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タコさんウインナー V2
某所で助言を受けて作り直した
前より良くなったけど無駄な遠回りというか手数が多いなぁ、もっとスマートにやる方法があると思うんだけど技術力が足りない
#plasticity #plasticity3d #plasticity_3d
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タコさんウインナー
脚が滑らかにならんな
最初にウインナー形状を作って半分を8等分にカットして
そのうちの1本を関節を作るよう4つにカットして各々を回転や移動をさせてその間をロフトで繋いで曲がってる脚を再現して
それを放射状配置パターンで8本に増やすというやり方なんだけど
脚は最初から1本の断面をスケッチして回転押し出しで角度決めて作ったほうが良いかも先端に行くにつれて細くなるように後で加工しないといけないけど
#plasticity #plasticity_3D
ピカティニーレール、メートル法に換算された資料を見てモデリング
寸法が入ってる部分は計測結果であって寸法拘束というわけではない、寸法拘束だけでも欲しいなぁ
傾斜部分は45° 角度を計測するツールは今のところ無い?
#plasticity #plasticity_3D
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黒板消し置き場をモデリング
チョーク置き部分に引っ掛ける形
サポートが出ないように分割式
ウチの黒板はチョーク置きの部分が狭くて
そのままだと黒板消しスペースが無いんだよね
#plasticity #plasticity_3D
「Plasticity逆引きマニュアル」出版!|可塑☆星(かそ☆せい)
note.com/witty_sloth6...
plasticityの日本語解説での電子書籍(kindle)が出版された、早速購入
#plasticity #plasticity_3D
オロイド(ツーサイクルローラー)をモデリング
先の四角スフェリコンや六角スフェリコンより難しかった
スケッチや考え方は間違ってなかったけどソフトウェア操作の手法というか手順が
↓を参考にさせてもらった、エッジの丸めはやってないけど
youtube.com/watch?v=z-wo...
#plasticity #plasticity_3d
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調子に乗ってヘキサスフェリコンをモデリング
形状自体はすぐに理解出来たけどソフトウェアの操作で手こずった
各面にパッチを貼って楽勝と思いきや、各シート同士の結合が上手く行かずに難儀してた
答えとしては"select all sheet" という専用?コマンドで全シートを選択した後でjoinだかBooleanのどっちか忘れたけどそれで結合してソリッドに出来た
手動で全シートを選択して何故かエラーが出るという謎
#plasticity #plasticity_3d
スフェリコン作ってみたけど簡単だった
正方形curveを書いて、それを90°回転して回転軸にするための直線を対角に引く
(※水平垂直以外の角度のついた直線の長さを上手く計測する方法がわからん、斜めのまま測ってくれよ)
#plasticiy #plasticity_3d
久しぶりに試してみたけど
相変わらず日本語でのText入力は出来ないみたいだな
内蔵フォント全部試してみたけどダメだわ
#plasticity #plasticity_3d
plasticityの練習として「はま寿司」のお茶のお湯が出る所のハンドルを雰囲気モデリング
はま寿司には生まれてこの方1度も行ったことがないけど...🍣
#plasticity #plasticity_3D
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アバルトのエンブレム雑モデリング
多分実物は曲面に沿って曲がってるんだよね
曲面を作った後でprojectかimprintで投影するように形にするんかな
#plasticity #plasticity_3D
9mm 寸法確認用のダミーモデル
#plasticity #plasticity_3D
plasticityをindieからstudioへアップグレード購入
xnurbsというのは今の自分には過ぎたる機能かもしれないけど
#plasticity #plasticity_3D
テトラポッド、plasticityで。
loftで1本作って、duplicateで作った2本目を109.5°倒して2本の底中央同士をスナップでくっつけてradial arrayで回して増やしてunion、4つの上面をfillet
その他の寸法は知らん
#plasticity #plasticity_3D
curveの円や四角形をそのまま水平方向に拡張して、それをbodyをcutするツールとして使う事は出来んのやな。一度そのcurveにpatchで面を張ってやれば使えるようになる #plasticiy #plasticity_3D