#NintendoSwitch / #NintendoSwitch2 #Steam
#Blockbuster
#SpaceTrashScavenger
#LiliChildofGeos
#FairyBloomFreesia
ちなみに、工業、農業など4つのクアドラントでクエスト終えたらエンディングだと思うのだが…。
許可証で訪れることになる工業クアドラントへたどり着いたのは、全プレイヤーのうち僅か2.1%!!
少ない…。
#SpaceTrashScavenger
許可証をクラフトして、工業クアドラントへとワープ。
というか、許可証をワープドライブに使ったら転移したんだが。
まだ!資源を取りつくしてなかったのに!
まさか許可証でワープするとか思わないじゃん…。
#SpaceTrashScavenger
襲撃の脅威度が増して、手持ちのレーザーライフルだけでは心もとなくなってきた。
そんなわけでタレットを多数設置。
敵は360℃から攻めてくるのが厄介なところだが…。
まだ電力に余裕はあるので、徐々に増やしていけばよかろうなのだ。
#SpaceTrashScavenger
立体工場が大分形になってきたのだが…。
…大きすぎない?
ちょっとサイズ感間違えた気がする。鉄も大量に消費して、なお足りない。
でも今更サイズ修正するのも手間だしなあ。
#SpaceTrashScavenger
物資を求めて星系間を移動しているのだが、どうやら横移動すると後戻りできなくなるようだ。
適当に探索していたら星系ひとつ探索しそびれてしまった…。
全星系を訪れたいなら、縦一列探索してから横移動。覚えた。
#SpaceTrashScavenger
宙域、バイオームによってはかなり広い。
どうせ宇宙服で自由に移動できるんだから、スペースリグにスラスターつける必要なんてあるかね?
と思っていたが、これはたしかに…。
宇宙服で持ち運びできる量も多くはないしなあ。
#SpaceTrashScavenger
マザーボードが180クレジットまで値上がりしていたので、20個一気に売って3600クレジットの儲け。
その辺で拾った原料をリサイクルしただけなので、無から有を生み出したようなものである。
需要が満たされたのか、価格は一気に100クレジットまで下がった。
#SpaceTrashScavenger
マザーボードが作れるようになった!
まあまあ高く売れるし、在庫があまりまくっているシリコンとアルミニウムが原料なのも嬉しい。
工業クアドラントへ移動するための許可証を買う必要があるので、これで金策したいところ。
#SpaceTrashScavenger
もしかして…と思って試してみたのだが、サポートブロック(鉄骨で組んだ立方体みたいなやつ)は日光を通すのか!
これで、ソーラーパネル6面すべて発電できるようになった。
#SpaceTrashScavenger
ストアページのスクショを眺めていたが、立方体の内側に生産ラインを作るのはたしかに良さそう。
無重力空間の利点とスペースを活かせる。
ただ、箱状だと壁にスムーズに移動できない。試しに角に斜めブロックを置いてみる。
おお、これなら移動もラクだ!
#SpaceTrashScavenger
ソーラーブロックを眺めていたら、個々に発電量が異なることに気づいた。
どうやら宇宙空間にさらされている面数に応じて発電されるようだ。
とりあえず互い違いにブロックを設置したら、発電量がかなり増えた。やったぜ。
#SpaceTrashScavenger
宇宙のサルガッソー的なところに来た。
遺棄船がいっぱい!
つまりスカベンジャーにとってお宝の山だ!
#SpaceTrashScavenger
複数階層の建物も建てられるようだ。
生産施設や農場は特定ブロックの上に設置する必要があるけれど、ロッカーはどこにでも置ける。
なのでここは複数階層の倉庫にしようかなー。私室もこっちに移しても良いし。
#SpaceTrashScavenger
スカベンジャーの主な収入源は、残骸をリサイクルして作った製品の販売。
とはいえ経済は生き物という通り、さまざまな要因で価格が上下することがある。
なのでチャートを眺めて、売りたい製品が値上がりするまで待つのも手である。
なにせ資源は有限なのだし。
#SpaceTrashScavenger
スペースリグを少し拡大。
とりあえず大量の物資を貯め込みたいので、手前に倉庫を作る予定。
奥は農業区画だ。
襲撃に対応するため防衛タレットや、工場区画も作らねば。
#SpaceTrashScavenger
回収した残骸は「Atomizer」と呼ばれる装置で分解するわけだが…。
すこし拠点を留守にしている間に大変なことに!
ベルトコンベアとストレージを設置すれば解消できるのだが…。
生産ラインをどこに組むかとか全くノープランである。
#SpaceTrashScavenger
最初の宙域は資源を取りつくしたので、いよいよ次の宙域へワープ!
ワープ後は前の宙域に戻れない。
なるべくあちらこちら探索して、資源をため込むのが良さそうだ。
ただし、新たな宙域へ移動すると、ミッションを達成するまで移動できなくなるようだ。
#SpaceTrashScavenger
カーボンから食料は作れるものの、飢えは最小限しか癒されない。
ならばということで、畑を作ってトウモロコシを育てることにした。
トウモロコシはそれなり飢えを解消できるし、収穫時にたまに種も得られる。
最終的にカーボンから食料作るより資源の節約になるのである。
#SpaceTrashScavenger
採掘ドローンを手に入れて、小惑星の採掘が一気に楽になった。
自分で鉱脈探す手間が省ける。
ただ、本作は基本的に資源はリポップしない様子。
もっと欲しいなら他の宙域へ移動してね、と。
場合によっては詰む可能性もあるので、資源の利用は計画的に。
#SpaceTrashScavenger
スペースリグには、スラスターやジャンプドライブを設置することができる。
ジャンプドライブがあれば、他の宙域へと移動することもできるようだ。
でも、まずは設計図の入手が必要なので、お金を貯めねば。
なんなら移動前にタレットも設置したいしなあ。
#SpaceTrashScavenger
ブループリントショップを建設したので、農地ブロックを購入。
これで作物が育てられるようになった。
たとえ真空でも、水さえ与えておけば育つトウモロコシ。
宇宙は謎でいっぱいだ。
#SpaceTrashScavenger
ジェットパック燃料の原料を求めて、氷の隕石へとやってきた。
採掘レーザーで氷の塊を採掘していたら、謎のモノリスを発見。
こんな感じで、隕石であってもたまにイベントがあるのが楽しい。
#SpaceTrashScavenger
本作はサバイバルゲームでもあるので、時には食事や睡眠も必要。
しかしながら、屋根がないと眠ることはできないらしい。まあ、宇宙空間だしね…?
というわけでスペースリグに船室っぽいものを建設。
快適な居住空間の出来上がりだ!
#SpaceTrashScavenger
ジェットパック燃料が作れるようになったので、単身宇宙へ。
最終的にはスペースリグにエンジンつけて、他の宙域へ旅したりもできるみたいだけど。
探索中に遺棄船を発見。エイリアンの依頼で中を捜索することに。
中には警備ロボットも居たが、お宝もたくさん!
#SpaceTrashScavenger
まずは、チュートリアルで入手したブロックを設置してスペースリグ構築。
ベースブロックは特筆事項なし。
ソーラーブロックで電力を確保し、ソケットブロックは生産設備を設置できる。
各種設備はIN/OUTが設定されており、最終的には自動工場みたいなことも可能なようだ。
#SpaceTrashScavenger
わたしのウインターセールは終わったんだ。
もう買うゲームはなくて、積みゲーと向き合う時なんだ…。
…まあ、ウソだけどな!!
前から気になっていたスカベンジャーゲーを買いました。
手っ取り早く説明するなら、SF設定を取り入れたRaft…か?
#SpaceTrashScavenger
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