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Hashtag
#makgam
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I Fix the logos on the Swimsuit of the model for my #RedotGameEngineJam #2
#RedotEngine #indieganedev #MakGam

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早上醒來第一件事是繼續實作迷宮產生器
現在可以產生一條走訪過絕大多數房間的路徑
大概會有一兩個漏網之房, 但沒關係
把連接它們的路徑當作分支路線處理
然後再加入一兩條隨機路線
這樣應該算是完成了... 40%?

#MakGam

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雖然如此我仍然盡力去嘗試移動手指...
這是個迷宮生成器的雛形
完成度不到 30%
也許做完可以直接分享該怎麼做

主要是參考了 www.youtube.com/watch?v=sr6x... 的解說
可能會視情況調整加點料

#MakGam

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Day-008
雖然仍然會卡在一些奇怪的地方
但考慮真實情況
玩家不太會把兵分散成這樣

單兵的情況比較符合想要的樣子了
aoe2 也常常有單位卡住, 不得其們而出... 應該可以原諒的吧
現在大概要增加判斷前方單位是否相同隊伍或者相同方向
以及重新設定個別的目的地, 避免嘗試重疊

#MakGam

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Am I doing this right? Are hashtags a thing here? #indiegame

Early screenshot of my little project: Kinfolk!

#gamedev #gaming #pixelart #makgam #rpg #cozy #bardcore

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Day 6
用 ray cast 粗暴的決定要轉多大的彎
雖然還是不滿意, 但似乎是一個好的開始

#MakGam

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Day 5? (雖然又過了好幾天)
嘗試了好幾個方法但還是不滿意
boids 不是一個拿來迴避靜態障礙物的好方法
內建的 rvo 則是移動很不自然
而且不知道為什麼會推擠已經靜止的單位
還有個想法是當遇到靜止單位時做局部的 a* grid 繞路
但是好麻煩哦...

#MakGam

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Here’s a small sneak peek at the goal animation! It’s still a work in progress with a placeholder texture.
The idea is that you'll have 2-3 seconds to mash the jump button and gain extra coins before the timer ends.

100 coins = 1UP!

#Gamedev #MakGam #RedotEngine #Knuffi #Indiedev

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Day4 (雖然實際上好像花了兩天)
實作了上次提到的匈牙利演算法
效果卓越
雖然在 gdscript 同時控制 60 個單位
需要一秒左右才能計算出結果
也許還有優化空間 (還沒嘗試)
更多的情況可能要用 rust 或 c 來計算
或者分組計算等等... 但這不是現在要考慮的東西

#MakGam

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Day 1 ~ Day 3

#MakGam

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