La #ReceInBreve di #LiesOfP, sicuramente un buon soulslike ma avrei un attimo da questionare con chi l'ha elevato a 'soulslike definitivo' a fronte di...boh?
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La #ReceInBreve di #Jusant, un gioco da apprezzare con il cuore, per chi ne ha ancora uno.
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#AtlasFallen, dai creatori dei buoni #TheSurge è un buon Adventure/sandbox d'altri tempi ma è innegabile che si diluisce troppo per lasciare un segno.
Si seguito la #ReceInBreve
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La #ReceInBreve di #BrokenPieces, un gioco che ci prova con tutte le sue forze a prendere da Silent Hill ma che ci avrebbe guadagnato (assai) a non mettere a forza un sistema di combattimento tra i più insulsi che mi capitavano da un po'.
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A grande richiesta (di nessuno) la #ReceInBreve di #AtelierMarieRemakeTheAlchemistOfSalburg ovvero: il capitolo capostipite di una serie longevissima che adesso so perché ha avuto tutto questo successo.
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La #ReceInBreve dell'ultimo gioco della serie #AloneInTheDark, dove i rimandi al capostipite del '92 sono tanti ma dove si sarebbe fatto meglio a lasciare da parte la componente action.
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La #ReceInBreve di #RoboCopRogueCity, una chiara e onesta operazione per appassionati, da appassionati.
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Speravo de morí prima, Square.
La (triste) #ReceInBreve del (triste) #FinalFantasyXVI.
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#FrontMission1stRemake è un bel pacchetto con cui riscoprire una saga nata nel '95 e in grado di mischiare un combat system alla Final Fantasy Tactics a una gestione dei robottoni alla Armored Core.
Il tutto in un game loop assuefacente.
Qui la #ReceInBreve.
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La #ReceInBreve di #DiabloIV, non avrei pensato che mi sarebbe pesato così tanto finirlo a essere onesti ma la realtà è che ormai la Blizzard che ricordavo è morta e sepolta.
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La #ReceInBreve di #PacManWorldRePAC, il remake che nessuno aveva chiesto ma che però dai è simpatichino rivedere senza troppe pretese.
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La #ReceInBreve di #HighOnLife, una mezza delusione se chiedete a me che ha dalla sua solo la follia di Rick&Morty senza però avere una struttura di gioco degna di andare oltre un gran 'meh'.
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La #ReceInBreve di #FISTForgedInShadowTorch, un metroidvania conigliesco che stava da un sacco di tempo nella mia wishlist e che purtroppo mi ha detto poco e niente, se non appunto fare riaffiorare la mia avversione verso un animale orribile.
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La #ReceInBreve del buonissimo #MiasmaChronicles che dimostra come usare bene un wordbuilding fatto con passione.
Amanti degli XCOMlike fateci un pensiero.
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La #ReceInBreve di quella grandissima occasione sprecata che è #SuicideSquadKillTheJusticeLeague che dimostra (se ce ne fosse ancora bisogno) quanto sta smania di creare un live service sia controproducente nella maggioranza delle volte.
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Il peggiore Need For Speed per i miei gusti confezionato in una #ReceInBreve veloce e indolore.
Poi un giorno riuscirò a spiegarmi perché ci ho perso sopra comunque una ventina di ore per finire tutte le gare, ma questa è un'altra storia.
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La follia pazza nipponica di un'epoca videoludica ormai perduta, quando la sperimentazione era campo anche delle software house e non solo del mercato indie.
#WeLoveKatamariRerollRoyalReverie, la #ReceInBreve
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La #ReceInBreve di #TheLastHeroOfNostalgaia, ovvero: come posso realizzare un onestissimo souls con tre bruschini e senza essere From Software riempendo ogni mancanza con tanta ironia.
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La puntata odierna delle #ReceInBreve di oggi tratta di #TheSerpentRogue, un indie roguelike/adventure costatomi quanto due caffè ma nettamente più gustoso.
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Prima puntata delle #ReceInBreve del 2025 e iniziamo subito con uno dei più grandi vasi di pandora videoludici in cui capitavo da un po'.
Io ci devo stare lontano dai Dungeon Crawler, mi riduco sempre uno schifo per finirli...
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Probabilmente l'ultima puntata di #ReceInBreve di quest'anno prevede l'ottimo #AliensDarkDescent, un isometrico tattico a turni che richiama tant(issim)o XCOM ma che riesce benissimo a rientrare nelle atmosfere action di Aliens: Scontro Finale.
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Per la rubrica #ReceInBreve lascio qui un breve estratto che parla dell'ultimo lavoro di Yoshitaka Murayama, uno dei padri dei JRPG grazie alla serie di Suikoden.
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#ReceInBreve:
l'ultimo capitolo della saga di Street Fighter da un lato porta un combat system ben fatto (in definitiva la cosa più importante) ma introduce anche la folle modalità World Tour. Purtroppo non ho abbastanza caratteri per descriverla bestemmiando.
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Per la rubrica #ReceInBreve oggi GameDEC, un'avventura investigativa isometrica calata in un'ambientazione interessante ma che paga purtroppo una struttura dell'evolversi degli eventi non all'altezza.
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Per la rubrica #ReceInBreve proseguiamo con #BrambleTheMountainKing, un'eccezionale avventura che ci cala nell'inquietantissimo folklore scandinavo in maniera artisticamente sopraffina.
Sconcertante che se ne sia parlato così poco alla sua uscita.
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È arrivato il momento di esportare anche qui su Bluesky il progetto #ReceInBreve.
Oggi: DEADCRAFT, un survival isometrico pieno di zombie e di crafting pazzerello in cui dovrete letteralmente piantare e innaffiare cadaveri.
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#Videogame