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🇪🇸: En la versión 5 de blender se implementó la subdivisión adaptativa a este modificador.
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🇪🇸: Saber qué geometría es necesaria para crear agujeros en nuestras mallas es muy importante para tener los mejores resultados.
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🇪🇸: Los modificadores de 3DS Max Delete Patch y Delete Spline nos van a permitir eliminar sub-objetos de estos tipos de objeto.
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🇪🇸: El modificador Scatter on Surface nos permite en Blender realizar una distribución de objetos en una superficie.
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🇪🇸: Saber reducir la malla sin perder detalles es muy importante cuando trabajamos con el modelado de subdivisiones.
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🇪🇸: Esta herramienta de Maya permite insertar dos líneas de aristas paralelas a cada lado de una arista seleccionada.
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