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#TrainGame
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Capture d'écran d'un navigateur web avec en vue une carte OpenStreet Map zoomée sur la gare de Versailles Rive-Droite entourée d'un marquage mauve. Le polygone mauve délimite les données récuperées concernant la gare par l'addon Blender développé pour le jeu.

Capture d'écran d'un navigateur web avec en vue une carte OpenStreet Map zoomée sur la gare de Versailles Rive-Droite entourée d'un marquage mauve. Le polygone mauve délimite les données récuperées concernant la gare par l'addon Blender développé pour le jeu.

Je définis aussi une zone tampon autour du polygone, ou par exemple je vais importer toutes les routes, là ou seules les routes principales seront importées sur toute la carte.

Et je fais de même pour les gares et leurs accessoires (bancs, poubelles, etc...)
#indieDev #gameDev #trainGame

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Ce polygone va filtrer les données que je vais télécharger d'OpenStreetMap pour tout ce qui concerne les lignes et les gares (OSM n'accèpte que des rectangles).

Si je filtre les voies et les gares, les bâtiment eux sont importés pour toute la zone.

#indieDev #gameDev #trainGame

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Capture d'écran d'un navigateur web avec en vue une carte OpenStreet Map zoomée sur la balieue ouest de Paris, avec entourés d'un marquage mauve la ligne de train de Paris Saint-Lazare à Versailles Rive-Droite. Le polygone mauve délimite les données récuperées par l'addon Blender développé pour le jeu.

Capture d'écran d'un navigateur web avec en vue une carte OpenStreet Map zoomée sur la balieue ouest de Paris, avec entourés d'un marquage mauve la ligne de train de Paris Saint-Lazare à Versailles Rive-Droite. Le polygone mauve délimite les données récuperées par l'addon Blender développé pour le jeu.

... l'import des données, notamment tout ce qui est lié aux gares, et aux villes qui sont traversées par nos trains.

Tout passe par un système de filtres:

1 - L'add-on ouvre une carte sur laquelle je peux dessiner un polygone autour du tracé de la ligne

#indieDev #gameDev #trainGame

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Bon évidememnt ça ne serait pas rigolo si l'import de tuiles de Heightmap n était pas cassé dans #UnrealEngine 5.7 et que pour que ça marche il faut créer le Landscape dans un niveau Unreal 5.6 pour ensuite l'importer dans le 5.7.

Il me reste encore du travail sur...

#indieDev #gameDev #trainGame

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Capture d'écran de l'editeur Unreal Engine dans lequel on voit un payage avec des nuages, et au centre la forme du fort du Mont Valérien capturée par les données d'altitude de l'Institut Géographique National (IGN)

Capture d'écran de l'editeur Unreal Engine dans lequel on voit un payage avec des nuages, et au centre la forme du fort du Mont Valérien capturée par les données d'altitude de l'Institut Géographique National (IGN)

Capture d'écran de l'editeur Unreal Engine dans lequel on voit un payage zommé avec des nuages, et au centre la forme du fort du Mont Valérien capturée par les données d'altitude de l'Institut Géographique National (IGN). Malgré la qualité des données on constate un effet de crénelage du fait de la résolution de 5m par pixel.

Capture d'écran de l'editeur Unreal Engine dans lequel on voit un payage zommé avec des nuages, et au centre la forme du fort du Mont Valérien capturée par les données d'altitude de l'Institut Géographique National (IGN). Malgré la qualité des données on constate un effet de crénelage du fait de la résolution de 5m par pixel.

... pouvoir ajuster les données brutes à mes contraintes techniques et de gameplay dans #UnrealEngine.

Comme par exemple la fabrication en tuile de Heightmap qui permet de retranscrire au mieux la qualité des données de l'IGN dans le jeu.

#indieDev #gameDev #trainGame

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... de droit de panorama, ce qui veut dire que certains bâtiments encore sous protection du droit d'auteur ne pourront pas être représentés dans le jeu (au même titre que les marques déposées).

Comme je construis un jeu arcade il me faut quoiqu'il arrive...

#indieDev #gameDev #trainGame

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... si l'objectif est d'être le plus fidèle possible à la réalité, le gameplay doit rester arcade. Du coup, si les déclivités de la ligne ou les limites de vitesse ne sont pas 100% les mêmes, ce n'est pas grave.

Par ailleurs, le France n'a pas...

#indieDev #gameDev #trainGame

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En plus de l'IGN, le @groupe-sncf.com propose aussi beaucoup d'informations techniques sur les lignes en OpenData.

Il me fallait donc un outil qui permette de consolider toutes ces données dans Blender, pour ensuite pouvoir travailler dessus. Car...

#indieDev #gameDev #trainGame

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Vue ortographique du dessus d'un terrain représantant la banlieue ouest parisienne dans Blender, après utilisation de l'add-on payant Blender OSM Pro. La résolution au sol des données utilisées est de 30m par pixel. La carte est très bruitées car les batiments ne sont pas filtrés dans le jeu de données utilisé par l'addon.

Vue ortographique du dessus d'un terrain représantant la banlieue ouest parisienne dans Blender, après utilisation de l'add-on payant Blender OSM Pro. La résolution au sol des données utilisées est de 30m par pixel. La carte est très bruitées car les batiments ne sont pas filtrés dans le jeu de données utilisé par l'addon.

Vue ortographique du dessus d'un terrain représantant la banlieue ouest parisienne dans Blender, après utilisation de l'add-on spécifiquement développé pour le jeu. La résolution au sol des données utilisées est de 5m par pixel. La carte est très propre car les batiments sont filtrés dans le jeu de données de l'IGN.

Vue ortographique du dessus d'un terrain représantant la banlieue ouest parisienne dans Blender, après utilisation de l'add-on spécifiquement développé pour le jeu. La résolution au sol des données utilisées est de 5m par pixel. La carte est très propre car les batiments sont filtrés dans le jeu de données de l'IGN.

...pour agréger differentes sources de données.

On commence par OpenRailMap, basé sur OpenStreetMap, pour récuperer les voies.

Ensuite, pour l'élevation de terrain, @ignfrance.bsky.social offre un jeu de données en OpenData d'une précision fantastique.

#indieDev #gameDev #trainGame #blender

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Capture d'écran de l'application Blender, avec au centre la vue de la station de Versailles Rive Droite, avec les voies de train en gris clair et les empreintes au sol des batiments en gris foncé.

Capture d'écran de l'application Blender, avec au centre la vue de la station de Versailles Rive Droite, avec les voies de train en gris clair et les empreintes au sol des batiments en gris foncé.

Après deux semaines de travail, l'outil de collection de données dans Blender pour mon #denshaDuPauvre avance bien.

Le but du jeu c'est de pouvoir conduire des lignes de train existantes ala Densha de Go. Il me fallait donc construire un flux de production...

#indieDev #gameDev #trainGame

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It is for times like the great code refactor i am really happy for stable Git version control software.

Let's COOK 💪

#IndieGameDev #TycoonGame #Godot #GameDev #TrainGame #RailroadTycoon

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Bref, heureusement que je lis toujours la doc, que je matte des heures de tutos pour être sur de bien m'y prendre.

Quoi qu'il en soit, on ne le dira jamais assez: l'optimisation c'est tout au long du projet, pas juste à la fin.

#soloDev #indieDev ##gameDev #unrealEngine #trainGame

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Capture d'écran de l'interface de l'Unreal Engine Editor avec dans le viewport le prototype du jeu de train Densha du Pauvre. On y voit des rails dans un décors vide, et un bout d'interface qui montre la vitesse, l'inclinaison de la ligne, la prochaine gare et la distance restante.

Capture d'écran de l'interface de l'Unreal Engine Editor avec dans le viewport le prototype du jeu de train Densha du Pauvre. On y voit des rails dans un décors vide, et un bout d'interface qui montre la vitesse, l'inclinaison de la ligne, la prochaine gare et la distance restante.

#DenshaDuPauvre a bien avancé ce week-end.
Les rails sont là, l'affichage de la prochaine gare aussi.

Beaucoup de travail d'optim et de nettoyage des BluePrint pour garder les choses le plus clair possible.

Vive les boites de commentaires.

#soloDev #indieDev ##gameDev #unrealEngine #trainGame

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il a fallu modifier tous les Blueprints qui s'y réfèrent, comme les trains et les gares.

Rien de bien méchant, mais leçon retenue.

Bon maintenant il faut que je bosse l'UI en jeu pour pouvoir débugger en jouant.

#soloDev #indieDev #trainGame #DenshaDuPauvre

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Capture d'écran du viewport de l'Unreal Engine, ou l'on voit une voie de chemin de fer non texturée sur un Landscape nontexturé également

Capture d'écran du viewport de l'Unreal Engine, ou l'on voit une voie de chemin de fer non texturée sur un Landscape nontexturé également

Premier graph PCG dans l' #UnrealEngine pour assigner les rails sur la Spline sur laquelle le train se déplace.

Je pensais bêtement pouvoir appliquer mon mesh sur la Spline de Landscape, mais celle si va étirer le mesh en longeur pour le faire tenir dans une section.

#indieDev #TrainGame

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Maglev Metro Unboxing, A light and approachable, route building, train game with a cool sci-fi theme
Maglev Metro Unboxing, A light and approachable, route building, train game with a cool sci-fi theme YouTube video by Tabletop Bellhop

ICYMI

#Boardgame #Unboxing : Maglev Metro from Bezier Games, Inc.

A very cool sci-fi, route building, pick up and deliver train game with some awesome components like clear track tiles.

youtu.be/nszn_T4nPsE...

#MaglevMetro #TrainGame #BezierGames #BoardGameUnboxing

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Maglev Metro Unboxing, A light and approachable, route building, train game with a cool sci-fi theme
Maglev Metro Unboxing, A light and approachable, route building, train game with a cool sci-fi theme YouTube video by Tabletop Bellhop

New #Boardgame #Unboxing Video on YouTube

Maglev Metro from Bezier Games, Inc.

A very cool sci-fi, route building, pick up and deliver train game with some awesome components like clear track tiles.

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#MaglevMetro #TrainGame #BezierGames #BoardGameUnboxing

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Working on getting settings working on the game, and now we have a quality slider, save and load system is coming tomorrow

#IndieGameDev #TycoonGame #Godot #GameDev #TrainGame #RailroadTycoon

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Video

Testing some webm files.

Added in a sound file to test the chuffs of the engine, provided by the amazing @kenney.nl Impact sounds, as a stand in.

amazing what a little sound can do to a game.

#IndieGameDev #TycoonGame #Godot #GameDev #TrainGame #RailroadTycoon

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Do ya'll want content ??

#IndieGameDev #TycoonGame #Godot #GameDev #TrainGame #RailroadTycoon

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A lot has happened since the last update here, Cargo can now be moved, there is a notion of economy, some use ability from the early feedback, and now a basic main menu scene is taking shape.

#IndieGameDev #TycoonGame #Godot #GameDev #TrainGame #RailroadTycoon

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Justin loves train games, auction games, Yokohama, Ian O’Toole, and a certain Italian designer. Find out what he thinks about the only game this year that combines all of the above: Railway Boom, published by Cranio Creations.
www.meeplemountain.com/reviews/rail...

#BoardGames #TrainGame
4.5/5 ★

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Sometimes a little extra can go a long way, like a label rising and shopwing how much what you build just cost you.

soon the economy update is here

#IndieGameDev #TycoonGame #Godot #GameDev #TrainGame #RailroadTycoon

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Free Ride USA

From Power Grid designer Friedemann Friese

19% off to start but then there's a $9.29 off coupon that stacks on top.

#ad amzn.to/4ilNbwN

#TrainGame

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Cube Rails Anyone?

Southern Rails is on sale for $27 at Noble Knight

#ad www.nobleknight.com/P/2147860091...

#TrainGame

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After routing and pathfinding got implimented it was time to move on to the next milestone, trains stats : this invulved redoing all inital calculations for power to SI and then added acceleration. Catch me if you can!

#IndieGameDev #TycoonGame #Godot #GameDev #TrainGame #RailroadTycoon

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and with that ... we have pathfinding.😱
#IndieGameDev #TycoonGame #Godot #GameDev #TrainGame #RailroadTycoon

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This Train Game Is Way More Fun Than You Think! | Lazy Train Game
This Train Game Is Way More Fun Than You Think! | Lazy Train Game All aboard the Lazy Train - a relaxing, low-stress train management game where efficiency meets cozy automation. 🚂💤 Instead of racing against time, you’ll build simple train routes, manage…

Love Train? Love management games? Then you might like this one!

youtu.be/QC97_Z4oUSY

#lazytraingame #simulationgame #traingame

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Double Update time. After the basic design of the engines was running we movced on with setting up a actual train and its routes.

The idea is to have routes like Transport Fewer 2 and a list of trains per route, and how many of each.
#IndieGameDev #TycoonGame #Godot #GameDev #TrainGame

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Another train game! Join Justin for his review of The String Railway Collection, published by Play For Keeps.
www.meeplemountain.com/reviews/the-...

#BoardGames #TrainGame
3.5/5 ★

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