note更新しました
#スーパー開発デー #pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #AGMaker #ゲーム開発
【AGMaker】ダメージ時のヒットフラッシュ演出|nasorith
note.com/nasorith/n/n...
ダメージ時のヒットフラッシュ演出を組み込み
Shader時前で作ってみたりVSでAnyStateから遷移させてみたけど思ったようにならなかったので最終的にはGDScriptで制御するように
色々ハマったので後でnoteにまとめます
#pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #AGMaker #ゲーム開発
単眼鬼っ娘達を全種類組み込んでみました
一部武器がまだ考え中
#AGMaker #pixelart #IndieGameDev
またbskyの方忘れてた…
スライム達を全種類組み込んでみました
まだ中身は全部同じ動きのままなので要調整
#AGMaker #pixelart #IndieGameDev
立ち絵こんな感じでいきたい。
#ActionGameMaker #AGMaker
2Dアクションゲーム制作
アリスのジャンプのモーションをACTION GAME MAKERで実装しました!
ついでにボイスと効果音も付けました!🔊
モーションの実装は一旦このくらいにしてお絵描きします。続きはお絵描きの後で作ります!
VOICEVOX:四国めたん
#スーパー開発デー #ゲーム制作 #AGMaker #VOICEVOX
2Dアクションゲーム制作
アリスの回避をACTION GAME MAKERで実装しました!
エフェクトとボイスないし、背景も同じだからちょっとわかりづらいけど、ちゃんと回避のモーションしてます💧
回避から移動・待機の切り替わり後のモーションもちょっとだけ変わってます。
#ゲーム制作 #ドット絵 #AGMaker
Welcome to March everyone!
We released Action Game Maker v.1.2.2 last week, with some nice new improvements & fixes:
store.steampowered.com/news/app/298...
And our demo version remains free to access until March 23! We're here for you if you need to hide inside from the pollen!
#AGMaker #gamedev
note更新しました
#pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #AGMaker #ゲーム開発
【AGMaker】キャラクターの床への映り込み演出|nasorith
2Dアクションゲーム制作
アリスの上攻撃をACTION GAME MAKERで実装してみました!!
エフェクトも音もないのでうちのこがただ手を挙げてるだけの動画になっちゃってます。
こっから攻撃コンボ繋げられるようにしようかな。。
#ゲーム制作 #ドット絵 #AGMaker
設定はするも、色々課題あり・・・
落下やられした時のみ、なぜかパーティクルとかがすぐに消えてしまうという。
他に設定があるのかな・・・
#AGMaker
2Dアクションゲーム制作
移動→待機に変わる瞬間の立ち止まるモーションをACTION GAME MAKERで実装しました!
イメージとしてはブレーキかけてる感じ、、
足音とか走ってるときの砂埃のエフェクトとかはそのうち付けます。
次は攻撃モーション作ります。がんばる🔥
#プレミアムツクールデー #ゲーム制作 #AGMaker
2Dアクションゲーム制作
ACTION GAME MAKERでアリスの移動モーションとジャンプモーションを実装してみました!
次は攻撃モーションを実装しようと考えていますが、攻撃モーションも全部描き直そうと思ってます。。
時間かかるでこれは!!
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー #ゲーム制作 #AGMaker
2Dアクションゲーム制作
アクションゲームメーカーのチュートリアルを見ながらとりあえずアリスの待機時のモーションを作りました!
操作難しいですね
#スーパー開発デー #ゲーム制作 #AGMaker #アクツク
Hey, it's been too long since I last posted!
We've got the RPG Maker Festival coming up soon, but for now here's an #AGMaker update for you! Version 1.1.15 has a needed change to how hit detection and collision works:
guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1123
#GodotEngine #gamedev
タイトルを決定しました!
Jaco to Suu: After the Nightfall
ジャコとスー:夜明けの先へ
仕事が年末からずっと修羅場で進捗はありません🤮
#スーパーゲ制デー #AGMaker #pixelart #IndieGameDev
New update dropped on Friday! #AGMaker is now version 1.1.12:
guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1060
It's a small QoL update, with additional debug templates & a new UI display for non-unique links in the state graph. Plus a few bug fixes too!
#godotengine #gamedev
空中攻撃と急降下攻撃、ノックバックを仮実装
まだタイミングとかは全然未調整
年内にプレイヤーの動きの調整はしておきたいなぁ
#プレミアムツクールデー #pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #AGMaker #ゲーム開発
地獄の年末進行とストレンジャー・シングスのシーズン4までの復習が落ち着いたのでリハビリ
3段目の攻撃としゃがみ攻撃、しゃがみ弓を仮素材で組み込み
#スーパーゲ制デー #AGMaker #pixelart #IndieGameDev
Sorry for the silence! But we've been hard at work for the last few months with lots of updates!
Today is the release of version 1.1.9, which adds a project showing our dungeon randomization sample, as well as more bug fixes. Hope you check it out!
#AGMaker #GodotEngine #gamedev
【AGM勉強記録 その2】
今日は色々操作してタイル配置、他も含め慣れる事に専念。
①壁判定はポリゴンツール
②テクスチャ切取り
③操作やプレイヤーの追加
④シーントランジションではグループ別けでシーンを一括操作可能
②のテクスチャ切取りは、HFrameとVFrameで切り取りするけど、画像サイズを割算して左上で向うようにされていたイメージだった。
また配置ツールはもう少し慣れたい・・・
ラインツールとか、四角で囲むようなツールもあるけど、完全には使い切れていない。
#AGMaker
#ゲーム制作
#勉強記録
【AGM勉強記録 その1】
新しい仕事も少し落ち着いてきたので、今週から手帳フル活用でバッチリ色々と進めていきます。
AGMは初なので最近追加されたチュートリアルを読んでてめちゃ勉強になったレイヤーの部分。
説明を読んだ後、実際に参考になるゲームで分解してみました。
ベースと壁は、かなり間違え易いと思ったので要注意ですね!
#AGMaker
#ゲーム制作
The Rita fight is complete. Different from the first draft but still fun and intense. Careful Chelsea, this isn't her final form! From my game Alien Up #Godot4 #pixelart #indiedev #WIP #ドット絵 #indiegame #AGmaker
Menu work, it's very time consuming. #indiegamedev #pixelart #ドット絵 #AGMaker #GODOT
氷の床反射🧊もとりあえずいい感じにできたかな
気になる所はあるけれど一旦これで
床反射のGDスクリプトも他のキャラで使いまわせる👌
#プレミアムツクールデー #AGMaker #pixelart #IndieGameDev
鏡への映り込みを自前で実装🪞
GDスクリプトも他のキャラで使いまわせるようにしたのでコピペで使える💪
アニメの同期が1フレ時々まだズレるのでそこだけ最終調整かな
#スーパーゲ制デー #AGMaker #pixelart #IndieGameDev
Hey, sorry for the silence!
We've been hard at work, and just released version 1.1 of #AGMaker!
guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/888
Changes include more freedom for layouts in our visual script graph, an update to #GodotEngine v4.4.1, and a number of QoL and bug fixes too!
#gamedev #indiegamedev
Another stage with light works. Had a snag with hitcollision on objects but solved after a bit. This stage is fun. #indiegamedev #pixelart #ドット絵 #AGMaker #GODOT