“Marathon's biggest weakness is in its onboarding of players.”
I mean… 😬
Onboarding your players to make sure they can be competent at playing your game is really important. In my book #TheGamersBrain (new edition just came out) I describe the onboarding plan put together for Fortnite & more.
#UX
#TheGamersBrain
Photo of Celia holding three copies of The Gamer’s Brain 2nd edition
Photo of piles of books on display, including The Gamer’s Brain 2nd Edition
The new edition of #TheGamersBrain is here! You can get it online at the usual places or at your favorite bookstore. And for those at #GDC, I’m having a book signing session today (Wednesday) at the GDC bookstore (North Hall, ground level) at 3pm! I hope to see you there! 🎉🥳
I'm thrilled to announce that the 2nd edition of my book #TheGamersBrain is now available for pre-order on your favorite platform!!
The book contains 2 new chapters (incl. one on #ethics) & is getting a new format inside and out (I love the new cover) ☺️.
#gamedev #ux
www.amazon.com/Gamers-Brain...
Présentoir de la Fnac figurant les coups de coeur des libraires pour le rayon informatique. Plusieurs livres sont mis en valeur dont Dans le cerveau du gamer.
Couverture du livre Dans le cerveau du gamer: Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo. 2e édition. Sur la couverture on voit une photo d’une femme, centrée sur ses yeux. Elle porte un casque de gaming et son regard concentré est focalisé vers la caméra.
4e de couverture : Quel est le secret d'un bon jeu vidéo ? Loin des formules magiques et des recettes miracles, il existe des savoirs spécifiques, tirés des neurosciences, et des méthodes éprouvées, celles de l'approche UX, qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les neurosciences nous aident à comprendre la manière dont le cerveau perçoit, traite et conserve une information. Dans la première partie de ce livre, vous aurez l'occasion d'explorer les facteurs humains tels que la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation et les principes d'apprentissage. Autant de clés indispensables pour offrir des expériences de jeu mémorables et agréables à prendre en main. l'approche expérience utilisateurs (UX) met l'accent sur les joueurs en tant qu'élément central du processus de développement des jeux. Dans la seconde partie, vous explorerez ainsi les notions d'utilisabilité, d'engagement, de design thinking, de stratégie UX... Elle propose également une réflexion sur les questions éthiques soulevées par le jeu vidéo. Cette nouvelle édition enrichie développe l'approche UX pour y intégrer les évolutions technologiques récentes, de la réalité virtuelle à l'intelligence artificielle. Celia Hodent est titulaire d'un doctorat en psychologie (Paris Descartes). Elle commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada), avant d'aller aux États-Unis chez LucasArts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games, elle a participé au succès planétaire du jeu Fortnite, et est aujourd'hui reconnue internationalement comme experte de l'approche UX et des sciences cognitives dans l'univers des jeux vidéo. Elle a créé en 2016 les conférences annuelles Game UX Summit et en 2020, l'initiative Ethical Games pour l'établissement d'une charte éthique dans l'industrie du jeu vidéo. Consultante (celiahodent.com) depuis fin 2017, elle donne de nombreuses conférences et formations dans le monde entier.
La 2e édition de mon livre Dans le cerveau du gamer est tout chaud sortie de la presse et est en coup de coeur à la Fnac ! Vous pouvez le trouver dans votre librairie préférée (ou en ligne). Version mise à jour et nouveau chapitre (dont une grosse section sur l’IA, incontournable…).
#TheGamersBrain
Really? 😩
And not even a word about #usability or even #UX… 😔
👉🏼 #TheGamersBrain
I’m cautiously excited about Spinal Tap 2! Did you know that there are several references to Spinal Tap in my book #TheGamersBrain? 😉
youtu.be/70DDf9OXsFA