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Posts by Tobias Unterhuber

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Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten 2026 (Game Studies / Spielwissenschaft) - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele Zum zweiten Mal nun schreibt der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und digitale Spiele einen Preis für junge Wissenschaftler*innen aus, der bereits eingereichte und benotete Abschlussarbeiten auszeic...

Auch dieses Jahr schreibt der AKGWDS wieder sen Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies aus! Gerne mitmachen und teilen! share.google/42SqBHGGvUrp... #gamestudies

4 weeks ago 19 13 0 0
Das Buch-Cover von »Spielgeschichte(n)« auf orangefarbenem Hintergrund.

Das Buch-Cover von »Spielgeschichte(n)« auf orangefarbenem Hintergrund.

Welche Geschichten erzählen wir über Spiele? Wie ergibt sich aus den vielen Einzelgeschichten eine eigene Geschichte des Spiels?

https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6640-3/

@letobili.bsky.social 
#Spiel #Computerspiel #Geschichte #GameStudies

1 month ago 32 11 0 0
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Digitalspielkultur | Rollenspielen und Worldbuilding | TITEL kulturmagazin Pen-&-Paper-Rollenspiele existieren seit über fünfzig Jahren und doch wurden sie in der Fantastikforschung lange Zeit randständig behandelt. Im Gespräch mit RUDOLF THOMAS INDERST erläutert der…

Pen-&-Paper-Rollenspiele wurden in der Fantastikforschung lange unterschätzt. In meinem Gespräch mit @letobili.bsky.social (Tobias Unterhuber) geht es u.a. darum, warum sie als »Missing Link« zwischen Literatur, Film & Games gelten können.

titel-kulturmagazin.net/2026/02/10/r...

#gamestudies #rpg

2 months ago 21 8 1 1
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CfP: Game Studies im Deutschunterricht (23.02.2026) - Paidia Im fortschreitenden 21. Jahrhundert gewinnen Computerspiele nicht nur gesamtgesellschaftlich immer mehr an Einfluss;((Vgl. aktuell Pirker: The Game is On.

Neues Jahr, neuer #CfP!
Die letzte #Didaktik #Sonderausgabe auf PAIDIA ist lange her. Was hat sich in der Zwischenzeit getan? Welche neuen Ideen gibt es, um #GameStudies in den Deutschunterricht zu bringen? Was hat sich bewährt?
Thomas Müller und Robin Fürst nehmen sich des Themas an.

2 months ago 5 4 0 1
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»Einhundert Leute haben wir gefragt …« Einblicke in Methodenvielfalt und Interdisziplinarität der Game Studies im deutschsprachigen Raum Die Game Studies sind als junges und inhärent interdisziplinäres Feld auch selbst ein hochgradig interessanter Forschungsgegenstand. Vor diesem Hintergrund untersucht unser Beitrag Methodenvielfalt un...

im deutschsprachigen Raum, wobei auch der Kontrast zur Situation im englischsprachigen bzw. internationalen Kontext reflektiert wird. gespielt.hypotheses.org/8965

Ausgangspunkt ist eine Online-Umfrage unter Forschenden (n = 100), ergänzt um theoretische Überlegungen zur Frage, wie sich das Feld /10

3 months ago 4 3 1 0

Ein Beitrag von Alexander Max Bauer, @letobili.bsky.social und mir darf das neue Jahr eröffnen. Wir haben uns in »„Einhundert Leute haben wir gefragt …“ Einblicke in Methodenvielfalt und Interdisziplinarität der Game Studies im deutschsprachigen Raum« ausführlich mit den Game Studies /8

3 months ago 4 3 1 0
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„Einhundert Leute haben wir gefragt …” Einblicke in Methodenvielfalt und Interdisziplinarität der Game Studies im deutschsprachigen Raum Die Game Studies sind als junges und inhärent interdisziplinäres Feld auch selbst ein hochgradig interessanter Forschungsgegenstand. Vor diesem Hintergrund untersucht unser Beitrag Methodenvielfalt un...

"Wie arbeiten eigentlich die Game Studies? Welche Methoden verwenden sie? Aus welchen Disziplinen stammen die Forcher*innen? Gemeinsam mit @l17r.bsky.social und Alexander Max Bauer habe ich eine Umfrage zu diesen Themen durchgeführt. gespielt.hypotheses.org/8965 #gamestudies #akgwds

3 months ago 12 7 3 1
Foto des Sammelbandes "Spielgeschichte(n)", herausgegeben vok Yana Lyapova und Tobias Unterhuber.

Foto des Sammelbandes "Spielgeschichte(n)", herausgegeben vok Yana Lyapova und Tobias Unterhuber.

Foto der ersten Seite des Beitrags "Ein 'echter Spielefreak': Gaming als Männerdomäne in deutschen Spielemagazinen 1980-2000" von Aurelia Brandenburg im Sammelband "Spielgeschichte(n)".

Foto der ersten Seite des Beitrags "Ein 'echter Spielefreak': Gaming als Männerdomäne in deutschen Spielemagazinen 1980-2000" von Aurelia Brandenburg im Sammelband "Spielgeschichte(n)".

Belegexemplar-Zeit! 🥳 Mein Exemplar des Bands zu der wirklich seht schönen Tagung "Spielgeschichte(n)" letztes Jahr in Innsbruck ist bei mir eingetrudelt und ich bin darin mit einem Beitrag zum Mythos von Gaming als Männerdomäne in Spielemagazinen der 80er und 90er vertreten.

4 months ago 26 4 1 1
Inhaltsverzeichnis Tagungsband Spielgeschichten)

Inhaltsverzeichnis Tagungsband Spielgeschichten)

Inhaltsverzeichnis Tagungsband Spielgeschichten)

Inhaltsverzeichnis Tagungsband Spielgeschichten)

Inhaltsverzeichnis Tagungsband Spielgeschichten)

Inhaltsverzeichnis Tagungsband Spielgeschichten)

Hier nur ganz schnell und etwas unscharf

4 months ago 1 0 0 0

Mit Benjamin Beil, David Betzing, @hekabeohnename.bsky.social, @litgamestudies.bsky.social, @anjalovescats.bsky.social, Nils Bühler, Jörg Burbach, Nadine Trautzsch, Claudius Clüver, Christian Drobe, Lisa Hinterleitner, Veronika Kocher, Simon Huber, Paul Labelle, Rolf Nohr, Peter Pohl, René Waßmer

4 months ago 4 0 0 0
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Spielgeschichte(n) Welche Geschichten erzählen wir über Spiele? Wie ergibt sich aus den vielen Einzelgeschichten eine eigene Geschichte des Spiels?

Soeben ist der Tagungsband " Spielgeschichte(n) - Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive" bei Transcript erschienen!

"Aus welchen Geschichten formen wir unsere Vorstellung vom Spiel?"
#gamestudies www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6...

4 months ago 29 10 2 2
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‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ - Paidia Es ist selten sinnvoll, die Bedeutung einer einzelnen Spielereihe künstlich zu überhöhen, trotzdem geht es sicher nicht zu weit zu behaupten, dass die

25 Jahre Die Sims! Passend dazu ist jetzt ganz frisch eine Sonderausgabe zum Jubiläum der Reihe bei @paidia.bsky.social online gegangen, herausgegeben von Finja Walsdorff, Max Kanderske und mir! 🥳 #GameStudies
paidia.de/die-sims-ein...

4 months ago 49 22 4 2
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Morgen ist es endlich soweit: Unsere Online-Konferenz "Spielkulturen" findet statt!🎮🥳

Es erwarten euch spannende Vorträge, Würdigung der Preisträger*innen des Elizabeth-Magie-Preis' uvm.!🍕

Ihr habt noch Fragen? Hier geht's zu den FAQ: www.instagram.com/ak_gwds/p/DR...

4 months ago 11 5 0 4

Die Band gleichen Namens kommt aus der Nähe meines Elternhauses.

4 months ago 2 0 0 0
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In eigener Sache: Die Gewinner*innen des Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS 2025 stehen fest! - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele Der AKGWDS hat dieses Jahr zum ersten Mal einen Preis für Abschlussarbeiten ausgeschrieben, um damit die Arbeit von jungen Wissenschaftler*innen in den Game Studies zu würdigen. Dass es…

Der AKGWDS hat 2025 erstmals den Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten vergeben – um die hervorragende Arbeit junger Wissenschaftler*innen in den Game Studies zu würdigen. 📖🎮

▶️Alle Infos zu den Preisträger*innen und der Verleihung findet ihr hier: www.instagram.com/p/DQ6Wr1DjXJ6/

4 months ago 8 4 0 0
Cover für die Online-Jubiläumstagung "Spielkulturen" des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele.

Cover für die Online-Jubiläumstagung "Spielkulturen" des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele.

Anlässlich des 10-Jährigen und der Vereinsgründung veranstaltet der AKGWDS vom 28.-29.11.25 seine erste Online-Tagung!🥳

▶️Zoom-Link unter dieser Mail erhalten: tagung@akgwds.de

🗓️Das Programm am Freitag: www.instagram.com/ak_gwds/p/DR...

🗓️Und am Samstag: www.instagram.com/ak_gwds/p/DR...

4 months ago 13 4 0 2
Jubiläum 2025 – gespielt

Ein neuer Jubiläumssammelband »Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata«!🥳

In diesem dreht sich alles um die Arbeit in unserem Arbeitskreis. Die Texte dafür werden hier im Online-Blog veröffentlicht (und nächstes Jahr in Print):
gespielt.hypotheses.org/category/non...

4 months ago 6 2 0 0
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Die Geschichte des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele zwischen Game Studies, Geschichtswissenschaft und Geisteswissenschaften Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...

Der @akgwds.bsky.social feiert seine 10 Jahre! Huzzah! Und wir feiern mit. Gemeinsam mit dem Tobias als zwei Ex-ZK-Mitglieder und @hekabeohnename.bsky.social, @lhaasis.bsky.social und versuchen wir uns an die Ursprünge, Herausforderungen und Erfolge erinnern. gespielt.hypotheses.org/8606

4 months ago 15 6 1 0
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Die Geschichte des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele zwischen Game Studies, Geschichtswissenschaft und Geisteswissenschaften Der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele (AKGWDS) gehört heute zu den zentralen Netzwerken im deutschsprachigen Raum, wenn es um die geisteswissenschaftliche Erforschung (digitaler) ...

10 Jahre @akgwds.bsky.social! 🥳 Passend dazu ist gerade sehr viel los mit unserer Online-Jubiläumstagung nächste Woche und außerdem hat auch die Veröffentlichung unseres Jubiläumssammelbandes mit dem ersten Beitrag, an dem ich auch beteiligt bin, angefangen.
gespielt.hypotheses.org/8606

5 months ago 9 4 1 0
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Jubiläumssammelband »Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata« Huch, so spät ist es schon? Sind es wirklich schon zehn Jahre? Höchste Zeit, das ordentlich zu feiern! Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums, der letztes Jahr erfolgten Umbenennung (von »Arbeitskreis ...

Der »Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele« (vormals »Geschichtswissenschaft«, kurz @akgwds.bsky.social) wird zehn! Zu diesem freudvollen Anlass geben wir (acht AKGWDS-Kolleg:innen und ich) einen Sammelband heraus. /1

5 months ago 11 8 1 0
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Editorial 2025 - Die Welt ist im Wandel - Paidia Vieles ist geschehen seit der Gründung von PAIDIA im Jahre 2011 – aber vieles ist auch geschehen seit unserem letzten Editorial vor vier Jahren: politisch, gesellschaftlich, aber auch in Hinblick auf ...

Es ist mal wieder so weit:
#PAIDIA hat ein neues #Editorial!
Es haben sich einige Dinge angesammelt, zu denen wir uns schon seit längerem äußern wollten - und ein kleiner CfP zum im Juni erschienenen #Positionspapier ist auch noch darin enthalten. #gamestudies

5 months ago 9 7 0 0

Auch ich werde dort am 28. gemeinsam mit @hekabeohnename.bsky.social, Linda Schlegel und @letobili.bsky.social bei einem Roundtable über Gaming und Rechtsextremismus sprechen. Moderiert von @felixfelixson.bsky.social.

5 months ago 21 6 0 0
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In eigener Sache: Die Gewinner*innen des Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS 2025 stehen fest! - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele Der AKGWDS hat dieses Jahr zum ersten Mal einen Preis für Abschlussarbeiten ausgeschrieben, um damit die Arbeit von jungen Wissenschaftler*innen in den Game Studies zu würdigen. Dass es…

Ich freue mich sehr, dass wir die diesjährigen Preisträger*innen des Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies/Spielwissenschaft des @akgwds.bsky.social bekanntgeben können! akgwds.de/2025/11/04/i... #gamestudies

5 months ago 17 5 0 0
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Ludic Fox Tales: Metamodern Hope, Biophilic Play, and Animal Fable Games - Paidia This paper introduces the ‘animal fable game’ as a distinct mode of storytelling, which offers the human player a simultaneously didactic and whimsical opportunity to step into the paws of a non-human...

Nataliya Gorbina schlägt in ihrem neuen #Paidia Beitrag den Begriff des 'Animal Fable Games' für eine bestimmte Art #Indiegame vor.
#gamestudies #foxgame #ecogame #humananimalstudies

6 months ago 7 4 0 1

Is this a legacy of media studies which always get asked to define media while nobody asks literary studies to define literature?

5 months ago 1 0 0 0

Ja, daddeln war schon eher alles mit Controller oder Analogsticks. Zocken alles mit computer. Das mit spuin hat sich sich gehalten. :D es war eine notwendige Unterscheidung, um missverständnisse zu vermeiden.

5 months ago 3 0 0 0

Ich Versuche mich zu erinnern, aber ich habe das Gefühl, dass wir eigentlich keine Begriffe für Personen, sondern nur für Tätigkeiten verwendet haben. Zocken, daddeln, spielen, spuin (nur für ttrpgs), etc.

5 months ago 5 0 1 0
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Bei uns hat der Umstieg auf online dazu geführt, das wir öfter aber kürzer spielen und das macht es wirklich machbarer, auch neben Arbeit, familie, etc.

5 months ago 3 0 0 0

Aber das klingt doch eh schon nach einem guten Plan!
Man könnte eventuell noch auf grice Bezug nehmen? Also die Umschreibung von Namen wäre ja eigentlich ein ignorieren einer Maxime, aber nicht, wenn du halt einen Gott oder dämon ansprichst?

5 months ago 0 0 1 0

Magst du das etwas genauer ausführen? Also Searle etc. ist jetzt schon eine ganze Weile her, aber vielleicht kann ich ja irgendwas beitragen. (Oder wir können hier zumindest als Rubberduck fungieren.)

5 months ago 1 0 1 0