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Posts by Canoi Gomes

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playing with shaders in the Godot engine

#godot #gamedev #knightvania

3 weeks ago 7 3 0 0

videozinho que gravei essa semana, contando um pouco da minha jornada entre a Tecnologia da Informação e a Filosofia, as motivações e os pontos de convergência entre as duas áreas que encontrei pelo caminho

#video #filosofia #ti

https://youtu.be/QAK0bATUFco

2 months ago 0 1 0 0

videozinho abordando um pouco sobre APIs gráficas e mostrando um exemplo prático com OpenGL

https://youtu.be/sa-zksxbfz0?si=0zuM5Ecax3cZavYv

#opengl #programming #clang #computergraphics

2 months ago 0 2 0 0
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A estafa da mesmice Algumas reflexões produzidas no tédio e no cansaço da rotina.
4 months ago 0 2 0 1
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Apresentação na XXXIV Semana de Filosofia da UFRN, que teve a temática: "Verdade e Informação".

Apresentei um trabalho de título: "Informação, Verdade e a Dialética das Redes Sociais". Onde tentei falar um pouco sobre como os dados que dispomos dentro das […]

[Original post on canoi.dev.br]

4 months ago 4 2 0 0
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tava mexendo no joguinho esses dias e pensando, e se o caranguejo só pudesse mexer pros lados? 🤔

ignorem a explosão de glitchs por conta da GPU, se é que é possível kkkkkk

#gamedev #indiedev #godotengine #pixelart #fps

5 months ago 15 6 0 0
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Fazendo uns testes na Godot de um FPS doom-like, desenhei os assets mais pra testes mesmo, porém to gostando da temática (carangueijo x pescadores). Vou ver se consigo desenvolver algo com uma gameplay bem simples só pra tentar terminar algum projeto

#gamedev #indiedev #godotengine #pixelart

5 months ago 7 2 0 0
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O tempo que nunca é Nos falta tempo pra pensar o tempo
7 months ago 0 1 0 0
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Como você enxerga o fim do mundo? Como você enxerga o fim do mundo? Essa questão pode variar dependendo do que você entende por "mundo". Ou até mesmo de entender que esse mundo, ou mundos, já tiveram vários fins.
7 months ago 3 4 0 0
Original post on mastodon.social

Docker is fucking awesome for cross compiling

I'll be using it for selene, at least for the Linux, Android and Emscripten. Still trying to create a MacOS VM to make some tests on remote compiling via Docker (compile from the VM via SSH), I'm making some tests on BSD.

And the good thing is that […]

7 months ago 0 0 0 0
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but for Linux overall, it's an awesome way to support different systems and architectures. The next thing I want to try is to compile for BSD using a VM and Docker

7 months ago 0 0 0 0
VSCode editor showing a opened Dockerfile for a Linux container I made to compile my C project. In the files, it shows the generated files by the other containers too.

VSCode editor showing a opened Dockerfile for a Linux container I made to compile my C project. In the files, it shows the generated files by the other containers too.

Playing again with Docker containers for cross platform compilation, the Emscripten and Android container sizes are bigger than just install the SDK and cross compile in the host, but it's nice to be able to isolate diffent contexts and it's garbage

#gamedev #selene #docker

7 months ago 0 0 1 0
Código em Lua mostrando a implementação dos caminhos virtuais, printando cada um dos valores, algo como:
print(filesystem.resolve('exec://')), mas para "root://" e "user://" também.

Código em Lua mostrando a implementação dos caminhos virtuais, printando cada um dos valores, algo como: print(filesystem.resolve('exec://')), mas para "root://" e "user://" também.

Aplicação rodando e mostrando no console os resultados dos prints em Lua

Aplicação rodando e mostrando no console os resultados dos prints em Lua

primeira atualização que faço na selene e que já queria fazer tem uns meses, acabou sendo no codeberg

reorganizei o projeto e adicionei caminhos virtuais

codeberg.org/canoi12/selene

#gamedev #indiedev #selene #lualang

7 months ago 15 4 0 0
Lua code showing some prints related to the implementation of virtual paths I made for selene, something like print(filesystem.resolve('exec://')), but for "root://" and "user://" as well.

Lua code showing some prints related to the implementation of virtual paths I made for selene, something like print(filesystem.resolve('exec://')), but for "root://" and "user://" as well.

The example running and showing the result of the Lua print in the console.

The example running and showing the result of the Lua print in the console.

reorganized the selene project structure (something I wanted to make have some time), and added virtual paths!! (something similar at with what Godot have with "res://" and "user://")

https://codeberg.org/canoi12/selene

#gamedev #indiedev #selene #lualang

7 months ago 11 6 2 0

Thats it, I'm moving back all the main development of selene (and other projects of mine) to codeberg

I'll remove some of my projects from github, but still deciding what to make with others, I'll probably archive and add a link to the new repository

#fuckmicrosoft #github

7 months ago 0 0 0 0
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Formatos abertos como forma de preservação dos dados Será que há alguma relação com o uso de formatos abertos e a preservação de dados em um futuro digital?
8 months ago 0 2 0 0
Original post on mastodon.social

@Andre_LA fair enough, in that sense of Discord servers, what I'm thinking is more like different apps, that is what Fediverse already has today (with Lemmy, Pixelfed, Mastodon, Friendica, ...).

But I like the ATProto + PDS model, where you have just one pack of data to access different "App […]

8 months ago 0 0 0 0
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Quem define para onde o jogo deve ir? Esses dias estava conversando com alguns colegas no trabalho, e chegamos a uma discussão bem interessante. Quem define para qual direção o desenvolvimento do jogo deve seguir? É o desenvolvedor ou o público?
8 months ago 1 0 0 1
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Original post on mastodon.social

@Andre_LA hmmmm, interesting, didn't know about that. But yeah, I agree, many people care about the security of their data and that stuff, but at the same time, they don't want to choose that much, they need just a reliable service that works. Many of the criticisms that Linux distros receive […]

8 months ago 0 0 1 0
Original post on mastodon.social

one thing I think a lot about technology is how it's popularity depends on the user base, not necessarily about how good these technologies are

I was taking a look in Solid, and now I know from where the idea of the PDS from ATProto came. I think the BlueSky team was smart in that one […]

8 months ago 1 0 1 0

é isto, movi pra cá pra diminuir a quantidade de redes

8 months ago 0 0 0 0