escena que me parecía importante o que me hacia ilusión intentar representar y salió esto dibujo.
Estos son los nuevos personajes, un especie de ángel y un perro.
Lo dibuje sobre papel con un lápiz (─‿‿─)~

1 year ago 3 1 1 0
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Editor de diálogos desarrollado en Godot. Permite añadir, editar, eliminar y previsualizar diálogos. El programa autogenera los archivos .c y .h necesarios para poder utilizarlos en el juego.
#gamedev #gameboy #gbdev

1 year ago 5 0 0 0
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Sistema de diálogos reciclado del que desarrollamos para Puño Puño de sellitos2020. El mismo utiliza la librería VWF de toxa que permite renderizar tipografías de ancho variable.
#gbdev #gameboy #zgb #homebrew

1 year ago 4 0 1 0
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Sistema de cámara con objetivos dinámicos.
Cuando el jugador se acerca a cierta distancia de los bordes superior e inferior de la pantalla, la cámara se traslada hacia ellos haciendo una transición suave al cambiar de objetivo.
#gamedev #gameboy

1 year ago 1 0 1 0
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Renderización de la serpiente corregida. Cuando sufre daño muestra una reacción. Se agrega barras de vida para el jugador y el enemigo.
#screenshotsaturday #gameboy #pixelart

1 year ago 2 1 1 0
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El juego estaba hecho en una versión vieja de ZGB. Para usar una más nueva partí desde el primer commit, revisando y adaptando el código.
En la primera versión exitosa el jugador puede moverse y la serpiente lo persigue. En caso de entrar en contacto lo daña.
#gamedev #gameboy

1 year ago 2 0 1 0
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En 2019 se me ocurrió hacer un juego de game boy inspirado en el juego de la serpiente. Eventualmente frené el desarrollo por problemas técnicos.
Ahora decidí corregirlo y recompilarlo hasta el punto al que había llegado e ir registrando el proceso acá.

1 year ago 22 5 1 0