🇪🇸: La herramienta Paint Reduce Weights en Maya nos permite controlar qué secciones de nuestra geometría se verán afectadas cuando tratemos de reducirla.
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🇪🇸: Esta herramienta de Maya permite insertar dos líneas de aristas paralelas a cada lado de una arista seleccionada.
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. This Maya tool allows us to create a cavity in a polygonal face with the shape of a different face.
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🇪🇸: En este video os explico en detalle el uso de la herramienta Multi-Cut de Maya. Dispone de múltiples opciones para realizar cortes en nuestra geometría.
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. With the Insert Edge Loop tool we can manage the creation of edge loops in our geometries in Maya.
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🇪🇸: Esta herramienta de Maya nos permite crear una oquedad en una cara poligonal con la forma de otra cara diferente.
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. With Create Polygon, we can generate polygons from scratch in Maya.
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🇪🇸: Con la herramienta Insert Edge Loop podremos gestionar en Maya la creación de loops de aristas en nuestras geometrías.
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Con Create Polygon podremos generar polígonos desde cero en Maya. Te explico las pautas a seguir para modelar estas geometrías.
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🇪🇸: La herramienta Crease Tool nos permite formas de transición entre zonas definidas y suavizadas sin incrementar la resolución de la malla base.
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La herramienta Connect nos permite gran variedad de opciones para realizar conexiones entre diferentes aristas.
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Con la herramienta Append to Polygon podemos crear nuevos polígonos en las aristas limítrofes de nuestra geometría. Explico las posibilidades de esta herramienta.
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Es importante conocer el origen y la necesidad del modelado Low y High Poly. Explico en esta ocasión cómo surgen ambos y cómo progresaron a lo largo de la historias.
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Inicio el análisis del menú Mesh Tools y profundizamos en la pestaña Modeling Toolkit.
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El operador Curve del modificador Data Channel nos va a permitir controlar los valores que llegan a este operador en la pila.
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Analizo el grupo "Curve" dentro del menú "Edit Mesh". Aquí disponemos de herramientas para manipular nuestras mallas con objetos tipo Curva.
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Analizo todas las herramientas del grupo Face dentro del menú Edit Mesh.
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Para entender mejor cómo podemos interactuar con los objetos analizamos en este video qué son los datos de objeto y cómo sirven para potenciar nuestros modelos.
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En este video profundizaré en las herramientas dedicadas a caras en Maya. Aprenderás a trabajar con Delete Edge/Flow, Edit Edge Flow, Flip Triangle Edge y Spin Edge Backward/Forward.
youtu.be/B_iIGmP3_xk?...
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En este video exploramos cómo trabajar directamente con las herramientas Average Vertices, Chamfer Vertices y Reorder Vertices
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En este video hablaremos detalladamente sobre cómo gestiona Maya las simetrías pudiendo ser globales, locales o topológicas.
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El operador Flip en el menú Edit Mesh nos permite intercambiar la ubicación de componentes simétricos en base a un determinado eje de simetría.
youtu.be/5VO_hj4121c?...
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En este video, exploraremos dos herramientas esenciales de Maya para la fusión de componentes de mallas poligonales: la herramienta Merge y Merge to Center.
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El comando Extrude y Smart Extrude son fundamentales en el modelado 3d. De ahí la importancia de aprender bien su funcionamiento.
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Analizo el funcionamiento de las herramientas Collapse, Connect y Detach en el menú Edit Mesh.
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El comando Circularize permite reorganizar los componentes seleccionados (vértices, aristas y caras) en círculos geométricamente perfectos.
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El comando Bridge permite construir caras entre pares de aristas limítrofes
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Analizo el comando Bevel y reviso todas las opciones disponibles para parametrizarlo.
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Iniciamos el análisis del menú Edit Mesh con la herramienta Add Divisions en el grupo Components del menú.
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Concluyo la explicación del menú Mesh con todas las herramientas del grupo Smooth Proxy
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