Nowe oferty pracy firmy NVIDIA ujawniają duży nacisk na zwiększenie wydajności gier w systemie Linux
Nowe oferty pracy w firmie NVIDIA, które wyraźnie odwołują się do warstwy wydajności i kompatybilności Vulkan w systemie Linux, mogą być oznaką silniejszego wkroczenia w ekosystem gier Linux, przyciągając uwagę zarówno programistów, jak i społeczności graczy zajmujących się Linuksem. Rola starszego inżyniera oprogramowania systemowego na stronie karier firmy NVIDIA obejmuje takie obowiązki, jak optymalizacja wydajności graficznej dla Vulkan i Proton, warstwy kompatybilności, która odwzorowuje wywołania Windows DirectX na Vulkan w systemie Linux. Tymczasem stanowisko dla starszego inżyniera oprogramowania ds. grafiki w systemie Linux wymaga wiedzy specjalistycznej w zakresie „wysokowydajnych rozwiązań do dynamicznego tłumaczenia binarnego (DBT)”, w szczególności w celu umożliwienia „szybkiej gry x86-64 na platformach Linux/ARM64”.
Nie trzeba być geniuszem, aby zobaczyć, o co prawie na pewno chodzi: procesory NVIDIA N1/N1X Arm SoC N1/N1X przeznaczone dla konsumentów, zaprojektowane we współpracy z firmą Mediatek, od dawna krążyły plotki. Wszystko wskazuje na to, że chipy te lada dzień mają pojawić się w laptopach największych producentów OEM. Jeśli rzeczywiście tak jest, firma NVIDIA może nawet nieco spóźnić się z tymi pozycjami (mimo że właśnie je opublikowano), ponieważ możliwość uruchomienia dowolnego oprogramowania pobranego przez użytkowników będzie decydującym czynnikiem dla urządzeń konsumenckich, takich jak te, które mają zasilać układy SoC z rodziny N1.
Te zestawienia są również fascynujące w kontekście zachodzących obecnie szerszych zmian w branży. Oczekuje się, że sterowany przez Arm zestaw słuchawkowy Steam Frame firmy Valve będzie dostarczany ze wsparciem dla dużych sekcji biblioteki Steam za pośrednictwem systemu Arm Linux oraz technologią tłumaczeń. Podobnie udział Linuksa w komputerach stacjonarnych, napędzany urządzeniami przenośnymi, takimi jak Steam Deck (a także rosnącym niezadowoleniem wśród graczy Windows z powodu agresywnych zmian w projektowaniu Windows 11 skupionych na sztucznej inteligencji), wzrósł w ciągu ostatnich lat, a ostatnie badania wykazały, że Linux osiągnął lub przekroczył historyczne progi w zakresie wskaźników bazy użytkowników, takich jak ankieta sprzętowa Steam i niezależne szacunki udziału systemów operacyjnych.
Historycznie rzecz biorąc, relacje firmy NVIDIA z Linuksem były definiowane przez tarcia, których słynną cechą był środkowy palec Linusa Torvaldsa i mnóstwo skarg dotyczących „kropek” na zastrzeżone sterowniki. Jednak wypuszczenie i późniejsze udoskonalenie modułów Open Kernel firmy NVIDIA w 2024 r. zaczęło rozmrażać te lody, zmieniając dyskusję z zasadniczej wrogości na ostrożny optymizm. Te nowe oferty pracy sugerują, że wkraczamy w „fazę drugą” tego łuku odkupienia, wychodząc poza podstawową kompatybilność i wkraczając w agresywną optymalizację wydajności.
NVIDIA wyraźnie zdaje sobie sprawę, że w epoce Steam Decków i handheldów opartych na ARM nie może polegać wyłącznie na dominacji Windowsa. Jeśli teraz nie opanuje stosu Vulkan i Proton, ryzykuje, że będzie dziwnym człowiekiem w następnej generacji przenośnych gier. Żeby było jasne, firma NVIDIA nie ogłosiła żadnego formalnego ogłoszenia strategicznego dotyczącego gier na Linuksie. Mimo to sprzęganie najnowsze ogłoszenia o pracę z szerszą mapą rozwoju produktów, obejmującą zarówno wyżej wymienione, jeszcze niewydane produkty, jak i maszyny takie jak DGX Spark, sugeruje, że firma może przeznaczyć więcej zasobów badawczo-rozwojowych na poprawę wydajności i kompatybilności zarówno na platformach x86-64, jak i Arm Linux.
Nowe oferty pracy firmy NVIDIA ujawniają duży nacisk na zwiększenie wydajności gier w systemie Linux The post Nowe oferty pracy firmy NVIDIA ujawniają duży nacisk na zwiększenie wydajności ...
#Game #Guides #News #(nasdaq:nvda) #Linuksa #Nvidia
Origin | Interest | Match